Серия называется Grand Theft Auto с 1997 года. Почти в каждой части вы можете выкинуть кого-то из движущегося автомобиля в первые пять минут геймплея. И всё же, за почти три десятилетия существования бокс-арта, лишь одна обложка удосужилась изобразить это конкретное преступление.
Эта игра — GTA 2.
Единственная обложка, которая всё сделала правильно
Обложка GTA 2 подкупает своей прямолинейностью. На ней показан вид сверху: кто-то запрыгивает в такси, пока пешеходы разбегаются в разные стороны. Это соответствует изометрической перспективе самой игры и в точности передает преступление, вокруг которого строится вся серия. Просто, прямо, честно.
Такой подход больше не повторялся.
Что вместо этого делают все остальные обложки
Начиная с GTA III, формула сместилась в сторону коллажей. Персонажи, транспорт и атмосфера локаций. На обложке GTA: Vice City в центре внимания оказался Tommy Vercetti на фоне пальм и заката. В GTA: San Andreas был изображен драйв-бай — это, конечно, преступление, совершенное из машины, но не угон. В GTA IV показано, как коп останавливает водителя, что теоретически может быть связано с угнанным авто, но с таким же успехом может быть обычным штрафом за превышение скорости.
Эта закономерность сохраняется вплоть до сегодняшнего дня.
GTA 6 поддерживает традицию, к лучшему или худшему
Grand Theft Auto 6 продолжает эту серию без запинки. На недавно представленном арте уместились катер, мотоцикл, вертолет, суперкар, крокодил и несколько персонажей. Это передает масштаб, излишества и хаос в духе Vice City. Чего там нет, так это хотя бы одного угона автомобиля.
Вот в чем штука: обложка работает по своим собственным правилам. Она дает четкое представление о том, чего ждать от экспириенса. Масштаб, шум, просторы, куча персонажей и мир, который поощряет исследование. Но есть что-то по-настоящему забавное в том, что франшиза такого калибра ни разу не вынесла свою определяющую механику на лицевую сторону коробки, если не считать того единственного раза в 1999 году.
Почему это, вероятно, не имеет значения, и почему всё-таки имеет
Бокс-арт всегда был нужен для того, чтобы продать ощущение, а не механику. Rockstar еще на ранних этапах поняли, что серия GTA стала чем-то большим, чем предполагает её название. К моменту выхода GTA III в 2001 году игры превратились в криминальные песочницы с открытым миром, где угон машин был лишь второстепенной деталью на фоне всего остального. Изображение угона на обложке только обесценило бы масштаб игры.
Большинство игроков упускают из виду, что эта странность на самом деле говорит о том, как развивалась серия. Оригинальная игра и её сиквел были сфокусированы исключительно на криминальном цикле. Обложка GTA 2 напрямую отражает этот фокус. Каждая последующая часть была о чем-то более широком, и бокс-арт также отражает этот сдвиг.
Поскольку GTA 6 обещает стать самым дорогим развлекательным продуктом в истории, обложка в любом случае должна была делать ставку на зрелищность, а не на конкретику. Предзаказы открываются 25 июня на PS5 и Xbox Series X/S, и если вам нужны подробности о том, как забронировать копию, в гайде по предзаказу GTA 6 есть всё необходимое.
Учитывая, какой огромный промежуток времени прошел между GTA V и GTA 6, до следующей части, скорее всего, еще как минимум десятилетие. Долговато ждать, пока Rockstar наконец-то вернет настоящий угон автомобиля на обложку GTA. Но сейчас эта традиция уже почти стоит того, чтобы её сохранить. Ознакомьтесь с полной подборкой гайдов по GTA 6, чтобы быть в курсе всех новостей по мере приближения релиза.








