Если вы выросли, наблюдая за тем, как Sakura Kinomoto собирает карты по субботам, то эта новость определенно заслуживает внимания. Разработчик KaraQ выпускает Cardcaptor Sakura: Omoide no Kagi (что примерно переводится как The Key of Memories) на iOS и Android в Японии 25 июня 2026 года. Предварительная регистрация уже открыта, и цифры говорят о том, что фанаты вовсе не забыли об этой франшизе.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Что на самом деле представляет собой Omoide no Kagi
Это не карточный баттлер и не сюжетная RPG. Omoide no Kagi — это проект в жанре декоративного диорама-симулятора, где основной геймплей строится на коллекционировании миниатюрных фигурок Sakura Kinomoto в более чем 100 различных нарядах с последующим размещением этих фигурок в полностью кастомизируемых диорамах комнат. Меньше экшена, больше «витринного» геймплея.
Ростер персонажей не ограничивается только Сакурой. Страницы в магазинах приложений подтверждают появление таких знаковых героев серии, как Kero-chan, Tomoyo Daidouji, Syaoran Li и Toya Kinomoto. Концепция игры явно ориентирована на фанатов, желающих воссоздать любимые моменты из аниме в миниатюре, а не на игроков, ищущих глубокие боевые системы.
Цифры предрегистрации говорят сами за себя
По состоянию на 18 июня игра собрала 90,000 предварительных регистраций. Это уже больше первой отметки в 50,000, которая открыла 3 S-Outing Tickets и 5 миллионов монет дружбы для всех, кто зарегистрировался до релиза. Вторая цель — 100,000 регистраций, за что полагается 20 Boxes of Sakura Miniature Shards грейдов от N до SR, а также 150 звездных монет.
Преодоление отметки в 90,000 регистраций еще до официального запуска — сильный сигнал. IP Cardcaptor Sakura демонстрирует стабильную популярность в Японии благодаря мерчу, переизданиям манги и арке Clear Card, поэтому спрос на мобильный проект по франшизе был очевиден.
25 июня и что будет дальше
Японский релиз 25 июня позиционирует Omoide no Kagi как своего рода региональный софт-лонч перед возможным глобальным выходом. KaraQ пока не анонсировала глобальную доступность, так что международным фанатам остается только ждать. Жанр диорам нашел свою аудиторию в Японии благодаря проектам по популярным аниме, и Cardcaptor Sakura отлично вписывается в этот шаблон.
Для контекста: недавний релиз Pokémon Champions показал, что даже у признанных франшиз успех зависит от тайминга и грамотного регионального планирования. Решение KaraQ начать с Японии — взвешенный подход.
Главный вопрос в том, хватит ли формату диорам долгосрочных механик, чтобы удерживать игроков. Коллекционирование более 100 вариантов нарядов и система шардов с грейдами (от N до SR) намекают на гача-модель прогрессии, которая способна поддерживать вовлеченность, если сам процесс коллекционирования приносит удовольствие.
Для игроков, следящих за волной мобильных аниме-релизов этим летом, наш хаб гайдов содержит информацию о ключевых тайтлах на всех платформах. А если вам нужно прямое сравнение с другим крупным мобильным запуском франшизы с подтвержденными деталями релиза, гайд по дате выхода Pokémon Champions подробно описывает, как проходил этот процесс.








