Студия nDreams Elevation готовится к релизу Reach, своего первого VR-экшен-адвенчура для PS VR2, который выйдет 16 октября. Игра разработана с расчетом на максимальное использование возможностей VR-железа нового поколения, предлагая игрокам иммерсивный опыт, в котором их физические действия напрямую влияют на окружающий мир. Игроки берут на себя роль героя поневоле, попавшего в реальность, где сталкиваются разные миры, превращая попытку найти путь домой в опасное путешествие, полное выживания и эксплоринга.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Эмбодимент и эффект присутствия
Ключевой фокус Reach — это ощущение полного погружения (эмбодимент). В игре используется отзывчивый полнотелый аватар, который в точности повторяет движения игрока в виртуальном пространстве, обеспечивая мощный эффект присутствия. Такие действия, как лазание, уклонения или взаимодействие с окружением, отображаются в реальном времени, делая перемещение естественным и «приземленным». Этот акцент на физике позволяет игрокам полностью вжиться в роль протагониста, а не просто управлять персонажем со стороны.
Перемещение как ключевая геймплейная механика
Система перемещения в Reach выходит за рамки традиционных VR-решений. Игроки могут выполнять акробатические маневры, перепрыгивать через широкие провалы и карабкаться по сложным структурам, не полагаясь на телепортацию или рельсовые пути. Такой подход поощряет эксперименты, позволяя находить несколько вариантов решения задач в окружении. Геймдизайн вознаграждает игроков за риск и поиск альтернативных маршрутов, усиливая чувство агентности и личных достижений внутри игрового мира.

Reach PS VR2 Gameplay Breakdown
Инструменты, комбат и вариативность
В Reach представлен широкий арсенал многофункциональных инструментов и оружия, позволяющих игрокам справляться с ситуациями разными способами. Например, крюк-кошку можно использовать для преодоления пропастей, а лук — для взаимодействия с окружением, чтобы создавать импровизированные боевые возможности. Уровни спроектированы так, чтобы поддерживать разнообразные стратегии, а игра поощряет комбинирование паркура, комбата и решения пазлов креативными методами. Эта гибкость дает игрокам полную свободу в выборе подхода к челленджам.
Использование возможностей PS VR2
Игра активно задействует потенциал PS VR2. Контроллеры Sense обеспечивают тактильную отдачу через хаптику и адаптивные триггеры, имитируя вес и сопротивление объектов в окружении. Игроки чувствуют реалистичное взаимодействие при открытии дверей, захвате неровных поверхностей или приземлении после прыжков. Визуально игра использует 4K-разрешение PS VR2 для отображения детализированных текстур и проработанных локаций: от обширных пещер до сложных архитектурных руин. Каждое взаимодействие и анимация созданы для максимизации иммерсии и ощущения физического присутствия в игровом мире.
Релиз и информация о предзаказе
Релиз Reach запланирован на 16 октября, предзаказы уже доступны в PlayStation Store. nDreams Elevation позиционирует игру как сочетание иммерсивного VR-геймплея и классического дизайна экшен-адвенчур, делая упор на выбор игрока, взаимодействие с окружением и высокую степень виртуального присутствия.
Источник: Гленн Брейс, глава студии nDreams Elevation
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Когда выходит Reach на PS VR2? Релиз Reach на PS VR2 состоится 16 октября.
Что представляет собой Reach? Reach — это экшен-адвенчура, разработанная специально для виртуальной реальности, сочетающая в себе паркур, комбат и эксплоринг.
Как Reach использует возможности PS VR2? Игра использует контроллеры Sense с хаптической отдачей и адаптивными триггерами для реалистичных взаимодействий, а также 4K-графику для детализированного окружения.
Могут ли игроки выбирать, как проходить челленджи в Reach? Да, игра делает упор на агентность игрока, позволяя использовать различные стратегии для перемещения, боя и решения пазлов.
Доступен ли предзаказ Reach? Да, Reach доступна для предзаказа в PlayStation Store перед релизом 16 октября.
Требует ли Reach телепортации для перемещения? Нет, перемещение основано на свободном движении и физических действиях, без использования телепортации или заранее заданных рельсов.







