В недавнем посте в X (Twitter) Sinjin David Jung — основатель MAYG — объяснил методичный подход команды к релизу, запланированному на апрель 2025 года. Задержки были связаны не с ожиданием более благоприятных рыночных условий, а с необходимостью довести до ума внутриигровую экономику и процесс онбординга. Цель состоит в том, чтобы сделать MAYG комфортной как для традиционных геймеров, так и для web3-игроков, избежав при этом типичного конфликта интересов между этими аудиториями.

MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap
Что такое MAYG
MAYG — это пошаговый шутер от третьего лица, разработанный для PC и web3. Проект предлагает новый взгляд на соревновательный мультиплеер с акцентом на привлечение женской аудитории через глобальные промо-акции. В команду разработчиков входят Лукаш Дроздек (бывший ведущий специалист Sega Secret Level Studios), Дэнни Писано (бывший глава студии казуальных игр Bandai Namco) и Sinjin David Jung (бывший региональный директор PokerStars в Азии).
Ставка на долгосрочный доход, а не на хайп
Основной посыл Sinjin заключается в том, что MAYG не гонится за волатильными рынками и не пытается нажиться на сиюминутных трендах. Фокус направлен на создание модели play-to-earn, которая будет поддерживать себя за счет стабильного вовлечения игроков и выручки, а не за счет спекулятивных скачков. Большинство студий, создающих web3-игры, постоянно меняют вектор развития в зависимости от того, что сейчас «в моде». MAYG придерживается своего первоначального дизайна. Sinjin сравнивает это с фильмом, который добивается успеха благодаря крепкому сценарию и грамотно выбранному времени релиза, а не потому, что он пытался вскочить в последний вагон популярного жанра.
Это философия, отличная от большинства проектов в сфере web3-гейминга, где упор часто делается на объемы торгов и быструю прибыль, а не на то, насколько игра интересна или жизнеспособна. Ставка Sinjin заключается в том, что долгосрочный успех в web3-гейминге строится на продуманной экономике и реальном вовлечении игроков, а не на спекуляциях.

MAYG "Fight for Love"
Почему релиз был отложен
Дата в апреле 2025 года выбрана не ради ожидания «бычьего» рынка. Команде важно убедиться, что процесс онбординга будет интуитивно понятен для традиционных геймеров, которые еще не знакомы с web3. Разработчики потратили месяцы на то, чтобы отточить механизм конвертации web2-игроков в web3-пользователей, не превращая этот процесс в рутину. Это критически важно, так как успех MAYG зависит от формирования стабильной и вовлеченной базы игроков, а не от кратковременного всплеска внимания.
Аналогия Sinjin проста: хороший фильм может добиться успеха в любое время, если правильно выбраны момент и исполнение. Стратегия запуска MAYG, особенно в Таиланде, отражает эту философию. Команда не пытается собрать огромные инвестиции, чтобы искусственно создать хайп. Они закладывают фундамент, рассчитанный на долгий срок.

MAYG Cover Banner on X (Twitter)
Никакого интереса к рыночным спекуляциям
Sinjin прямо высказывается о спекулятивной стороне web3, особенно в отношении NFT и трейдеров, ищущих быструю наживу. MAYG не оптимизируется под объемы торгов и не пытается подстроиться под текущую рыночную мету. Приоритет — создание ценности через геймплей и функциональную внутриигровую экономику. Он отбрасывает весь шум вокруг быстрых побед и рыночных трендов как не имеющий отношения к тому, что на самом деле строит команда.
Ценностное предложение заключается в том, что игроки получают награды за сам процесс игры, а не за счет внешних спекуляций или активности на вторичном рынке. Это игра вдолгую, успех которой зависит от того, будет ли проект достаточно качественным, чтобы удерживать людей после того, как утихнет первоначальный хайп вокруг релиза.

MAYG Key Art and Logo
Апрель 2025 года и планы на будущее
Sinjin уверен, что MAYG займет свою нишу в ландшафте web3-гейминга после запуска в апреле 2025 года. Команда уже решила некоторые из самых сложных задач при построении открытой play-to-earn экономики и позиционирует себя как потенциальную модель того, как индустрия может работать, если сфокусируется на устойчивости, а не на спекуляциях.
План прост: сделать приоритетом вовлеченность игроков, построить устойчивую модель дохода и создать внутриигровую экономику, которая действительно работает. Отказ команды от краткосрочного мышления и фокус на решении реальных проблем блокчейн-гейминга отражают веру в то, что у web3-игр есть будущее, если они перестанут гнаться за трендами и начнут создавать качественные продукты. Апрель 2025 года покажет, оправдает ли себя такой подход.






