Nexon официально представила Project RX на Tokyo Game Show на этой неделе, раскрыв настоящее название игры: Fareidolia. Тайтл, разработанный RX Studio (командой, создавшей Blue Archive), получил свою первую играбельную демоверсию, к которой на выставке выстроились длинные очереди из любопытных игроков.
У Fareidolia пока нет даты релиза, но демоверсия с TGS дала четкое представление о том, над чем работает RX Studio. Игра создается на движке Unreal Engine 5 и сочетает в себе элементы симулятора жизни с боевыми сценами, которые ощущаются действительно иначе, чем в большинстве RPG, представленных сейчас на рынке.
Боевая система, выходящая за рамки привычного
В демоверсии игроки попадают в искаженное, сюрреалистичное пространство библиотеки, где им предстоит сражаться с призрачными врагами в серии усложняющихся столкновений. В финале игроков ждали зеркальные версии их собственных персонажей — отличный способ проверить, насколько хорошо вы освоили механики.
Суть в том, что боевка Fareidolia — это не чистый real-time, но и не классическая пошаговая система. Она находится где-то посередине. Враги и ваши Mates динамично перемещаются по арене, но вы все равно принимаете осознанные решения на каждом ходу: прямые атаки, использование АоЕ-способностей по группам, саппорт-скиллы для баффов союзников или хилинг, чтобы поддерживать команду в строю. В результате геймплей ощущается более активным, чем в традиционных JRPG, но при этом более вдумчивым, чем в обычных экшенах.
Визуальная составляющая сражений выглядит отлично. Эффекты способностей четкие и легко читаются, не превращаясь в визуальный шум — проблему, с которой сталкиваются многие игры этого жанра.
Mates: с кем вы будете играть
В центре сюжета Fareidolia — четыре персонажа, называемых Mates, каждый из которых обладает своим характером, способностями и стилем боя. На данный момент подробно представлены трое:
- Minie: исследовательница, движимая жаждой приключений.
- Ohana: самопровозглашенный гений, позиционирующая себя как универсальный боец.
- Shami: девочка с кошачьими ушками, у которой вечно не хватает денег.
Все трое живут в Twilight Mansion, и история игры рассказывает о том, как они вместе открывают и развивают свои особые силы. На стенде TGS даже был интерактивный элемент: посетители могли сыграть с Shami в «камень, ножницы, бумага» — милый и ненавязчивый способ познакомить игроков с персонажем еще до выхода игры.
Юмор и тон повествования считывались даже без понимания диалогов. У игры явно есть своя индивидуальность, выходящая далеко за рамки боевой системы.
Что Fareidolia должна доказать до релиза
У RX Studio отличный бэкграунд благодаря Blue Archive, и Fareidolia выглядит как серьезная попытка создать нечто новое, а не просто эксплуатировать старые наработки. Боевая система — самая интересная часть: если RX Studio удастся сохранить этот гибридный формат real-time и пошаговых сражений свежим на протяжении всей игры, а не только в рамках отполированной демоверсии, Fareidolia сможет выделиться в переполненном сегменте аниме-RPG.
Дата релиза не подтверждена, а информация о платформах остается скудной. Очевидно одно: Nexon относится к этому проекту как к крупному релизу, а не как к побочной разработке. Присутствие на TGS и часовые очереди подтверждают, что интерес к игре действительно высок.
Больше информации о Planet X и других предстоящих тайтлах, за которыми стоит следить, вы найдете в наших свежих материалах. Если вы хотите заранее подготовить стратегию перед запуском, гайды по Planet X станут отличным подспорьем для формирования базы знаний, а наш общий хаб игровых гайдов охватывает все остальное, что может вам понадобиться для прохождения других игр из вашей библиотеки.









