Поколение Xbox 360 славилось своими мрачными, морально неоднозначными сюжетами, и некоторые приключенческие игры заходили в этом гораздо дальше, чем осознавало большинство игроков. Вы не просто принимали «темные» решения по ходу прохождения. В некоторых из этих тайтлов вы были злодеем уже с самой первой кат-сцены.
Вот подборка из 10 приключенческих игр для Xbox 360, где вы оказываетесь в шкуре антагониста — осознанно или нет.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Злодеи с первой минуты
Prototype возглавляет этот список не просто так. В экшене в открытом мире от Radical Entertainment 2009 года главным героем выступает Alex Mercer — человек с амнезией, который приходит в себя в морге Нью-Йорка, обнаруживает способности к метаморфозам и тут же начинает кромсать солдат Blackwatch и зараженных мирных жителей. Твист, меняющий всё: именно Мерсер был тем ученым, который создал вирус Blacklight, и в финале он решает не остановить его, а распространить на всё человечество. Он не вынужденный антигерой. Он биотеррорист, который на время забыл о своих истинных целях.
Destroy All Humans! Path of the Furon даже не пытается скрывать сущность своего протагониста. Crypto-139 захватывает Лас-Вегас в сеттинге Земли 1970-х годов, собирая человеческую ДНК и манипулируя целыми популяциями ради личной выгоды. В процессе завоевания он убивает Императора Фьюронов, но продолжает планировать дальнейший сбор ресурсов и истребление людей. Игра преподносит это как победу.
Fairytale Fights, довольно нишевый слэшер 2009 года, берет любимых сказочных персонажей вроде Красной Шапочки и Белоснежки и превращает их в кровожадных охотников за славой, которые с невероятной жестокостью расправляются с бандитами, монстрами и ни в чем не повинными горожанами. Весь геймплей здесь построен на этом абсурдном контрасте.
Злодеи в маске героя
Куда интереснее те случаи, когда игра до последнего скрывает ваши истинные цели.
Assassin's Creed III провернула один из лучших «обманов» в истории франшизы. Первые несколько часов игроки управляют Haytham Kenway, который двигается, говорит и действует в точности как Ассасин. Он харизматичен, компетентен и методичен. А затем игра раскрывает, что он — Великий Магистр Ордена Тамплиеров, и всё, что вы делали в начале, каждое убийство и проникновение, было направлено на уничтожение Братства изнутри. Мультиплеер развивает эту идею, предлагая игрокам примерить роль современных агентов Тамплиеров, переживающих воспоминания оперативников XVIII века.
Star Wars: The Force Unleashed начинается с того, что игроки берут на себя роль самого Darth Vader на Кашиике, вырезая вуки и убивая отца Старкиллера, прежде чем передать управление самому Старкиллеру в качестве тайного ученика Вейдера. Поворот Старкиллера к повстанцам неизбежен, но игра также предлагает концовку темной стороны, где он становится киборгом Lord Starkiller и охотится на Оби-Вана Кеноби и Люка Скайуокера. DLC про ситхов делает этот путь еще более явным.
Jurassic Park: The Game от Telltale дает игрокам контроль над Nima Cruz — персонажем, который работал напрямую с Деннисом Недри, чтобы саботировать энергосистему Исла-Нублар, украсть эмбрионы динозавров и натравить доисторических ящеров на персонал и посетителей парка. Ее мотивация понятна, но количество жертв — нет.
Протагонисты, развращенные собственной историей
Spider-Man: Web of Shadows — редкая игра по Marvel, где Питер Паркер может закончить историю как главная угроза Нью-Йорка. Система выбора черного костюма позволяет игрокам полностью поддаться влиянию симбиота Венома, и прохождение за «черного» Человека-паука заканчивается тем, что он вместе с Black Cat захватывает город с армией зараженных. Treyarch встроили полноценную арку злодея в игру про Человека-паука, которую большинство игроков так и не увидели.
Dante's Inferno представляет протагониста как крестоносца, пробивающегося через Ад ради спасения Беатрис, но завязка сюжета говорит об обратном. Данте нарушил обет верности во время Третьего крестового похода, что спровоцировало сделку Беатрис с Люцифером и в конечном итоге привело к ее смерти. Он не спасает невинную жертву. Он разгребает катастрофу, которую сам же и создал.
Castlevania: Lords of Shadow 2 доводит трансформацию Gabriel Belmont в Дракулу до логического завершения. Габриэль стал вампиром, чтобы победить Сатану в первой части, а к моменту Lords of Shadow 2 он превратился в бессмертного хищника, который неизбежно будет охотиться на собственных потомков. Убийство Сатаны не искупает его грехи. Оно лишь устраняет единственную внешнюю силу, сдерживавшую его худшие инстинкты.
James Cameron's Avatar: The Game предлагает развилку, где верность RDA означает уничтожение целых кланов На'ви и разрыв их связи с Эйвой. Игра вышла в 2009 году как дополнение к фильму, и путь злодея, пожалуй, даже интереснее с точки зрения геймплея.
Что эта эпоха сделала правильно в дизайне антагонистов
Поколение Xbox 360 совпало с глобальным сдвигом в сторону морально неоднозначных протагонистов во всех медиа, и эти игры — прямое тому отражение. Самые эффективные протагонисты-злодеи здесь не являются карикатурными злодеями. У Alex Mercer амнезия. Haytham Kenway по-настоящему притягателен. Dante — человек, пытающийся убежать от собственного чувства вины. Эпоха Xbox 360 понимала, что самые пугающие злодеи — это те, за кого вы болеете, пока не осознаете, что именно вы творите.
Для игроков, которым нравятся игры, стирающие грань между героем и антагонистом, современные тайтлы продолжают эту традицию весьма интересными способами. Гайд для новичков по Thick As Thieves, охватывающий стелс, гаджеты и все 16 миссий, определенно стоит изучить, если вам по душе морально серые протагонисты и геймплей, основанный на обмане. А если вам нужны более глубокие разборы игр, построенных на агентности игрока и скрытой сложности, в нашем хабе игровых гайдов есть много интересного.
Эпоха Xbox 360 подарила нам одни из самых интересных арок злодеев в истории приключенческих игр. Большинство из них остались недооцененными в свое время. Пора это исправить.
Для игроков, которым интересно, как современные эпизодические игры работают с моральной сложностью и скрытыми антагонистами, прохождение 6-го эпизода Directive 8020: Hostile Takeover предлагает современный взгляд на формулу «самозванца и предательства», которая во многом обязана именно таким экспериментам времен 360-й консоли.








