• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Silent Hill: Townfall - PS5 Games | PlayStation (US)
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Главная
  2. Новости
  3. Обзор Silent Hill: Townfall: хоррор от первого лица

Обзор Silent Hill: Townfall: хоррор от первого лица

Silent Hill: Townfall впервые переносит серию в формат от первого лица. Действие разворачивается в туманном шотландском городке с уникальной пугающей механикой.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Aug 3, 2026

Silent Hill: Townfall - PS5 Games | PlayStation (US)

Спустя четыре часа игры в Silent Hill: Townfall мурашки по коже не проходят. Это не то обещание, которое может дать большинство хорроров в 2026 году, но разработчики из Screen Burn совершили нечто по-настоящему удивительное с ежегодной хоррор-серией от Konami: они изменили угол обзора камеры, и из-за этого вся игра ощущается совершенно иначе.

Silent Hill f в прошлом году задала высокую планку своим тревожным сеттингом японской глубинки 1960-х годов, над которой работала студия NeoBards, получившая широкое признание. Townfall следует схожей модели аутсорсинга, на этот раз передав бразды правления Screen Burn, чей бэкграунд в таких тайтлах, как Observation, буквально прописан в ДНК этой игры.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.

Оформите предзаказ GTA 6

Оформите предзаказ GTA 6

Шотландский городок, внушающий ужас

Вы играете за Simon Ordell, которого занесло обратно в вымышленный шотландский островной городок St. Amelia, чтобы разобраться с чем-то нерешенным из прошлого. Город увешан протестными плакатами, медицинскими изображениями и окутан гнетущей тишиной, которая всегда была визитной карточкой серии. Даже без классического американского сеттинга St. Amelia передает ту самую сюрреалистичную, макабрическую атмосферу, за которую мы любим Silent Hill. Окружение здесь работает на сторителлинг: разбросанные файлы и визуальные подсказки выстраивают общую картину без лишних «ручек» и обучения.

Simon ищет Zoe Ellis, медсестру из своего прошлого, которая, судя по всему, и призвала его вернуться. Всю игру он проводит с иглой от капельницы в руке, что напрямую связано с механикой возрождения: если у вас есть нужные предметы, вы получаете второй шанс после смерти. Это мелкая деталь, но именно такие вещи делают мир игры проработанным, а не просто собранным из ассетов.

CRTV меняет всё

Вот что выделяет Townfall на фоне предшественников. В начале игры Simon подбирает CRTV — портативный телевизор, который улавливает нестабильные сигналы в окружении. Вызывайте его на L1 на PS5, чтобы переключаться между частотами: желтый цвет указывает на врагов поблизости, а синий отмечает важные для сюжета точки. Это центральный инструмент игры, и использовать его приходится постоянно.

В игре от третьего лица эта механика была бы просто полезной. В виде от первого лица она становится критически важной. У вас по задумке меньше ситуационной осведомленности, поэтому сканирование комнаты перед входом превращается из опционального действия в привычку для выживания. CRTV также двигает почти все пазлы в игре. Один из ярких моментов в начале заставляет вас настроиться на частоту с повторяющимися изображениями, сопоставляя то, что вы видите на экране, с локациями в мире игры, чтобы подобрать код от замка. Никаких квест-маркеров, никаких подсказок. Сценарист и режиссер Jon McKellan описал этот подход как аналоговый хоррор, и это определение подходит идеально.

важно
Чекпоинты в Townfall не самые щадящие. Сохраняйтесь чаще, находя телефоны, разбросанные по St. Amelia. Они также проигрывают голосовые сообщения, которые дополняют экспозицию, так что их стоит искать в любом случае.

Боевка, которая поощряет терпение, а не агрессию

Ближний бой намеренно сделан «деревянным». Оружие ломается при использовании и блокировании, и игра явно заточена под избегание стычек, а не под прямое столкновение. CRTV позволяет обойти большинство врагов, если у вас хватит терпения. Но левел-дизайн всё же подталкивает к неизбежным схваткам, и когда ваше оружие ближнего боя ломается в разгар драки, единственный реальный вариант — бежать.

Через пару часов появляется револьвер, который наносит серьезный урон. Однако патронов мало, и одна секция в демо-версии, похожая на лабиринт, заставила прочувствовать этот дефицит. Если палить во все стороны из шести пуль по двум врагам, то на группу, появившуюся из-за следующего угла, ничего не останется. Игра делает такие моменты честными, а не дешевыми.

