Kingdom Hearts 4 обещает стать серьезным тональным сдвигом для всей серии. Трейлеры демонстрируют более приземленного Сору, реалистичный город и визуальный стиль на движке Unreal Engine 5, который совсем не похож на яркие, «мультяшные» миры, где фанаты провели последние 20 лет. Это новое направление выглядит захватывающе, но оно также поднимает закономерный вопрос: какие из возвращающихся миров Disney будут работать против того, что пытается создать Square Enix?
Серия возвращалась в одни и те же локации так часто, что некоторые из них ощущаются уже не как любимые места, а как контрактные обязательства. Поскольку Kingdom Hearts 4 знаменует собой настоящий «свежий старт», сейчас самое время оставить некоторые миры в прошлом.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Миры, которые уже приелись
Atlantica возглавляет почти каждый список претензий фанатов, и не без причины. Этот мир появился в оригинальной Kingdom Hearts, вернулся в Kingdom Hearts 2 с полноценным музыкальным сегментом и снова возник в Chain of Memories. Три появления, и восприятие игроков не стало лучше. Управление при плавании всегда ощущалось «ватным» и выбивалось из динамичного геймплея, на котором строится вся остальная серия. Музыкальные вставки в Kingdom Hearts 2 запомнились, но в основном тем, как сильно они раздражали игроков. На данный момент персонажи уже отыграли свою роль.
Olympus — еще один «рецидивист». Геркулес появлялся почти в каждой основной части, что является впечатляющей серией, которая давно перестала ощущаться оправданной. Сюжетные ходы повторяют одну и ту же арку: Соре нужно найти свою силу, Фил и Геркулес напоминают ему, что такое героизм, и на этом все заканчивается. Square Enix использует этот шаблон уже более двух десятилетий.
Agrabah удерживает рекорд по количеству появлений во всей серии, и мнение сообщества об этом мире в лучшем случае неоднозначное. Песчаные локации никогда не были визуально интересными, и мир ни разу не предложил выдающегося сюжетного момента, который оправдал бы его возвращение. Примечательно, что его не было в Kingdom Hearts 3, что намекает на то, что команда разработчиков, возможно, уже двигается дальше.
Миры, которые провалились с первой попытки
Некоторые локации получили один шанс и оставили неприятный осадок. Deep Jungle, мир Тарзана из оригинальной Kingdom Hearts, запомнился почти исключительно из-за своей запутанной планировки. Игроки постоянно терялись, бамбуковые коридоры были почти неотличимы друг от друга, а механика раскачивания на лианах так и не стала удобной. Нет такой версии этого мира, которая вписалась бы в более выверенный и приземленный тон, к которому, судя по всему, стремится Kingdom Hearts 4.
У Monstro похожая проблема, к которой добавляется тот факт, что реалистичный взгляд на внутренности кита выглядел бы просто неприятно. Оригинальная версия и так была странной: с причудливо-красочными органическими декорациями и камерой, которая постоянно боролась с игроком. Возвращение в этот мир потребовало бы решения проблем, которые вряд ли стоят затраченных усилий.
Deep Space, мир Лило и Стича из Birth by Sleep, на протяжении всего уровня заставлял игроков бегать по серым коридорам космического корабля. Франшиза «Лило и Стич» обладает огромным потенциалом для создания по-настоящему теплого мира на Гавайях. Воссоздание стерильного космического корабля стало бы пустой тратой этой возможности во второй раз.
Миры, которые конфликтуют с новым тоном
Arendelle из Kingdom Hearts 3 — самый яркий пример мира, который совершенно не вписался в игру. Игроки проводили большую часть времени внутри ледяной пещеры, а сюжет казался оторванным от основной канвы. Frozen 2 уже существует, и есть реальная вероятность, что Square Enix решит вернуться к этой теме. Это было бы ошибкой. Воспоминания сообщества об оригинальном уровне Arendelle недостаточно теплые, чтобы возвращение туда ощущалось как фан-сервис, а не как «филлер» для растягивания хронометража.
100 Acre Wood появлялся в пяти играх Kingdom Hearts, всегда в качестве опциональной побочной зоны с мини-играми. Связь с Винни-Пухом по-своему очаровательна, но исполнение никогда не соответствовало уровню ностальгии. Каждый визит — это отвлечение от основной игры, которое не предлагает ничего, кроме короткой смены тональности. Для игры, пытающейся обрести более серьезную идентичность, такой «отдых» будет выглядеть еще более неуместным.
Disney Town появился лишь однажды, в Birth by Sleep, и даже тогда мир казался пустым. Там почти не было NPC, а атмосфера была скорее тревожной, чем причудливой. Возвращение в него в текущем виде не сработает, а переработка под реалистичный арт-стиль лишит его единственной черты, которая делала его самобытным.
Что это значит для дизайна миров в Kingdom Hearts 4
Суть в том, что лучшие миры Kingdom Hearts — это те, которые давали Соре по-настоящему новую среду для исследования, с механиками, соответствующими сеттингу, и сюжетом, связанным с основной историей. Hollow Bastion работал, потому что ощущался как реальное место с высокими ставками. Перечисленные выше миры в большинстве своем провалились как минимум по двум из этих трех критериев.
У Square Enix есть отличная возможность с Kingdom Hearts 4 собрать список миров, который будет выглядеть отобранным вручную, а не исчерпывающим. Переход к более реалистичному визуальному стилю — это не просто эстетический выбор; это дизайнерское ограничение, которое должно заставить разработчиков принимать более жесткие решения о том, какие именно миры Disney действительно подходят игре. Если вы хотите глубже погрузиться в библиотеку RPG от Square Enix в ожидании новостей о Kingdom Hearts 4, вам стоит ознакомиться с гайдом по Final Fantasy Tactics, где описан процесс вербовки всех секретных персонажей. А для всего остального в мире гейминга у нас есть полный хаб игровых гайдов.
Следующий крупный анонс Kingdom Hearts 4 многое скажет о том, извлекла ли Square Enix уроки из привычки франшизы перерабатывать знакомые лица. Выбор миров станет одним из самых четких сигналов того, насколько серьезно они относятся к этому «перезапуску».








