Обновление 0.5.1.0 для Gray Zone Warfare вышло 5 ноября 2026 года. Оно устраняет проблемы Rogue Ops с помощью правок ИИ врагов и экономики Hideout, а также содержит исправления багов в бою, квестах, оружии и на серверах. Противники теперь получают менее точную информацию по звукам выстрелов, а активности в Hideout приносят более щедрые награды.
Патч развивает октябрьский апдейт Rogue Ops 0.5, переведший игру из пре-альфы в альфу. Тот релиз добавил Hideout, а также новые локации, миссии, механики и расширенный эндгейм-контент.
Действие этого тактического MMOFPS от MADFINGER Games разворачивается на Lamang Island. Игроки вступают в одну из трех частных военных компаний (PMC), выполняют контракты и лутают снаряжение в PvE- и PvEvP-сражениях.
Награды в Hideout выросли, а обработка стала быстрее
Изменения экономики Hideout затронули сдачу материалов, крафт и контрабанду. Награды за передачу материалов для Hideout увеличены, а созданные в убежище предметы продаются дороже. За квесты на контрабанду теперь платят больше, а стоимость продажи рюкзаков контрабандистов также повысилась.
Время производства и разбора предметов было сокращено. Некоторые материалы для строительства и разборки стали меньше и легче, занимая меньше места в инвентаре и снижая переносимый вес при транспортировке.
Гайд по Gray Zone Warfare Rogue Ops 0.5 подробно описывает Hideout и другие системы из предыдущего апдейта. Текущий патч также обновил иконки материалов под их новые размеры и исправил прогресс-бар производства, который мог пропадать, если у игроков хватало ресурсов на следующий рецепт.

Крафт и награды в Hideout
Исправления квестов, оружия и серверов устраняют блокеры
Прогресс квестов получил несколько важных фиксов. Ранее задания Chameleon и другие миссии могли блокироваться расположенным рядом таском. Также квестовые предметы от вендоров могли уничтожаться или пропадать при обновлении персонажа в 0.5, стопоря прогресс. Обе проблемы устранены.
При быстрой двойной сдаче квестовых предметов ресурсы и деньги больше не списываются повторно за один зачет прогресса. Кроме того, сумка контрабандиста теперь корректно остается в квестовом контейнере, позволяя завершить задачу на ее подбор.
Другие важные исправления:
- Починка: предметы теперь можно чинить при наличии ровно необходимой суммы, а таймеры ремонта больше не зацикливаются.
- Передвижение: перегруженные игроки теперь могут подниматься из положения лежа, а также начинать спринт прямо из положения лежа.
- Оружие: исправлен урон от ударов ножом, который иногда не проходил (особенно при низкой стамине). Пули, попавшие в броню или срикошетившие, теперь корректно наносят ранения, вызывают кровотечение или нокдаун.
- Сквады: смена региона лидером сквада больше не разбрасывает тиммейтов по разным серверам.
Патч также устраняет вылеты, связанные с оптическими прицелами, выходом из туториала и серверами. MADFINGER Games уже работает над апдейтом 0.5.2.0, куда войдут дальнейшие правки на основе фидбека — в том числе жалоб на то, что боты впитывают слишком много урона перед смертью.





