Мало какие жанры подходят для безумных идей лучше, чем шутер от первого лица. От амбициозных тотальных конверсий до намеренно трешовых мемных игр — история PC-гейминга полна примеров того, как разработчики берут за основу привычные FPS-фундаменты и превращают их в нечто куда менее конвенциональное.
BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4: DEMONS FROM THE PORTAL TO HELL I OPENED ARE STILL IN THE FAVELA AND NOW I HAVE TO SAVE MAMADAS FROM RONALDO, которую чаще называют Brazilian Drug Dealer 4, идеально вписывается в эту традицию.
На первый взгляд, Brazilian Drug Dealer 4 кажется не более чем намеренно нелепой мемной игрой, созданной ради реакции стримеров и игроков. Одно только название не дает усомниться в этом. Однако под абсурдной оболочкой скрывается на удивление крепкий олдскульный шутер, который во многом опирается на Quake.
Именно этот фундамент делает Brazilian Drug Dealer 4 куда более увлекательной игрой, чем можно было бы ожидать, глядя на её нарочито хаотичную подачу.
Quake-мод в душе
Brazilian Drug Dealer 4 не особо скрывает свой главный источник вдохновения. Большая часть геймплея построена вокруг Quake: оружие, враги и механики очень напоминают классический шутер от id Software.
Вместо создания абсолютно нового FPS-каркаса, игра берет фундамент Quake и превращает его в нечто куда более странное. Враги и пушки получили новые скины, поведение некоторых противников было скорректировано, а также добавлены дополнительные опции передвижения.
Игроки могут совершать двойной прыжок и рывок в воздухе, что добавляет шутеру мобильности, выходящей за рамки привычного Quake. Эти нововведения не переизобретают формулу, но помогают Brazilian Drug Dealer 4 обрести собственную идентичность, превращая её из простого визуального рескина в полноценную тотальную конверсию.
Для тех, кто знаком с Quake, базовый геймплей будет ощущаться интуитивно понятным. Передвижение, боевка и общий ритм позволяют легко влиться в игру и начать стрелять без лишних объяснений.
И это одна из её главных сильных сторон.
Знакомый ганплей решает всё
Главный сюрприз Brazilian Drug Dealer 4 заключается в том, что мемная подача не перекрывает сам FPS-геймплей.
Игра использует привычную структуру олдскульного шутера: игроки могут сосредоточиться на мувменте, позиционке, арсенале и просто на уничтожении врагов. Нет никакой нужды воспринимать сюжет или визуальный ряд всерьез.
Это важно, так как юмор в игре весьма специфичен.
Игроки, знакомые с мемами, отсылками и бразильской интернет-культурой, вокруг которой строится игра, получат от подачи гораздо больше. Для всех остальных визуальные шутки и странные персонажи могут показаться затянувшимся локальным мемом.
К счастью, геймплей не требует такого же уровня погружения.
Quake — отличная база для бумер-шутера, и Brazilian Drug Dealer 4 извлекает из этого огромную выгоду. Динамичный мувмент и прямолинейная стрельба создают надежный механический костяк под всем этим намеренно нелепым контентом.
Это также доказывает, почему многие современные бумер-шутеры продолжают черпать вдохновение в таких играх, как Quake и Doom. Базовая формула остается эффективной даже спустя десятилетия.
Мем — это и есть суть
Нельзя отрицать тот факт, что главная цель Brazilian Drug Dealer 4 — быть абсурдной.
Визуальный стиль игры намеренно грубый, гипертрофированный и странный. Персонажи, враги, окружение и даже огромное название — всё это работает на ощущение, что весь опыт представляет собой один длинный интернет-прикол.
Такой подход понравится не всем.
Игроки, ищущие классический сюжетный FPS или выверенный визуальный ряд, вряд ли найдут здесь что-то для себя. Юмор игры также бывает сложно оценить без знания контекста отсылок.
Однако это не делает подачу неудачной. Brazilian Drug Dealer 4 точно знает, какой игрой хочет быть. Она не пытается предложить тонкую комедию или серьезный нарратив. Её привлекательность заключается в том, чтобы закинуть максимально странные идеи в олдскульный FPS-каркас и посмотреть, что из этого выйдет.
