Improbable, британская технологическая компания, специализирующаяся на инфраструктуре виртуальных миров, запустила свой новейший проект — Chunked, полностью ончейн многопользовательскую песочницу. Разработанная на платформе метавселенной Msquared и размещенная в тестовой сети Somnia, Chunked представляет собой самый технически продвинутый проект компании на сегодняшний день. Созданная менее чем за три недели, игра обходит традиционные сроки разработки, устраняя необходимость в традиционном бэкенде, поскольку вся логика и хранение данных управляются непосредственно ончейн.

Новая полностью ончейн MMO-песочница на тестовой сети Somnia
Новая полностью ончейн MMO-песочница на тестовой сети Somnia
Chunked работает в веб-браузере и поддерживает многопользовательское взаимодействие в реальном времени, предлагая среду-песочницу, которая позволяет игрокам строить, добывать ресурсы и взаимодействовать в общем виртуальном пространстве. Хотя блочный дизайн мира напоминает Minecraft, Improbable подчеркивает, что Chunked не задумывалась как простой клон с добавленными блокчейн-функциями. Вместо этого игра была разработана, чтобы показать возможности высокопроизводительной блокчейн-среды и то, как она может поддерживать открытое, управляемое пользователями участие с самого начала.
Токены ERC-1155 и активы, принадлежащие пользователям
Одной из отличительных особенностей Chunked является использование токенов ERC-1155 для каждого внутриигрового блока. Когда игроки добывают ресурсы, эти блоки выпускаются как торгуемые токены и хранятся в их цифровых кошельках. Это обеспечивает уровень владения, который является родным для инфраструктуры игры. Вместо того чтобы предписывать, как эти активы должны использоваться или обмениваться, система оставляет эти решения на усмотрение игроков. Архитектура разработана таким образом, чтобы обеспечить независимую разработку, что означает, что другие создатели могут создавать инструменты, функции или совершенно новые возможности, форкая существующие смарт-контракты.
Потенциал для экономик, управляемых игроками
Открытый характер дизайна Chunked способствует росту децентрализованных экономик внутри игры. Во время недавней сессии X Spaces главный продуктовый директор Improbable Роб Уайтхед обсудил идею пользовательских торговых площадок. Он отметил, что если игроки добывают ценный ресурс, такой как алмазная руда, они могут обменять его с другими, заинтересованными в настройке своих виртуальных пространств.
Поскольку все активы и взаимодействия являются ончейн, обмен предметами может происходить непосредственно через смарт-контракты без необходимости дополнительной инфраструктуры от разработчиков. Уайтхед далее объяснил, что целью команды было предоставить основные контракты, позволяя сообществу создавать дополнительные приложения, такие как торговые платформы или расширения геймплея.

Будущее полностью ончейн игр
Плейтестинг и вовлечение сообщества
Chunked в настоящее время доступна в тестовой фазе в тестовой сети Somnia. Пользователи могут получить доступ к игре, создав учетную запись или войдя в качестве гостя. Этот ранний период тестирования предназначен для сбора отзывов и наблюдения за тем, как игроки взаимодействуют с системой, что может послужить руководством для будущих обновлений и улучшений. Плейтест также демонстрирует, как полностью ончейн игры могут работать в реальном времени через браузерный интерфейс.
Изучение будущего web3-гейминга
Chunked отражает более широкое видение Improbable в отношении web3-гейминга и развития метавселенных. Объединяя масштабируемую инфраструктуру с компонуемыми смарт-контрактами, компания стремится переосмыслить то, как создаются и воспринимаются виртуальные миры. Вместо того чтобы сосредоточиться исключительно на владении, подход отдает приоритет расширяемости, интероперабельности и участию пользователей. По мере развития игры она может послужить моделью для будущих проектов, которые стремятся использовать технологию блокчейн не только для управления активами, но и для децентрализованного создания контента и экономической деятельности.






