Новое глобальное исследование, проведенное по заказу Logitech G, свидетельствует о том, что киберспорт и профессиональный гейминг продолжают завоевывать признание в мейнстриме, особенно среди молодого поколения. Исследование показало, что 65% респондентов по всему миру считают, что необходимо развивать систему профильного образования для карьеры в киберспорте и профессиональном гейминге.
Опубликованный 13 мая через GamingWire отчет Logitech G PRO Series Survey подчеркивает, как меняется отношение к работе в киберспорте и гейминг-карьере, а также демонстрирует значительные различия между поколениями и регионами.
Согласно опросу, 54% людей по всему миру теперь рассматривают профессиональный гейминг как полноценный карьерный путь. Наибольшая поддержка наблюдается среди молодежи: 67% зумеров и 60% миллениалов согласны с тем, что киберспорт может стать перспективной профессией. Для сравнения, среди беби-бумеров такого же мнения придерживаются лишь 37%.
Региональные различия также оказались заметными. В Германии лишь 20% беби-бумеров считают профессиональный гейминг легитимной карьерой, тогда как в Китае уровень поддержки среди этого же поколения достиг 74%.
Дерек Перес, руководитель отдела глобальных коммуникаций в игровом подразделении Logitech G, отметил, что полученные данные отражают прогресс киберспорта как индустрии развлечений и профессиональной сферы.
«Это исследование показывает, какой путь прошли киберспорт и гейминг — не только как развлечение, но и как реальный путь к личному и профессиональному успеху, — сказал Перес. — Тем не менее, многое еще предстоит сделать для поддержки молодых поколений, стремящихся построить карьеру в профессиональном гейминге».
Киберспортивная карьера все еще сталкивается с проблемами репутации
Несмотря на растущую поддержку киберспортивной карьеры, опрос также выявил сохраняющийся скептицизм относительно долгосрочной стабильности и престижности этой профессии.
Медицинские работники, юристы, преподаватели и инженеры вошли в число самых уважаемых профессий в мире. Профессиональный гейминг в общественном восприятии оказался ниже, на одном уровне с артистами, профессиональными гонщиками и политиками.
Только 1% беби-бумеров и 3% представителей поколения X заявили, что активно поощряли бы ребенка или молодого человека выбрать карьеру профессионального геймера. Миллениалы также проявили осторожность: лишь 4% из них рекомендовали бы киберспорт в качестве карьерного варианта для близких им молодых людей.
Тем не менее, общественное мнение, похоже, меняется. Две пятых респондентов отметили, что в 2026 году профессиональный гейминг выглядит более привлекательным, чем десятилетием ранее, в 2016 году.
В ходе опроса были выявлены основные барьеры, препятствующие широкому признанию киберспортивной карьеры. Финансовые риски стали самой частой причиной беспокойства (42%), за ними следуют высокая конкуренция в индустрии (34%) и отсутствие поддержки со стороны родителей или общества (31%).
Треть респондентов также отметила отсутствие гарантий занятости в киберспорте, а 42% считают, что многие до сих пор воспринимают гейминг как хобби, а не как серьезную профессию.
Растет спрос на киберспортивное образование и подготовку
Одним из ключевых трендов опроса стал запрос на киберспортивное образование и структурированное развитие карьеры.
Почти половина респондентов по всему миру заявила, что учебные заведения должны включить киберспортивные дисциплины в программу наравне с традиционными видами спорта. Уровень поддержки был особенно высок в Китае, Швейцарии и США, в то время как в Великобритании, Франции и Германии наблюдалась большая сдержанность.
Отчет также показал, что каждый пятый считает отсутствие формальных квалификаций причиной того, что киберспорт не воспринимается всерьез как профессия.
В результате респонденты выразили растущий интерес к университетам, колледжам и специализированным институтам, предлагающим официальные программы по геймингу и киберспорту. 65% глобальной поддержки структурированных образовательных путей отражает растущий спрос на более понятные маршруты в киберспортивную карьеру, выходящие за рамки только профессиональных соревнований.
Опрос также указал на необходимость развития инфраструктуры индустрии. Респонденты отметили, что расширение медийного освещения, профессиональные тренировочные базы, прозрачность заработков игроков и включение в крупные спортивные события помогли бы киберспорту обрести большую легитимность.
Соревновательный гейминг требует серьезных ментальных и физических усилий
Опрос Logitech G также подчеркнул изменение отношения к навыкам, необходимым для профессионального гейминга.
Подавляющее большинство респондентов — 84% по всему миру — назвали киберспорт ментально сложным, а 55% также сочли его физически требовательным.
Ожидания от тренировочного процесса — еще одна область, где представления общества эволюционируют. Более четверти респондентов полагают, что профессиональные геймеры тренируются от 10 до 12 часов в день, что превышает нагрузку во многих традиционных профессиях.
Поддержка киберспорта в рамках глобальных спортивных соревнований также продолжает расти. В целом, 37% респондентов поддержали идею включения соревновательного гейминга в программу Олимпийских игр, а среди зумеров этот показатель достигает 49%.
Logitech G продолжает фокусироваться на девайсах для соревновательного гейминга
Наряду с результатами опроса, Logitech G подтвердила свою приверженность поддержке киберспортсменов и начинающих игроков через доступ к игровым технологиям и тренировочным ресурсам.
Перес отметил, что улучшение доступа к оборудованию, коучингу и инфраструктуре остается важным фактором для долгосрочного роста профессиональной гейминг-карьеры.
Компания также выделила такие продукты, как игровая мышь PRO X2 SUPERSTRIKE и аналоговая механическая клавиатура Logitech G512 X TMR, как часть своей линейки для соревновательного гейминга.
Основанная в 1981 году, компания Logitech разрабатывает аппаратное и программное обеспечение для гейминга, продуктивности и творческих рынков, при этом Logitech G является ее подразделением, сфокусированным на игровом сегменте.







