• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
International User Acquisition in 2026: Reaching the Right Players Globally
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Международное привлечение пользователей в 2026: глобальный охват целевых игроков

Международное привлечение пользователей в 2026: глобальный охват целевых игроков

Стратегии международного привлечения пользователей в мобильных играх для охвата качественных и вовлеченных игроков на глобальных рынках в 2026 году.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Mar 31, 2026

International User Acquisition in 2026: Reaching the Right Players Globally

В 2026 году издатели мобильных игр столкнутся с меняющимся ландшафтом привлечения пользователей (UA). Рост затрат на зрелых рынках в сочетании с все более избирательным поведением пользователей означает, что охватить нужных игроков стало сложнее, чем когда-либо. Успех в глобальном UA больше не заключается в широком охвате; он зависит от понимания того, какие игроки действительно вовлечены и где этих игроков можно найти.

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Активировать предложение

За пределами таргетинга по странам

Годами международные кампании UA были сосредоточены на геотаргетинге и локализации языков. Издатели запускали рекламу на английском языке в англоговорящих странах и на японском в Японии, предполагая, что одинаковый язык означает одинаковое поведение. Данные теперь показывают, что такой подход упускает важные нюансы. Пользователи в США ведут себя иначе, чем пользователи в Австралии, хотя они говорят на одном языке, а модели оплаты на Тайване отличаются от Кореи.

Современные стратегии UA отдают приоритет поведению пользователей, а не географии. Например, перед выходом на рынок Японии тестирование кампаний с тайваньскими пользователями, имеющими схожие игровые предпочтения, может дать экономически эффективный ранний сигнал. Аналогично, казуальные мобильные игры, ориентированные на североамериканскую аудиторию, могут сначала проверить кампании в Австралии или Канаде. Этот метод позволяет издателям выявлять рынки с высоким потенциалом, минимизируя первоначальные расходы и риски.

Понимание затрат и конкуренции в глобальном UA

Рынок мобильного UA значительно изменился за последний год. Общие расходы на рекламу выросли, но конкуренция снизила эффективность в ключевых регионах, таких как США. Развивающиеся рынки, такие как Турция и Индия, продемонстрировали быстрый рост, в то время как китайские издатели расширяются на устоявшиеся западные рынки, включая Великобританию, Германию и Францию.

Удержание и качество пользователей остаются критически важными. Отчеты показывают, что более 95% установщиков мобильных игр уходят в течение 30 дней. Генерация установок без долгосрочного вовлечения мало способствует доходам. Издатели все больше фокусируются на каналах и кампаниях, которые привлекают пользователей, склонных оставаться активными, а не просто увеличивают количество установок.

Таргетинг на основе намерений — ключ к успеху

Даже в рамках локализованных кампаний сохраняются разрывы в производительности, поскольку одна лишь география не отражает намерения игрока. Пользователь может скачать игру, но играть лишь временно, чтобы получить награду. Для решения этой проблемы команды UA накладывают поведенческие сигналы, такие как продолжительность сессии, предыдущие внутриигровые покупки и жанровые предпочтения, на демографический и географический таргетинг.

Креативные подходы также должны отражать местные предпочтения. В APAC лучшую производительность могут показать объявления, ориентированные на развитие персонажей, в то время как пользователи из Северной Америки склонны реагировать на рекламу, подчеркивающую ощутимые награды. Аналогично, нарративные креативы часто находят отклик на европейских рынках. Единая креативная стратегия, применяемая глобально, менее эффективна, чем кампании, основанные на региональной информации.

Фокус на вовлеченных игроках

Текущий сдвиг в глобальном UA подчеркивает важность привлечения пользователей, которые играют последовательно после установки, а не максимизации объема. Игроки, которые вовлекаются, потому что им нравится игра, генерируют более ценные данные и обладают более сильным потенциалом монетизации. Каналы, основанные на сообществе, становятся все более актуальными, поскольку они привлекают пользователей с искренним интересом к играм, создавая более высокое базовое качество для кампаний UA. Использование собственных данных из реального игрового процесса может дополнительно уточнить таргетинг, чтобы гарантировать, что бюджеты направляются на игроков с высоким намерением.

