• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Biggest Gaming Deals in Q3 2025
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Borderlands 4
  4. Крупнейшие игровые сделки в Q3 2025

Крупнейшие игровые сделки в Q3 2025

Отчет Aream & Co. за Q3 2025: рекордные M&A, рост PC-сегмента, спад мобильных загрузок и трудности с частными инвестициями.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 7, 2026

Biggest Gaming Deals in Q3 2025

Компания Aream & Co. выпустила свой свежий отчет о трендах игровой индустрии за Q3 2025, в котором отмечаются рекордная активность в сфере M&A, отличные показатели PC-сегмента, снижение количества загрузок мобильных игр и сложности с частными инвестициями. Глобальный геймдев в Q3 2025 столкнулся с противоречивыми трендами: рекордные показатели выручки от внутриигровых покупок (IAP) совпали с общим падением числа скачиваний игр.

Общее количество загрузок достигло 11.9 миллиарда — это самый низкий показатель за последние пять лет, в то время как выручка от IAP вышла на четырехлетний максимум. Это говорит о том, что, хотя игр устанавливают меньше, оставшаяся аудитория тратит больше на внутриигровой контент.

Крупнейшие сделки в игровой индустрии: итоги Q3 2025

Ожидается, что регуляторные изменения повлияют на мобильную выручку в ближайшие месяцы. Начиная с 22 октября, американские разработчики смогут интегрировать сторонние платежные методы в Google Play и информировать пользователей о способах оплаты вне экосистемы стора, что повторяет аналогичные изменения, ранее внедренные на iOS. Ранние эксперименты с кнопкой оплаты Xsolla на iOS показали рост выручки до 120%, и аналогичные результаты ожидаются на Android.

Азиатские разработчики стали лидерами роста выручки в США: Century Games, Florere и CyberAgent показали заметный прирост по сравнению с Q2 2025. Издатели из Китая, Вьетнама и Кипра доминировали по количеству загрузок, а пакистанские издатели добились роста в 27% в годовом исчислении.

Что касается выручки от IAP, Китай, США и Япония остаются сильнейшими рынками, что подчеркивает сохраняющееся доминирование азиатских компаний как в доходах, так и в расширении аудитории, в противовес стагнации западных разработчиков.

Biggest Gaming Deals in Q3 2025

Крупнейшие сделки в игровой индустрии: итоги Q3 2025

Тренды рынка PC и консолей

Рынок PC-гейминга продемонстрировал стабильный рост, а Steam показал свой лучший квартал за пять лет. Общая выручка платформы достигла $4.8 миллиарда, из которых $3.7 миллиарда принесли платные игры. Среди крупных релизов, обеспечивших такие показатели, — Borderlands 4, Dying Light: The Beast и Hollow Knight: Silksong. При этом только Wuchang: Fallen Feathers стала новым IP, не связанным с существующей франшизой.

Результаты консольного рынка оказались неоднородными. Nintendo достигла рекордных продаж с Switch 2, в то время как продажи Xbox Series упали на 25% по сравнению с прошлым годом. Sony сохранила стабильность, опираясь на тайтлы своих франшиз и спортивные игры для удержания аудитории. Что касается активности на платформах, Roblox обошел Steam по количеству одновременных пользователей во всей своей библиотеке, в то время как вовлеченность в Fortnite продолжила снижаться. Стриминговые платформы также переживают изменения в поведении пользователей: Kick становится растущим конкурентом Twitch.

Biggest Gaming Deals in Q3 2025

Крупнейшие сделки в игровой индустрии: итоги Q3 2025

Слияния и поглощения

Q3 2025 стал примечательным кварталом для слияний и поглощений (M&A) в геймдеве. Было зафиксировано 49 M&A сделок на общую сумму $56.9 миллиарда, включая ожидаемое поглощение Electronic Arts. Без учета EA значимыми сделками стали покупка игрового портфолио компанией AppLovin за $800 миллионов, приобретение Sony доли в Bandai Namco за $464 миллиона (на сумму 2.5%) и покупка Prime Insights за $250 миллионов.

