• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Challenges and Criteria for Success in Web3
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. MAYG
  4. Критерии успеха в Web3

Критерии успеха в Web3

Узнайте о проблемах разработки Web3-игр и ключевых факторах успеха по мнению основателя MAYG, Sinjin.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 11, 2026

Challenges and Criteria for Success in Web3

В постоянно развивающейся сфере web3-гейминга разработчики сталкиваются с рядом проблем, которые значительно сложнее тех, что встречаются в традиционном геймдеве. Sinjin, основатель MAYG, утверждает, что создание web3-игр — одна из самых требовательных задач в индустрии. Работа в этой среде требует глубокого понимания как фундаментальных основ геймдизайна, так и децентрализованных систем, где отсутствие устоявшихся инструментов и процессов существенно повышает уровень сложности. Эту сложность часто недооценивают как фаундеры, так и инвесторы.

Критерии успеха в Web3

Многие провалы в секторе web3-гейминга, даже среди команд с хорошим финансированием, проистекают из фундаментального непонимания специфики рынка. Разработка web3-игры — это не просто небольшое обновление традиционных игровых моделей, а совершенно новая парадигма, требующая оригинальных подходов, долгосрочного видения и узкоспециализированной экспертизы.

Challenges and Criteria for Success in Web3

Критерии успеха в Web3

Оценка команды в Web3-гейминге

Самый важный фактор при оценке потенциального успеха web3-игрового проекта — это стоящая за ним команда. У разработчиков должен быть не только опыт в создании игр, но и история совместной работы, опыт выпуска готовых продуктов и адаптации к серьезным изменениям индустрии.

Сюда относится участие в таких трансформациях, как переход с консолей на мобильные платформы и смена модели монетизации с прямой покупки на free-to-play. Не менее критичен опыт построения и поддержки внутриигровых экономик, особенно в системах, связанных с рисками, трейдингом и масштабным мультиплеерным взаимодействием. Кроме того, команды должны демонстрировать знание новых каналов дистрибуции и маркетинга, а также иметь опыт создания новых IP в гейминге.

Опыт работы в стартапах в любой индустрии также помогает лучше понимать, как действовать в условиях ограниченных ресурсов и высокой неопределенности. Команда должна обладать долгосрочным видением, которое значительно превосходит текущие стандарты и тренды, чтобы создать нечто, что действительно двигает индустрию вперед.

Four Web3 Games Shutdown in One Week

Критерии успеха в Web3

Несоответствие опыта и завышенные ожидания

Постоянная проблема web3-гейминга — ставка на команды с успешным бэкграундом из предыдущих игровых циклов. Хотя на бумаге такой опыт выглядит многообещающе, в контексте web3 он часто оказывается неэффективным. Успех в прошлых поколениях игр обычно строился на оптимизации существующих систем и масштабировании проверенных стратегий. В противовес этому, успех в web3 зависит от создания принципиально новых систем, что требует совершенно иного набора скиллов.

Еще один повод для беспокойства — наличие руководителей без практического опыта построения продукта «с нуля». Команды, состоящие преимущественно из топ-менеджеров, а не из билдеров и креаторов, часто не успевают набрать обороты, прежде чем у них заканчиваются время и ресурсы. Во многих случаях команды терпят неудачу не из-за нехватки финансирования или интереса, а потому, что их навыки не соответствуют фундаментально иным вызовам web3-разработки.

Midnight Society Shuts Down and Discontinues DeadDrop

Критерии успеха в Web3

Пределы токеномики и комьюнити-билдинга

Наличие в команде специалистов, глубоко погруженных в web3, может быть полезным, особенно в вопросах фандрайзинга и привлечения внимания. Однако одного этого недостаточно. На данный момент не существует готового «учебника» по созданию устойчивой web3-игры. Понимание токеномики — это не то же самое, что проектирование работающей внутриигровой экономики, а фокус исключительно на росте комьюнити или снижении порога входа для пользователей не гарантирует прорывного успеха.

Цель должна заключаться не в создании максимально простой или доступной игры, а в том, чтобы сделать проект настолько захватывающим, чтобы игроки сами стремились в него попасть и оставались вовлеченными. Достижение такого уровня интереса — сложная и амбициозная задача, и все, что не дотягивает до этой планки, рискует быть забытым в условиях перенасыщенного рынка.

Web3 Gaming Tokens Continue to Decline

Критерии успеха в Web3

Переосмысление метрик успеха

Эти наблюдения подчеркивают более широкую проблему того, как в сфере web3-гейминга измеряют прогресс и успех. Большая часть текущих дискуссий сосредоточена вокруг таких метрик, как TGE (token generation event), интеграция кошельков и привлечение пользователей через упрощенные интерфейсы. Хотя эти факторы имеют значение, они не решают фундаментальную задачу проектирования игры, обеспечивающей значимое долгосрочное удержание.

Индустрии нужно больше фокусироваться на экономическом дизайне, долгосрочном видении и создании новых геймплейных парадигм, а не на краткосрочных оптимизациях. Без смены этого майндсета многие проекты продолжат не реализовывать свой потенциал, независимо от объема финансирования или хайпа.

Заключение

Состояние web3-гейминга требует большего, чем просто энтузиазм и капитал — нужны команды с релевантным опытом, сильной историей совместной работы и способностью создавать принципиально новые системы с нуля. По мере развития индустрии успех будет зависеть от того, насколько эффективно команды смогут справляться с этими вызовами и готовы ли они подходить к web3-разработке не как к продолжению того, что было раньше, а как к совершенно новому рубежу в гейминге.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Мнение, Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

June 11th 2026

опубликовано

June 11th 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Web3-гейминг: перспективы и вызовы image
2 years ago•4 минуты чтения

Web3-гейминг: перспективы и вызовы

Джереми Хорн из Xterio анализирует развитие Web3-гейминга, его категории, проблемы и потенциал, основываясь на своем опыте.

Пресс-релиз
+1
Мертв ли блокчейн-гейминг? image
5 months ago•6 минут чтения

Мертв ли блокчейн-гейминг?

Обзор крупнейших закрытий web3-игр в 2025 году, включая Deadrop, Ember Sword и Nyan Heroes, а также проблем с финансированием разработки блокчейн-игр.

Отчёты
+2
Основатель MAYG Sinjin представил дорожную карту на 2025 год image
2 years ago•4 минуты чтения

Основатель MAYG Sinjin представил дорожную карту на 2025 год

Узнайте, как MAYG развивает web3-гейминг с помощью устойчивой модели дохода, запуск которой запланирован на апрель 2025 года после преодоления рыночных трудностей.

Обновления игры
Super Nintendo Entertainment System™ - Nintendo Switch Online - Nintendo  Official Site
14 hours ago•5 минут чтения

10 лучших игр SNES в Nintendo Switch Online

Из 77 игр библиотеки SNES в Nintendo Switch Online мы выбрали 10 обязательных к прохождению: от Super Mario World до A Link to the Past.

Отчёты
Gaming Generic Image
14 hours ago•4 минуты чтения

Аналитик Newzoo: восстановление Epic Games Store невозможно

По мнению эксперта Newzoo, Epic Games Store не сможет конкурировать со Steam, а основной стратегией Epic Games останется развитие Fortnite.

Отчёты
Roblox TOS | PDF
14 hours ago•4 минуты чтения

Roblox: 8-летний пользователь отказался от права на иск, приняв условия

Roblox заявляет в суде, что ребенок, начавший играть в 8 лет, 28 раз подтвердил отказ от права на иск, принимая пользовательское соглашение платформы.

Отчёты