Final Fantasy 14's latest variant ...

Награды за испытания FF14: упущенные возможности дизайна

Новое испытание Final Fantasy XIV, «Сказка торговца», — одно из лучших в истории MMO. Так почему же награды так разочаровывают?

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Apr 6, 2026

Final Fantasy 14's latest variant ...

Боссы оригинальны, арт-дирекшн впечатляет, а новая продвинутая сложность попадает в ту золотую середину, которую большинству MMO не удается достичь. Новейшее вариантное подземелье Final Fantasy XIV, The Merchant's Tale, — это действительно один из лучших кусков контента, который Square Enix добавила в игру. А потом смотришь на то, что оно на самом деле вознаграждает, и все это сдувается.

Подземелье, которое заслуживает похвалы

Давайте проясним, что The Merchant's Tale делает правильно, потому что оно делает много чего правильно. Визуальный дизайн не похож ни на что другое в Final Fantasy XIV, живописная эстетика, которая ощущается почти как совершенно другая игра. Каждый из четырех боссов имеет свою уникальную идентичность: джинн, который швыряет в вас ковер, дуэлянт-фехтовальщик, с которым сражаются на движущемся ездовом животном, русалка, дирижирующая океаническим хором своим собственным копьем, и босс-кит, который, похоже, проглотил не одного игрока целиком.

Новая продвинутая сложность — это настоящий выигрыш. Она находится между обычными и экстремальными рейдами, требуя реальной координации и исполнения, но при этом не нуждаясь в полной группе из восьми человек. Для игроков, которым нужно больше, чем просто "пройти", но у которых нет времени или желания заниматься саваж-прогрессией, это именно тот контент, которого FFXIV не хватало.

The Merchant's Tale boss fight

Битва с боссом в The Merchant's Tale

Что на самом деле дают сундуки (и почему это обидно)

Вот в чем дело: награды не соответствуют качеству контента.

На обычной сложности маунт, который раньше был наградой за завершение всех маршрутов, был перемещен на продвинутую сложность. Его замена? Маска для сна. Подземелье в основном выдает расходники из сундуков, что делает их открытие скорее рутиной, чем приятным моментом.

Продвинутая сложность еще хуже. Corvosi Brass — это валюта, которую вы фармите, а аксессуары, которые вы покупаете за нее, стоят по 12 Brass за штуку. При примерно 5 Brass за прохождение трех сложных боссов вам потребуется около 3 полных прохождений, чтобы купить один браслет. Сами аксессуары можно обменивать, что, по крайней мере, дает игрокам возможность конвертировать прохождения в гилы. Но это лишь слабое утешение.

Большинство игроков упускают из виду, что одной из продвинутых наград на самом деле является Elevated Ester, материал из критерион-подземелья прошлого дополнения. Доступ к нему действительно приветствуется игроками, которые хотят получить старое светящееся оружие Endwalker. Но переработка награды из самого сложного опционального контента предыдущего дополнения в качестве приманки для нового контента — признак того, насколько скуден пул.

Стена снаряжения, которая постоянно спотыкает Square

Более глубокая проблема в том, что ни один из этих видов контента не вознаграждает снаряжением каким-либо значимым образом, кроме токенов, которые игроки все равно могут фармить из других источников. Square Enix годами утверждала, что лучшее снаряжение должно поступать исключительно из саваж-рейдов, и эта философия активно работает против остальной части игры.

График саваж-рейдов в текущем дополнении Dawntrail ясно показывает картину. Первый тир Arcadion вышел в июле 2024 года. Второй — в апреле 2025 года. Третий — только в январе 2026 года. Это примерно девять месяцев между каждым тиром. Девять месяцев — это долгий срок, чтобы оставить мидкор- и казуальных игроков без значимого прогресса в снаряжении, кроме фарминга токенов.

Аргумент в пользу защиты саваж как единственного источника топового снаряжения имел больше смысла, когда патч-циклы были короче, а контент — плотнее. При девятимесячных интервалах между тирами рейдов есть веские основания позволить вариантным подземельям и другому опциональному контенту выдавать релевантное снаряжение, даже если оно будет на тир ниже текущих саваж-дропов.

Square Enix признала проблему. Директор и продюсер Naoki Yoshida дал понять, что награды, включая корректировки токенов, рассматриваются перед следующим дополнением. Согласно официальному анонсу патча 7.5, Trail to the Heavens запланирован на 28 апреля, что дает команде еще один цикл патчей для исправления курса перед завершением дополнения.

Цена упущенного контента

Разочаровывает то, что The Merchant's Tale доказывает, что команды дизайнеров FFXIV работают на высоком уровне. Дизайнеры боев, художники и сценаристы, создавшие это подземелье, проделали исключительную работу. Структура контента, которая заставляет игроков проходить его несколько раз, прежде чем пул наград иссякнет, обесценивает эту работу.

Патч 7.5 — это последний крупный контентный патч цикла Dawntrail, поэтому исправления для The Merchant's Tale конкретно не будет. Но для игроков, которые хотят следить за тем, как следующее дополнение решит эту проблему, заметки к патчу 7.3 от августа 2025 года показывают, что Square уже некоторое время обсуждает награды. Вопрос в том, изменит ли следующее дополнение философию, или просто перетасует тот же ограниченный пул.

Главный совет на данный момент: проходите продвинутую версию Merchant's Tale ради опыта и гилов от продаваемых аксессуаров, а не ради снаряжения. Бои стоят вашего времени, даже если таблица добычи — нет. Чтобы узнать больше о том, что выходит для FFXIV и других игр, обязательно ознакомьтесь с:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Отчёты, Обновления игры

обновлено

April 6th 2026

опубликовано

April 6th 2026

Похожие новости

Главные новости