Активность на публичном рынке замедлилась в Q3 после сильного первого полугодия: общий объем сделок за девять месяцев достиг $10.4 миллиарда, хотя количество сделок немного снизилось по сравнению с прошлым годом. За последние пять лет M&A активность была сосредоточена на устоявшихся разработчиках и издателях с собственной интеллектуальной собственностью.

Мультипликаторы оценки для крупных сделок, таких как EA и Activision Blizzard, остались сопоставимыми: соотношение EV/Revenue составило от 7.4x до 7.6x, а EV/EBITDA — от 20.8x до 21.2x. Участие частного капитала также выросло, особенно со стороны азиатских стратегических инвесторов, включая Tencent, Krafton и Nazara, которые все чаще нацеливаются на западные игровые компании.

Biggest Gaming Deals in Q3 2025

Крупнейшие сделки в игровой индустрии: итоги Q3 2025

Показатели публичного рынка

Игровые компании, торгующиеся на публичном рынке, показали результаты хуже индекса Nasdaq за последние 2.5 года: общий рост Nasdaq составил 118% по сравнению с 84% у диверсифицированных игровых холдингов. Крупные диверсифицированные компании, такие как Nintendo, Sony, Electronic Arts, Bandai Namco и Tencent, продемонстрировали большую устойчивость к рыночным колебаниям.

Разработчики для PC и консолей, такие как Capcom, Embracer Group, Ubisoft и Square Enix, показали рост индекса на 22% с января 2023 года, в то время как мобильные компании столкнулись с падением капитализации. Стоимость западных мобильных издателей снизилась на 38%, а азиатских мобильных разработчиков — на 2% за тот же период.

Мультипликаторы оценки дополнительно отражают эти тренды. Западные мобильные компании торговались с показателем 4.5x EV/NTM EBITDA, азиатские мобильные компании — 10.1x, а разработчики для PC/консолей — 14.2x. Диверсифицированные игровые холдинги сохранили самые высокие мультипликаторы на уровне 16.2x EV/NTM EBITDA, что демонстрирует уверенность инвесторов в компаниях с разнообразными портфелями.

Biggest Gaming Deals in Q3 2025

Крупнейшие сделки в игровой индустрии: итоги Q3 2025

Сложности с частными инвестициями

Частные инвестиции в игровую индустрию продолжили находиться на исторически низком уровне в Q3 2025. За первые девять месяцев года было инвестировано $1.5 миллиарда в 265 сделок, что на 63% меньше по сравнению с прошлым годом. Финансирование на ранних стадиях, особенно pre-seed и seed раунды, составило $0.5 миллиарда в 125 сделках, а финансирование серии А упало до $0.3 миллиарда в 22 сделках, достигнув пятилетнего минимума.

Несмотря на эти сложности, некоторые компании в секторах игровых сервисов и технологий получили более крупные инвестиции. Viture, Decart и Appcharge в совокупности привлекли $258 миллионов в раундах серии B. Ведущими инвесторами за последние 12 месяцев стали Bitkraft, A16Z Games, Arcadia, Bessemer Venture Partners и Menlo Ventures.

Biggest Gaming Deals in Q3 2025

Крупнейшие сделки в игровой индустрии: итоги Q3 2025

Прогноз на будущее

Отчет за Q3 2025 подчеркивает, что игровая индустрия находится на перепутье. Рекордная M&A активность и сильные показатели PC-сегмента контрастируют со снижением вовлеченности в мобильные игры и исторически низким уровнем частных инвестиций. Азиатские разработчики продолжают расширять свою долю как по выручке, так и по аудитории, в то время как западные мобильные компании сталкиваются с растущим давлением.

