"Цель этого сервера — создать многопользовательскую игру про Pokémon на движке Hytale". Эта цитата принадлежит создателю PokeWorlds Online — фанатского проекта, который наделал шума после того, как на этой неделе в X появилось видео с демонстрацией геймплея. Реакция последовала незамедлительно. Даже основатель HypixelSimon Collins-Laflamme ответил на это гифкой, выражающей чистое недоумение.
Hytale — это песочница от первого лица в духе Minecraft. Она вышла в ранний доступ 13 января 2026 года после тернистого пути разработки, включавшего покупку студии компанией Riot Games в 2020 году, полную отмену проекта в июне 2025-го и последующее спасение, когда оригинальный создатель выкупил права обратно и возобновил работу. Игра изначально проектировалась с упором на моддинг, предоставляя игрокам внутриигровые инструменты для создания и распространения собственного контента. Однако никто не ожидал, что кто-то использует эти инструменты для создания полноценной отдельной игры.
Как на самом деле выглядит PokeWorlds Online
Суть в том, что демо-футажи на первый взгляд сложно идентифицировать. Боевые сцены, случайные встречи в высокой траве, интерфейс хранилища, страницы со статами — всё это выглядит как Pokémon FireRed или LeafGreen, запущенные на эмуляторе. Тот факт, что в основе лежит движок песочницы от первого лица в стиле Minecraft, делает происходящее почти сюрреалистичным.
В демо показано, как персонаж игрока заходит в высокую траву, инициируя случайный энкаунтер и переходя в пошаговый бой, который практически в точности повторяет формулу Pokémon эпохи GBA. Также видны экраны хранилища и инвентаря, что намекает на то, что проект находится на более продвинутой стадии, чем просто визуальный концепт.
Автор аккаунта @PokemonWorldOnlin в X прямо заявил о своих амбициях: "В игре будут представлены известные регионы, больше покемонов и, что самое важное, в будущем появится возможность добавлять кастомные регионы, фейкмонов и многое другое". На последнем пункте стоит заострить внимание. Кастомные регионы и оригинальные существа говорят о том, что проект создается как платформа, а не просто как ремейк.
Честный взгляд создателя на объем работы
Нужно отдать должное автору: он не стал завышать ожидания по срокам. В посте в X прямо сказано: "Этот проект потребует колоссального количества времени. Я даже не уверен, что смогу закончить его, учитывая объем предстоящей работы".
MMORPG-составляющая, которая является ключевым многопользовательским элементом, отличающим проект от одиночного ремейка Pokémon, в трейлере не была показана, и подтверждено, что она все еще находится в разработке. Но того, что показано в демо, достаточно, чтобы оценить масштаб амбиций.
Создатель также верно обозначил более широкую цель: показать, что Hytale может функционировать как полноценный игровой движок, а не просто как песочница для строительства объектов на существующем каркасе. "Мне не терпится увидеть, какие еще игры и серверы появятся: 2D, изометрические 2D, 3D, со своими ассетами, геймплеем и вселенными", — написал он.
Вопрос с Nintendo, который нельзя игнорировать
PokeWorlds Online впечатляет. Но он полностью построен на интеллектуальной собственности Nintendo, что создает очевидную проблему. У Nintendo долгая и хорошо задокументированная история борьбы с фанатскими проектами, использующими их персонажей и дизайн игр, зачастую через письма с требованием прекратить деятельность (cease-and-desist), которые не оставляют пространства для переговоров.
Создатель уже учел это: "Если Nintendo вмешается, что было бы вполне нормально и понятно, я удалю все ассеты, связанные с франшизой Pokémon. Затем я попытаюсь заменить их кастомными ассетами и фейкмонами".
Этот план на случай непредвиденных обстоятельств выглядит разумно. Путь с фейкмонами технически превратит PokeWorlds Online в оригинальную игру, вдохновленную Pokémon, а не в прямую копию, что существенно меняет юридический статус. Сохранит ли проект свою привлекательность без привычных спрайтов, существ и регионов — вопрос отдельный.
Главное здесь в том, что даже если Nintendo предпримет меры, более широкий аргумент автора о Hytale как об игровом движке останется в силе. Техническое демо уже выполнило свою задачу.
Что это значит для моддинг-сцены Hytale
Появление PokeWorlds Online на столь раннем этапе жизни Hytale, менее чем через девять месяцев после выхода в ранний доступ, — это сигнал, заслуживающий внимания. Инструменты моддинга явно способны поддерживать проекты, которые выходят далеко за рамки стандартного формата песочницы от первого лица.
Для игроков, которые хотят увидеть, что еще создает сообщество, тир-лист модов Hytale и руководство по установке станут отличной отправной точкой для поиска самых качественных работ на текущий момент. Ситуация с PokeWorlds Online будет развиваться по мере того, как автор продолжит разработку, а юридический отдел Nintendo будет (или не будет) обращать на это внимание. Следите за аккаунтом @PokemonWorldOnlin в X, чтобы получать обновления из первых рук.








