Обновление Test of Time для Sid Meier's Civilization VII добилось того, что не удавалось ни одному предыдущему патчу: оно вернуло в игру более 16,200 одновременных игроков в Steam, что стало лучшим показателем для тайтла за последний год. Согласно данным SteamDB, в последний раз Civ 7 преодолевала порог в 16,000 игроков онлайн 13 апреля 2025 года. Это важный майлстоун для игры, которая большую часть времени после релиза боролась с неоднозначной репутацией.
Что на самом деле меняет обновление Test of Time
Студия Firaxis охарактеризовала Test of Time как масштабный апдейт уровня полноценного расширения, и патчноуты это подтверждают. Самым ожидаемым нововведением была возможность играть за одну и ту же цивилизацию на протяжении смены эпох, и теперь эта опция доступна в игре. Обновление также перерабатывает условия победы и добавляет систему опциональных квестов, выполнение которых дает игрокам приятные бонусы.
Это не просто мелкие правки. Система смены эпох была одним из самых критикуемых аспектов Civ 7 на старте: игроки чувствовали разрыв в преемственности своих цивилизаций при переходе между историческими периодами. С момента релиза Firaxis постепенно работала с фидбеком сообщества, но Test of Time стал самым значимым ответом на эти претензии.

Age carry-over now available
До и после: цифры говорят сами за себя
До выхода Test of Time средний пиковый онлайн Civ 7 был примерно в два раза ниже, чем после релиза обновления. Патч также спровоцировал всплеск активности в Steam: за месяц до выхода игра редко получала более 20 новых отзывов в день. В первые сутки после выхода Test of Time игроки оставили 172 новых или измененных обзора.
Однако есть нюанс. Эти 172 отзыва разделились почти 50/50, причем положительные оценки составили лишь небольшое большинство 52%. Этот раскол довольно точно отражает общие настроения в комьюнити.
Положительный сплит 52% в отзывах после обновления означает, что общий статус Civ 7 в Steam все еще остается «в работе». Всплеск онлайна показывает интерес, но долгосрочное восстановление зависит от того, задержатся ли игроки в проекте после первых нескольких сессий.
Лояльные игроки называют обновление поворотным моментом. Один пользователь Steam написал, что игра наконец-то «ощущается как релизная версия 1.0, а не как бета», а другой похвалил команду Firaxis за реальную работу с фидбеком. На сабреддите Civ некоторые игроки после патча называют проект «совершенно новой игрой».
Где все еще кроется недовольство
Критические голоса никуда не делись. Недовольные игроки признают, что Test of Time улучшает игру, но утверждают, что базовые механики остаются «сильно урезанными» по сравнению с предыдущими частями в жанре стратегий. Претензии к UI сохраняются, особенно в части отображения важной информации в нужный момент — это проблема, которая преследует игру с самого релиза.
Ценовая политика DLC от 2K также вызывает гнев. Набор Right to Rule Collection стоит $30 за четыре цивилизации и двух лидеров — этот ценник постоянно всплывает в негативных отзывах как доказательство того, что базовая игра все еще кажется неполноценной без платных дополнений.
Некоторые пользователи Reddit уже изменили свои отзывы в Steam на положительные. Другие занимают выжидательную позицию, наблюдая, продолжит ли Firaxis поддерживать темп новыми обновлениями, прежде чем рекомендовать игру.
Что дальше для камбэка Civ 7
Всплеск онлайна реален, а обновление — существенное, но сплит отзывов 50/50 сигнализирует о том, что Test of Time — это лишь шаг вперед, а не финишная прямая. Вопрос теперь в том, останутся ли игроки, вернувшиеся на этой неделе, достаточно надолго, чтобы изменить баланс мнений, и планирует ли Firaxis более серьезные апдейты для решения проблем с читаемостью интерфейса и глубиной контента.
Если вы сомневались, стоит ли возвращаться в Civ 7, сейчас — лучший момент для старта с момента релиза. Изучите гайды по стратегии в Civilization VII, чтобы быть в курсе всех изменений Test of Time перед тем, как снова погрузиться в игру.







