Четыре переработанные карты, новые предметы, разблокируемые скины персонажей и сюжет, написанный лично креативным директором Alan Wake 2. Ивент Phasmophobia by Alan Wake — это не просто рескин. Это первый полноценный кроссовер симулятора охоты на призраков с другой франшизой, который стартовал 12 мая и продлится три недели.
Как эти две вселенные сочетаются на самом деле
Суть в том, что на бумаге Phasmophobia и Alan Wake не должны были сработать вместе. Одна игра — это кооперативный симулятор расследования паранормальных явлений, другая — психологический хоррор о писателе, запертом в собственной выдумке. Но Kinetic Games и Remedy Entertainment быстро нашли точки соприкосновения. Обе игры строятся на чувстве ужаса, сверхъестественном и ощущении, что за вами наблюдает нечто, выходящее за рамки вашего понимания.
Ведущий нарративный дизайнер Remedy Молли Мэлони объяснила эту связь: «Phasmophobia во многих смыслах стала идеальным партнером. В Phasmophobia есть сущность из потустороннего мира, которая пытается прорваться к нам. А кто такой Алан, если не сущность из "иного места", вторгающаяся в реальность?»
Сотрудничество началось с личного сообщения в Twitter в сентябре 2024 года. Директор по маркетингу и партнерствам Kinetic Асим Танвир связался с директором по коммуникациям Remedy Томасом Пухой, и то, что начиналось как неформальное общение коллег по индустрии, переросло в полноценный продакшн длительностью около 18 месяцев.
Как выглядят четыре карты после обработки в стиле Alan Wake
Ивент затрагивает четыре существующие карты Phasmophobia: Nell's Diner, обе фермерские локации и Camp Woodwind. Каждая из них была визуально и тематически переработана, чтобы отразить локации и события из Alan Wake 2, при этом основной геймплейный цикл охоты на призраков остался нетронутым.
Танвир подчеркнул, что редизайн был направлен на сохранение аутентичности. Цель состояла в том, чтобы привнести атмосферу Alan Wake, не создавая путаницы для игроков, которые пришли охотиться на призраков, а не следовать правилам новой игры.
На переработанных картах появились новые враги, включая культистов в масках оленей — знакомое зрелище для всех, кто проводил время в играх Remedy. Эти противники органично вписываются в существующую структуру угроз Phasmophobia, а не заменяют её.
Сэм Лейк написал сюжет, Мэттью Порретта озвучил его
Это та деталь, которая отличает ивент Alan Wake от стандартного временного режима. Сэм Лейк, креативный директор Remedy и лицо, неразрывно связанное с голосом и образом Алана Уэйка, лично написал сюжет для этого события. Мэттью Порретта, подаривший голос Алану Уэйку в играх, выступил в роли рассказчика.
Новые испытания ведут игроков через сюжет ивента, а также позволяют использовать предметы, взятые прямиком из игр Remedy, включая лампу-ангела Алана. Страницы из рукописей Алана Уэйка разбросаны по картам, и их поиск — важная часть раскрытия истории.
Старший нарративный дизайнер Kinetic Ана Дукакис описала свои впечатления от работы в мире Remedy: «В каждом уголке этого мира есть ответы, порождающие новые вопросы. Он кажется невероятно глубоким. Возможность прикоснуться к нему, пусть даже немного, была по-настоящему вдохновляющей».
Разблокируемые скины и цели охоты
Впервые в истории Phasmophobia в игре появились разблокируемые скины персонажей. Ивент добавляет два из них, созданных по образу Алана Уэйка и агента ФБР Саги Андерсон из Alan Wake 2. Это главные награды для игроков, которые потратят время на прохождение испытаний.
Помимо скинов, ивент включает в себя Слова Силы (Words of Power), спрятанные на четырех картах, для обнаружения которых потребуется ультрафиолетовый фонарь, и головоломки с куклами, привязанные к 13 куклам, разбросанным по тем же локациям. Обе механики встроены в систему наград ивента. Полный разбор того, как найти все коллекционные предметы, можно найти в нашем гайде по прохождению кроссовер-ивента Phasmophobia и Alan Wake.
Канон или нет, дверь открыта
Танвир прямо заявил, что игроки могут воспринимать ивент как разовый неканоничный опыт. Однако Мэлони отметила, что подход Remedy к лору намеренно оставляет пространство для маневра. «Мы создали такой лор, который буквально позволяет переписывать реальность», — сказала она, добавив, что Remedy не хочет, чтобы фанаты чувствовали, будто контент, в котором они участвуют, менее значим, чем основной сюжет.
Что касается того, будут ли в Phasmophobia другие кроссоверы, Танвир оставил такую возможность, но призвал не завышать ожидания. Главный критерий — это органичное сочетание двух игр, а не просто узнаваемость бренда. Alan Wake 2 успешно прошла эту проверку. Будущие коллаборации должны будут соответствовать этой планке.
Ивент также выходит одновременно с патчем, призванным исправить последствия обновления Player Character Update, вышедшего на прошлой неделе. Оно переработало анимации и было негативно встречено сообществом, так как привнесло новые баги, не решив старые. Поможет ли этот ивент сгладить недовольство игроков недавними обновлениями Phasmophobia — станет ясно в ближайшие три недели.
Если вы хотите выжать максимум из ивента, пока не истекло время, в нашей коллекции гайдов по Phasmophobia есть всё необходимое, чтобы найти Слова Силы, решить головоломки с куклами и разблокировать оба скина.








