Боссы проработаны с фантазией, арт-дирекшн впечатляет, а новый повышенный уровень сложности попадает точно в цель — то, что удается далеко не каждой MMO. The Merchant's Tale, новейший вариант-данж в Final Fantasy XIV, — это искренне один из лучших образцов контента, который Square Enix когда-либо добавляли в игру. Но стоит взглянуть на награды, как весь энтузиазм моментально улетучивается.
Данж, который заслуживает похвалы
Давайте проясним, что именно The Merchant's Tale делает правильно, а делает она многое. Визуальный стиль не похож ни на что другое в текущей Final Fantasy XIV: живописная эстетика, из-за которой игра ощущается совершенно иначе. У каждого из четырех боссов есть своя уникальная идентичность: джинн, швыряющийся коврами; дуэлянт на мечах, бой с которым проходит на движущемся маунте; русалка, дирижирующая океанским хором с помощью собственного копья; и босс-кит, который, судя по всему, проглотил целиком немало игроков.
Новый повышенный уровень сложности — это настоящий успех. Он занимает нишу между обычными и экстремальными рейдами, требуя реальной координации и скилла, но при этом не обязывая собирать полноценную статик-группу из восьми человек. Для игроков, которым нужно нечто большее, чем «фейсролл», но нет времени или желания упарываться в прогресс savage-контента, это именно то, чего так не хватало FFXIV.

Битва с боссом в The Merchant's Tale
Что на самом деле лежит в сундуке (и почему это обидно)
Суть в том, что награды не соответствуют качеству контента.
На обычном уровне сложности маунта, который раньше был наградой за прохождение всех маршрутов, перенесли на повышенную сложность. А что взамен? Маска для сна. В основном из сундуков в данже выпадают расходники, из-за чего их открытие ощущается как рутина, а не как приятный бонус.
На повышенной сложности все еще хуже. Corvosi Brass — это валюта, которую приходится гриндить, а аксессуары за нее стоят по 12 Brass за штуку. Учитывая примерно 5 Brass за забег по трем сложным боссам, вам потребуется около 3 полных зачисток, чтобы купить всего один браслет. Сами аксессуары можно передавать другим игрокам, что хотя бы дает путь к конвертации забегов в гил. Но это слабое утешение.
Большинство игроков упускает из виду, что одна из наград повышенной сложности — это Elevated Ester, материал из критерион-данжа прошлого дополнения. Доступ к нему — это, безусловно, хорошо для тех, кто хочет получить старое светящееся оружие из Endwalker. Но использование награды из сложнейшего опционального контента прошлого дополнения в качестве «фишки» нового контента — это показатель того, насколько скуден пул наград.
Стена экипировки, о которую Square постоянно спотыкается
Более глубокая проблема заключается в том, что этот контент никак не вознаграждает экипировкой, если не считать томстоуны, которые игроки и так могут фармить другими способами. Square Enix годами придерживается позиции, что лучший шмот (best-in-slot) должен выпадать исключительно из savage-рейдов, и эта философия активно вредит остальной игре.
График выхода savage-рейдов в текущем дополнении Dawntrail говорит сам за себя. Первый тир Arcadion вышел в июле 2024 года. Второй появился в апреле 2025-го. Третий не выходил до января 2026-го. Это примерно девять месяцев между каждым тиром. Девять месяцев — слишком долгий срок, чтобы оставлять мидкор- и казуальных игроков без какого-либо значимого прогресса экипировки, кроме гринда томстоунов.
Аргумент в пользу защиты savage-рейдов как единственного источника топового шмота имел смысл, когда патч-циклы были короче, а контента — больше. При девятимесячных интервалах между рейдовыми тирами есть все основания позволить вариант-данжам и другому опциональному контенту давать актуальную экипировку, даже если она будет на тир ниже текущего savage-шмота.
Square Enix признали проблему. Директор и продюсер Naoki Yoshida дал понять, что награды, включая корректировки томстоунов, будут пересмотрены перед следующим дополнением. Патч 7.5, Trail to the Heavens, запланирован на 28 апреля, что дает команде еще один патч-цикл на исправление ситуации до завершения дополнения.
Цена потраченного впустую контента
Самое обидное, что The Merchant's Tale доказывает: дизайн-команды FFXIV работают на высочайшем уровне. Геймдизайнеры, художники и сценаристы, создавшие этот данж, проделали исключительную работу. Структура контента, которая прогоняет игроков через него всего несколько раз, прежде чем пул наград иссякает, обесценивает их труд.
Патч 7.5 — последний крупный контентный патч цикла Dawntrail, так что исправления конкретно для The Merchant's Tale не будет. Но для игроков, которые хотят следить за тем, как в следующем дополнении будут решать эту проблему, заметки к патчу 7.3 от августа 2025 года показывают, что Square уже давно ведет дискуссии о наградах. Вопрос лишь в том, изменит ли следующее дополнение эту философию или просто перетасует тот же ограниченный набор предметов.
Совет на текущий момент: проходите повышенную сложность Merchant's Tale ради впечатлений и гил от продажи аксессуаров, а не ради шмота. Бои стоят вашего времени, даже если лут-тейбл — нет. Чтобы узнать больше о том, что ждет FFXIV и другие игры, обязательно ознакомьтесь с остальными материалами:








