Phasmophobia Alan Wake Event Guide: How to Solve the Third Doll Puzzle

Неожиданный кроссовер: Phasmophobia и Alan Wake

В Phasmophobia стартовал первый кроссовер с Alan Wake: четыре обновленные карты и сюжет от Сэма Лейка уже доступны игрокам.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

Phasmophobia Alan Wake Event Guide: How to Solve the Third Doll Puzzle

Четыре обновленные карты, новые предметы, разблокируемые скины персонажей и сюжет, написанный лично креативным директором Alan Wake 2. Ивент Phasmophobia в стиле Alan Wake — это не просто рескин. Это первый полноценный кроссовер симулятора охоты на призраков с другой франшизой, который стартовал 12 мая и продлится три недели, давая игрокам возможность опробовать весь новый контент.

Как эти две вселенные сочетаются друг с другом

Честно говоря, на бумаге Phasmophobia и Alan Wake не должны были сработать вместе. Одна игра — это кооперативный симулятор расследований паранормальных явлений, другая — психологический хоррор о писателе, запертом в собственных вымыслах. Но Kinetic Games и Remedy Entertainment быстро нашли точки соприкосновения. Обе игры строятся на чувстве тревоги, сверхъестественном и ощущении, что за вами наблюдает нечто, выходящее за рамки вашего понимания.

Ведущий нарративный дизайнер Remedy Молли Мэлони прямо заявила об этом в интервью GameSpot: «Phasmophobia идеально подошла по многим причинам. В Phasmophobia есть сущность из потустороннего мира, которая пытается вторгнуться к вам. А кто такой Алан, если не сущность из "иного места", которая вторгается в реальность?»

Сотрудничество началось с личного сообщения в Twitter в сентябре 2024 года. Директор по маркетингу и партнерствам Kinetic Асим Танвир связался с директором по коммуникациям Remedy Томасом Пухой, и то, что начиналось как обычный диалог между коллегами по индустрии, переросло в полноценную разработку, занявшую около 18 месяцев.

Как выглядят четыре карты после «обработки» в стиле Alan Wake

Ивент преображает четыре существующие карты Phasmophobia: Nell's Diner, обе фермерские локации и Camp Woodwind. Каждая из них была визуально и тематически переработана, чтобы отразить локации и события из Alan Wake 2, при этом не нарушая основной геймплейный цикл охоты на призраков, который делает Phasmophobia тем, чем она является.

Танвир подчеркнул, что редизайн был направлен на сохранение аутентичности. Цель состояла в том, чтобы привнести атмосферу Alan Wake, не создавая путаницы для игроков, которые пришли охотиться на призраков, а не следовать правилам новой игры.

На переработанных картах появились новые враги, включая культистов в масках оленей — знакомое зрелище для всех, кто проводил время в играх Remedy. Эти противники органично вписываются в существующую структуру угроз Phasmophobia, не заменяя ее.

Сэм Лейк написал сюжет, Мэттью Порретта озвучил его

Это та деталь, которая отличает ивент Alan Wake от стандартного временного режима. Сэм Лейк, креативный директор Remedy и лицо, неразрывно связанное с голосом и образом Алана Уэйка, лично написал сюжет для этого события. Мэттью Порретта, подаривший голос Алану Уэйку в играх, выступил в роли рассказчика.

Новые испытания ведут игроков через сюжет ивента, а также позволяют использовать предметы, взятые прямиком из игр Remedy, включая лампу-ангела Алана. Страницы из рукописей Алана Уэйка разбросаны по картам, и их поиск — часть того, как раскрывается история ивента.

Старший нарративный дизайнер Kinetic Ана Дукакис описала свои впечатления от работы рядом с миром Remedy: «В каждом уголке этого мира есть ответы, но возникают и новые вопросы. Он кажется таким глубоким. Возможность прикоснуться к этому, даже немного, была по-настоящему вдохновляющей».

Разблокируемые скины и то, за чем вы на самом деле охотитесь

Впервые в истории Phasmophobia в игре появились разблокируемые скины персонажей. Ивент добавляет два из них, созданных по образу Алана Уэйка и агента ФБР Саги Андерсон из Alan Wake 2. Это главные награды для игроков, которые уделят время выполнению испытаний ивента.

Помимо скинов, ивент включает в себя Слова Силы, спрятанные на четырех картах, для обнаружения которых потребуется ультрафиолетовый фонарик, а также головоломки с куклами, привязанные к 13 куклам, разбросанным по тем же локациям. Обе механики встроены в систему наград ивента. Полный разбор того, как найти все коллекционные предметы, представлен в нашем гайде по кроссоверу Phasmophobia и Alan Wake, где описан весь цикл — от заработка очков до получения наград.

Канон или нет, дверь открыта

Танвир прямо сказал, что игроки могут воспринимать этот ивент как разовый, неканоничный опыт. Но Мэлони намекнула, что подход Remedy к лору намеренно оставляет пространство для маневра. «Мы создали такой лор, который буквально позволяет переписывать реальность», — сказала она, добавив, что Remedy не хочет, чтобы фанаты чувствовали, будто контент, в котором они участвуют, менее «реален», чем основной сюжет.

Что касается того, будет ли Phasmophobia проводить больше кроссоверов в будущем, Танвир оставил такую возможность, но призвал не завышать ожидания. Главным критерием остается подлинное соответствие между двумя играми, а не просто узнаваемость бренда. Alan Wake 2 успешно справилась с этой задачей. Будущие коллаборации должны будут соответствовать этой планке.

Ивент также выходит вместе с патчем, призванным исправить последствия обновления персонажа на прошлой неделе, которое переработало анимации и было негативно встречено сообществом из-за появления новых багов при исправлении старых. Поможет ли этот ивент разрядить обстановку вокруг недавних обновлений Phasmophobia — это главный вопрос ближайших трех недель.

Если вы хотите получить максимум от ивента, пока не истекло время, в нашей полной коллекции гайдов по Phasmophobia есть все необходимое, чтобы найти Слова Силы, решить головоломки с куклами и разблокировать оба скина персонажей.

Объявления

обновлено

May 14th 2026

опубликовано

May 14th 2026

Похожие новости

Главные новости