Согласование стратегии перед глобальным расширением

Международный успех UA определяется пониманием намерений и поведения игроков перед выходом на новые рынки. Широкое распределение бюджета по нескольким странам менее эффективно, чем тщательная оценка того, какие рынки соответствуют высококачественным пользователям. Совместное рассмотрение креативной стратегии, поведенческих сигналов и каналов привлечения позволяет издателям проводить глобальные кампании, которые обеспечивают значимое вовлечение и удержание.

Источник: Playio

Обязательно ознакомьтесь с нашими статьями о лучших играх 2026 года:

Самые ожидаемые игры 2026 года

Лучшие игры для Nintendo Switch в 2026 году

Лучшие шутеры от первого лица в 2026 году

Лучшие инди-игры для PlayStation в 2026 году

Лучшие многопользовательские игры в 2026 году

Самые ожидаемые игры 2026 года

Лучшие релизы игр в январе 2026 года

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Что такое международный таргетинг UA?
Международный таргетинг UA включает разработку кампаний для охвата высококачественных игроков в нескольких странах с использованием поведенческих и демографических данных, а не только географии.

Почему намерение пользователя важно в глобальном UA?
Не все установки одинаковы. Пользователи, которые играют в игру, потому что им нравится, более ценны, чем те, кто играет недолго ради наград. Таргетинг, ориентированный на намерения, обеспечивает лучшее удержание и монетизацию.

Как издатели могут выявлять высококачественных пользователей?
Анализируя поведенческие сигналы, такие как продолжительность сессии, история внутриигровых покупок и жанровые предпочтения, издатели могут прогнозировать, какие пользователи, вероятно, останутся вовлеченными после установки.

Какую роль играют развивающиеся рынки в 2026 году?
Развивающиеся рынки, такие как Индия и Турция, демонстрируют быстрый рост UA, предлагая более низкие затраты и доступ к пользователям с высоким намерением по сравнению с насыщенными регионами, такими как США или Великобритания.

Могут ли креативы быть одинаковыми во всех регионах?
Нет. Креативные стратегии должны быть адаптированы к местным предпочтениям. То, что работает в Северной Америке, может не найти отклика на рынках APAC или EMEA. Региональная оптимизация улучшает коэффициенты кликабельности и удержания.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Посмотреть все
$29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition image
2 years ago•3 минуты чтения

$29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition

Ключевые выводы о расходах в $29 млрд на привлечение пользователей в мобильные игры в 2023 году: тенденции CPI, жанровые предпочтения и стратегии монетизации.

Отчёты
Super Nintendo Entertainment System™ - Nintendo Switch Online - Nintendo  Official Site
9 hours ago•5 минут чтения

10 лучших игр SNES в Nintendo Switch Online

Из 77 игр библиотеки SNES в Nintendo Switch Online мы выбрали 10 обязательных к прохождению: от Super Mario World до A Link to the Past.

Отчёты
Gaming Generic Image
9 hours ago•4 минуты чтения

Аналитик Newzoo: восстановление Epic Games Store невозможно

По мнению эксперта Newzoo, Epic Games Store не сможет конкурировать со Steam, а основной стратегией Epic Games останется развитие Fortnite.

Отчёты
Roblox TOS | PDF
10 hours ago•4 минуты чтения

Roblox: 8-летний пользователь отказался от права на иск, приняв условия

Roblox заявляет в суде, что ребенок, начавший играть в 8 лет, 28 раз подтвердил отказ от права на иск, принимая пользовательское соглашение платформы.

Отчёты
GTA 6 map got leaked and the community map project was pretty accurate : r/ GTA6
10 hours ago•3 минуты чтения

Бывший ведущий разработчик Rockstar назвал утечки GTA 6 «пустышкой»

Экс-технический директор Rockstar Оббе Вермей считает утечки GTA 6 «пустышкой», так как 90% будущих игроков не станут искать слитые материалы.

Отчёты
Generic June 2026
10 hours ago•5 минут чтения

Лучшие игры, где покупка требуется только одному игроку

Подборка игр с Friend's Pass: от кооперативных хитов Hazelight до хорроров и souls-like, где друзья могут присоединиться бесплатно.

Отчёты