Для игроков, пришедших из ремейка Silent Hill 2 или Silent Hill f, ритм боя покажется знакомым. Townfall не изобретает велосипед, но вид от первого лица делает каждую встречу с врагом более напряженной, чем это удавалось играм от третьего лица.

Вопрос о тумане и подтверждение от Konami

Олдфаги заметят, что фирменный густой туман здесь стал менее плотным. Продюсер серии Silent Hill Motoi Okamoto подтвердил, что это было осознанное решение: туман, который работает как атмосфера в виде от третьего лица, превращается в «стену», блокирующую обзор от первого лица. Компромисс позволил сделать игру более комфортной, при этом сохранив клаустрофобию за счет узких коридоров, саунд-дизайна и ограниченного радиуса действия CRTV.

Что касается звука, композитор Pilotpriest создал пугающий саундтрек, который неприятно контрастирует с эмбиент-шумами St. Amelia. Внутренний монолог Simon сведен к минимуму, большинство его мыслей подаются в виде текста на экране, а не озвученных диалогов. Это держит темп игры в тонусе.

Okamoto также подтвердил, что серия продолжит выходить ежегодно, а каждый проект будет отдаваться на аутсорс разным студиям. Townfall — третья полноценная игра Silent Hill за три года, и цель состоит в том, чтобы каждая часть ощущалась уникальной благодаря новым сеттингам и командам разработчиков. Сработает ли эта стратегия в долгосрочной перспективе — большой вопрос, но Townfall как минимум доказывает, что модель жизнеспособна.

Silent Hill: Townfall выходит 24 сентября 2026 года на PlayStation 5 и PC. Если вы планируете подготовиться заранее, коллекция гайдов по Silent Hill f охватывает механики и системы из прошлогодней части, которые имеют тематические и геймплейные параллели, полезные для понимания до того, как St. Amelia поглотит вас целиком.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

updated

August 3rd 2026

posted

August 3rd 2026

relatedNews

Посмотреть все
Приложение Pope's Prayer раскрыло данные 700,000 пользователей image
6 days ago•readingTime

Приложение Pope's Prayer раскрыло данные 700,000 пользователей

Официальное приложение Click to Pray допустило утечку данных 700,000 пользователей. Ватикан устранял уязвимость в течение 6 месяцев.

Объявления
Fortnite x Spider-Man Brand New Day: Том Холланд представляет новые скины image
5 days ago•readingTime

Fortnite x Spider-Man Brand New Day: Том Холланд представляет новые скины

Epic Games анонсировала три скина Spider-Man: Brand New Day для Fortnite и возвращение Web Shooters. Релиз состоится 1 августа.

Объявления
Final Fantasy 14: патч 7.55 завершает Dawntrail, Relics и Hildibrand image
6 days ago•readingTime

Final Fantasy 14: патч 7.55 завершает Dawntrail, Relics и Hildibrand

Патч 7.55 для Final Fantasy XIV завершает сюжет Dawntrail, квесты Relics и приключения Hildibrand, а также вносит правки в Dancing Mad (Ultimate).

Обновления игры
China's DRAM giant CXMT plans US$4.2 billion IPO on Shanghai's Star Market  | South China Morning Post
5 minutes ago•readingTime

Акции CXMT взлетели на 466%: самая дорогая публичная компания Китая

После дебюта на бирже акции CXMT выросли на 466%, позволив компании на время обойти Tencent и стать самой дорогой публичной компанией материкового Китая.

Отчёты
Gears of War | Gears of War: E-Day Multiplayer Deep Dive
11 minutes ago•readingTime

Gears of War E-Day: подробный разбор многопользовательского режима

Обзор сетевых режимов Horde Siege и Versus в Gears of War: E-Day: сочетание классических механик серии с новыми идеями, создающими ощущение свежести.

Отчёты
Sir, We Have an Orc Problem offers epic tower defense powered by  incremental progression - Rogueliker
18 minutes ago•readingTime

Два разработчика заработали $360K за сутки с Sir

Студия Mumpitz Games создала Sir, We Have an Orc Problem за 4 месяца. Игра принесла $361,657 за первые 24 часа, заняв 15-е место в топе продаж Steam.

Отчёты