Регуляторные изменения в методах мобильных платежей и появление новых платформ, таких как Kick, могут повлиять на динамику рынка в ближайшие месяцы, открывая возможности для диверсификации и роста выручки.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Каково было общее состояние игрового рынка в Q3 2025? Игровой рынок показал рекордную выручку от внутриигровых покупок, несмотря на снижение количества глобальных загрузок игр. PC и консольные платформы показали сильные результаты, в то время как мобильные загрузки и вовлеченность продолжили падать.

Какие регионы стали лидерами роста выручки? Рост выручки возглавили преимущественно азиатские разработчики, особенно из Китая, Японии и Пакистана. Западные разработчики столкнулись со стагнацией как в выручке, так и в количестве активных пользователей.

Как проявила себя M&A активность в Q3 2025? M&A активность оставалась высокой: было завершено 49 сделок на общую сумму $56.9 миллиарда. Крупные транзакции включали покупку портфолио AppLovin и долю Sony в Bandai Namco. Азиатские стратегические инвесторы проявили растущий интерес к западным игровым компаниям.

Какие тренды наблюдаются в частных инвестициях? Частные инвестиции достигли исторически низких уровней, составив $1.5 миллиарда в 265 сделках за первые девять месяцев 2025 года. Финансирование на ранних стадиях и серии А пострадали особенно сильно, показав значительное снижение.

Как чувствуют себя публичные игровые компании? Публичные игровые компании показали неоднозначные результаты. Диверсифицированные холдинги, такие как Nintendo, Sony, Electronic Arts, Bandai Namco и Tencent, продемонстрировали устойчивость, в то время как западные мобильные компании пережили резкий спад. Разработчики для PC и консолей в целом сохранили более сильные показатели оценки.

Какие предстоящие изменения могут повлиять на мобильный рынок? Начиная с 22 октября, американские разработчики смогут интегрировать сторонние платежные методы в Google Play. Это изменение может увеличить возможности для получения выручки и изменить конкурентную среду в мобильном гейминге.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

June 7th 2026

опубликовано

June 7th 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Отчет Drake Star Global Gaming за 2 квартал 2025 года image
5 months ago•4 минуты чтения

Отчет Drake Star Global Gaming за 2 квартал 2025 года

Игровые акции выросли на 28% в первой половине 2025 года, опередив S&P 500. Лидерами роста стали Square Enix, Roblox и Konami, а слияния и поглощения, а также частные инвестиции сигнализировали о...

Отчёты
+1
Тренды игровой индустрии 2025: Аналитика от Aream & Co image
2 years ago•3 минуты чтения

Тренды игровой индустрии 2025: Аналитика от Aream & Co

Ключевые выводы опроса Aream & Co среди CEO игровых компаний о трендах 2025 года: перспективы рынка, интеграция ИИ и инвестиционные возможности в игровой индустрии.

Отчёты
Star Citizen's Disastrous Laggy Stream Explained
an hour ago•4 минуты чтения

Стрим Star Citizen на $1 миллиард: лаги и неловкость

Последний стрим Star Citizen разочаровал техническими проблемами и плохой организацией, что выглядит странно для проекта с бюджетом более $1 миллиарда.

Отчёты
Double Decennial | Halo - Official Site (en)
2 hours ago•3 минуты чтения

Студия Sledgehammer Games разработала прототип мультиплеера Halo

Sledgehammer Games создала прототип мультиплеера Halo, который был отменен Microsoft. Несмотря на это, идея сотрудничества студии Call of Duty с Halo еще жива.

Отчёты
AAA Graphics in iGaming: How Game Engines Are Changing Casino Games
2 hours ago•5 минут чтения

AAA-графика в iGaming: как игровые движки меняют индустрию казино

Узнайте, как AAA-графика, 3D-движки и физика трансформируют онлайн-казино и меняют подход к разработке игр.

Обучающие материалы
+1
GTA 6 Screenshots - : r/IrelandGaming
19 hours ago•4 минуты чтения

Утечки GTA 6: система морали, шкала выносливости и другие механики

Новые ролики GTA 6 от Cyberleek демонстрируют 15 механик, включая систему кармы в стиле Red Dead, индикаторы топлива и скрытности.

Отчёты