RPCS3 сделал запуск игр PS3 на ПК значительно проще. Последнее обновление эмулятора вводит автоматическую конфигурацию игр, используя установленные настройки из вики, благодаря чему большинство тайтлов загружаются корректно без необходимости ручной настройки пользователем.
"Играть в игры PS3 еще никогда не было так просто", — RPCS3 написал в социальных сетях после выхода обновления. И это не просто маркетинговый ход. Для тех, кто тратил время на настройку каждой игры в эмуляторах, это настоящий качественный сдвиг в удобстве использования.

Скидки до 80% на игры только на GAMES.GG
Эксклюзивные скидки на игры
Как выглядел RPCS3 до этого изменения
Исторически, чтобы запустить игру PS3 на RPCS3 и добиться хорошей производительности, нужно было обращаться к вики сообщества, сравнивать рекомендуемые настройки CPU и GPU и применять их вручную. Для технически подкованных пользователей этот процесс был управляемым. Для всех остальных это было настоящим препятствием.
Архитектура процессора Cell от PS3 усложняла все это больше, чем было необходимо. Cell был печально известен своей сложностью в эмуляции из-за того, как его вычислительные блоки, называемые SPU, обрабатывали задачи параллельно. Добиться правильного поведения в программном обеспечении потребовало многолетней работы от команды разработчиков RPCS3, и даже тогда каждая игра могла вести себя по-разному в зависимости от того, как она использовала аппаратное обеспечение.
Эта сложность означала, что панель настроек эмулятора не была дружелюбной к новичкам.
Три прорыва за короткий промежуток времени
Дело в том, что обновление автоконфигурации появилось не само по себе. Всего за несколько дней до этого RPCS3 выпустил отдельное обновление CPU, которое улучшило обработку эмулятором наиболее требовательного поведения архитектуры Cell. До этого обновление библиотеки приблизило общее количество полностью играбельных тайтлов PS3 еще ближе к полному каталогу, причем оставшиеся проблемные игры в основном были тайтлами PlayStation Move, зависящими от управления движением.
Три значимых обновления за короткий промежуток времени — это не обычный темп для проекта эмуляции с открытым исходным кодом. Команда явно на подъеме.
Ключевой момент здесь в том, что функция автоконфигурации напрямую опирается на базу знаний вики, которую сообщество создавало годами. Каждый раз, когда игрок документировал оптимальные настройки для конкретной игры, эти данные поступали в то, что теперь является автоматизированной системой. Работа сообщества не исчезла. Она стала инфраструктурой.
Sony до сих пор не решила то, что сделал фанатский проект
Стоит отметить время выхода. По сообщениям, грядущая PlayStation 6 будет поддерживать совместимость с библиотеками PS4 и PS5, но поддержка PS3 остается отсутствующей в любых официальных планах. Собственный каталог игр PS3 от Sony годами был заблокирован за стримингом PlayStation Now, и даже у этого сервиса была сложная история.
Тем временем RPCS3 теперь ближе к настоящей эмуляции PS3 "подключи и играй", чем когда-либо было собственное оборудование Sony. Разрыв между тем, что может сделать эмулятор, созданный сообществом, и тем, чему производитель оборудования решает отдать приоритет, становится все труднее игнорировать.
Для всех, кто интересуется тем, что еще происходит в сфере эмуляции и сохранения, есть много чего еще, что можно изучить в наших последних игровых новостях, освещающих эту тему.
Следующим логическим шагом для RPCS3 является дальнейшее усовершенствование оставшейся части библиотеки, особенно тайтлов, зависящих от Move. Достигнет ли когда-нибудь эмуляция управления движением того же уровня полировки, что и основная библиотека, — это открытый вопрос, над которым проект будет работать дальше.








