Генеральный директор Epic Games Тим Суини выразил скептицизм по поводу ценности меток «Сделано с ИИ» в цифровых магазинах, утверждая, что ИИ быстро становится стандартной частью разработки игр. Суини ответил бывшему разработчику Unreal Engine Мэтту Уоркману, который предположил, что такие платформы, как Steam, должны отказаться от этих меток, потому что они больше не отражают значимым образом, как создаются игры.
В своем ответе на X Суини написал, что теги ИИ актуальны в таких контекстах, как художественные выставки или рынки цифровых активов, где авторство и лицензирование требуют четкого раскрытия информации. Однако он сказал, что эти метки «не имеют смысла для игровых магазинов, где ИИ будет задействован почти во всем будущем производстве». Чтобы проиллюстрировать свою точку зрения, он добавил последующий комментарий, пошутив, что обязательные метки ИИ так же излишни, как и требование к разработчикам раскрывать марку своего шампуня.
ИИ становится стандартом в разработке игр
Точка зрения Суини не уникальна. Генеральный директор Nexon недавно предположил, что использование ИИ должно быть само собой разумеющимся в большинстве студий. Дискуссия разворачивается на фоне дебатов о роли ИИ в творческой работе и его потенциальном влиянии на рабочие места. Например, Embark Studios столкнулась с критикой за использование сгенерированных ИИ голосовых реплик в Arc Raiders, что подчеркивает напряженность между инновациями и ожиданиями в отношении оригинальности и человеческого труда.
Тем временем, такие компании, как Krafton, более открыто внедряют рабочие процессы, управляемые ИИ. Издатель объявил себя «AI-first» компанией и предложил добровольное увольнение сотрудникам, не желающим адаптироваться, что сигнализирует о более широком сдвиге в сторону автоматизации и интеграции ИИ в производственные пайплайны.
Политика платформ в отношении игр с ИИ
Valve скорректировала свою позицию по ИИ в играх за последний год. С января 2024 года большинство игр с ИИ разрешены в Steam, хотя разработчики обязаны раскрывать, как они используют инструменты ИИ. Этот пересмотр политики отражает как растущую распространенность ИИ, так и сохраняющиеся опасения по поводу прав, владения и прозрачности в цифровом контенте. Несмотря на требования к раскрытию информации, необходимость выделения использования ИИ в магазинах остается предметом споров.
ИИ в Web3-гейминге и производстве контента
Помимо традиционного гейминга, ИИ также влияет на проекты web3 и блокчейн-игры, где студии используют технологию для масштабирования создания контента и автоматизации генерации ассетов. Комментарии Суини предполагают, что ИИ будет фундаментальным инструментом в разработке, а не дифференцирующим фактором, и эту точку зрения разделяют другие лидеры индустрии, поскольку ИИ все больше интегрируется в пайплайны дизайна, арта и нарратива.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Почему Тим Суини считает метки ИИ в игровых магазинах ненужными?
Суини считает, что ИИ станет стандартной частью разработки игр, поэтому выделение его меткой в магазинах не предоставляет игрокам значимой информации.
Какие компании внедряют ИИ в игровое производство?
Epic Games, Krafton и Nexon признали растущую роль ИИ, при этом некоторые студии явно переходят на рабочие процессы с приоритетом ИИ для создания контента.
Какова политика Valve в отношении игр с ИИ?
С января 2024 года большинство игр с ИИ разрешены в Steam, но разработчики должны раскрывать, как ИИ используется в их проектах.
Как ИИ влияет на рабочие места в игровой индустрии?
Интеграция ИИ вызвала опасения по поводу творческих ролей, при этом некоторым сотрудникам было предложено добровольное увольнение, если они не хотят участвовать в рабочих процессах, ориентированных на ИИ.
Распространено ли использование ИИ в web3-гейминге?
Да, ИИ все чаще используется в проектах web3 для автоматизации создания ассетов и эффективного масштабирования производства контента.