В этом плане приверженность игры собственному абсурду — одно из её главных достоинств.
Графика намеренно грубая
Brazilian Drug Dealer 4 также использует визуальный стиль, тесно связанный с моддинг-сценой старых PC-шутеров.
Низкополигональные ассеты, преувеличенный дизайн персонажей, странные текстуры и намеренно топорная подача — всё это часть пакета. Может показаться, что игра была собрана специально ради скриншотов или стримов, но в этом и заключается часть её шарма.
Игре не нужна современная графическая верность, чтобы работать.
Более того, чистая или реалистичная картинка, скорее всего, разрушила бы то, что делает Brazilian Drug Dealer 4 уникальной. Грубая подача помогает продать идею о том, что игроки столкнулись с какой-то безумной тотальной конверсией Quake, сбежавшей из самых странных уголков интернета.
В этом есть определенное очарование.
Это также связывает Brazilian Drug Dealer 4 с широкой историей FPS-моддинга. Задолго до того, как мемные игры стали отдельной категорией, игроки уже заменяли врагов, оружие, персонажей и окружение на всё более нелепые альтернативы.
Brazilian Drug Dealer 4 ощущается как современное продолжение этой традиции.
Юмор — дело вкуса
Главный нюанс — самый очевидный: юмор игры зайдет не всем.
Абсурд здесь повсюду, и многое зависит от контекста, который может быть неочевиден стороннему наблюдателю. Игроки, знакомые с отсылками, могут найти весь процесс уморительным, в то время как другие будут просто недоумевать.
Та же проблема касается огромного названия и общей завязки. Очевидно, что за всем этим стоит шутка, но не каждый игрок будет «в теме».
Из-за этого подача иногда может отвлекать.
Для тех, кто подходит к Brazilian Drug Dealer 4 прежде всего как к FPS, мемные элементы порой могут мешать восприятию на удивление крепкого шутера. Игра доставляет максимум удовольствия, когда ты просто быстро двигаешься, экспериментируешь с пушками и разносишь врагов.
Шутку сложнее оценить, когда она становится главным фокусом.
Странный, но эффективный FPS
Brazilian Drug Dealer 4 — не та игра, которую нужно воспринимать всерьез, и она этого от игрока не требует. Её ценность — в сочетании намеренно нелепой концепции и знакомого FPS-фундамента.
Влияние Quake здесь критически важно. Без этой прочной механической базы игра легко могла бы превратиться в набор странных мемов. Вместо этого под хаосом скрывается функциональный и приятный шутер.
Дополнительные способности передвижения также помогают придать опыту ощущение, отличное от простого рескина Quake. Двойные прыжки и рывки добавляют мобильности, сохраняя при этом динамику оригинала.
Это не самый технически амбициозный шутер, да он и не пытается им быть. Brazilian Drug Dealer 4 преуспевает, понимая, что хороший FPS-каркас может выдержать практически что угодно, если разработчики готовы принять абсурд.
Вердикт
BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4 — это намеренно странный мемный FPS, который работает лучше, чем можно было ожидать.
Юмор и подача игры неизбежно субъективны. Игроки, не понимающие отсылок, могут счесть постоянный абсурд утомительным, тогда как те, кто в теме, получат гораздо больше удовольствия.
Однако сам шутер оценивать гораздо проще.
Используя Quake в качестве фундамента, Brazilian Drug Dealer 4 получает доступ к проверенной FPS-формуле, построенной на быстром мувменте и приятной боевке. Рескин оружия и врагов в сочетании с двойными прыжками и рывками создает хаотичный, но знакомый опыт, который отлично вписывается в современное движение бумер-шутеров.
Это не игра для тех, кто ищет вылизанный сторителлинг или конвенциональный юмор. Это странный, самоироничный FPS, построенный вокруг интернет-культуры и механик старой школы.
Для игроков, готовых принять эту концепцию, Brazilian Drug Dealer 4 — занимательный пример того, как далеко может зайти мод по мотивам Quake, когда его создатели решают, что нормальность — это не особо интересно.









