Обновление первой недели для Mortal Shell II вышло 29 августа 2026 года, и это один из самых масштабных патчей первого дня, которые когда-либо получали soulslike-игры. Cold Symmetry и Playstack не просто пофиксили баги. Они переработали ключевые системы, добавили новые предметы, изменили экономику и внесли правки практически в каждого босса в игре.
Экономика наконец-то обрела смысл
Самое важное изменение для комфортной игры (QoL) в этом патче касается работы Glimpses и Tarcores. Обе валюты больше не являются ограниченными, а это значит, что теперь вы можете полностью прокачать каждую Shell и каждый Tarstone за одно прохождение, не занимаясь гриндом в New Game Plus. На релизе это было серьезной проблемой, и Cold Symmetry оперативно ее решили.
В игру добавили два новых Fragile Tarstones. Glimpse Stone накапливает заряды, пока вы побеждаете врагов, а затем ломается, выдавая Glimpses. Egon's Stone возрождает вас у входа в данж после смерти и, когда наконец ломается, сохраняет ваш Gloom для этой вылазки. Оба предмета можно купить у Merrick или найти в мире, так что это не одноразовые расходники.
Justicar's Stone и Gloombound Stone также были переведены в категорию Fragile, получив более сильные пассивные эффекты и новые бонусы при поломке в качестве компенсации. Если вы уже прокачали их до патча, в инвентаре вас будет ждать компенсационный набор Tarcores.
И еще кое-что: Mether's Severance — это еще одно дополнение к экономике, о котором стоит упомянуть. Отдайте его Zhirelle, и она разорвет вашу связь с любой Shell, вернув все потраченные на нее Glimpses. Полный респек без штрафов. Для игроков, которые рано вложились в Shell, а потом пожалели об этом, — настоящее спасение.
Полная переработка рипостов
На релизе система рипостов имела ряд взаимосвязанных проблем, и этот патч решает их все комплексно, а не по частям. Урон от рипоста игрока теперь масштабируется в зависимости от здоровья врага, что делает его актуальным в эндгейм-зонах, Night Mode и NG+. Раньше рипосты становились заметно слабее по мере прогресса игры относительно полосок здоровья врагов.
Окна неуязвимости теперь одинаковы для всех типов рипостов и действуют на протяжении всей анимации, а не обрываются на середине. Многие анимации восстановления после рипоста также стали короче, что позволяет быстрее вернуть контроль над персонажем. На практике это означает, что проведение рипоста теперь ощущается гораздо более эффективным и менее рискованным, если ситуация после него выходит из-под контроля.
Расчет урона от рипоста также был исправлен: теперь он наносится ровно один раз, что решает проблемы, когда урон либо удваивался, либо вовсе не засчитывался.
Правки боссов: от мелких до критических
Больше всего внимания уделили The Monolith. Его лазерные и вращательные атаки теперь имеют четкие и читаемые тайминги, а баг, из-за которого он наносил двойной урон при определенных ударах, был устранен. Только этот баг с двойным уроном был причиной множества несправедливых смертей.
Захват хвостом (Tail Grab) у Zmey больше не сносит обе шкалы здоровья Shell и Harbinger до нуля за один удар. Разработчики прямо признали это в описании патча. Однако в Night Mode ваншот-механика осталась намеренно.
The Warden и Urrig, the Executioner были переработаны: их атаки перебалансированы, а также добавлены новые ледяные атаки. Вращение Urrig теперь сопровождается четким предупреждением о том, что его нельзя парировать, что избавляет от лишних гаданий во время боя.
Арена Hexapod стала меньше, а свет маяка теперь включен по умолчанию, что значительно улучшает видимость. Он также больше не может застревать в геометрии уровня во время своей атаки в прыжке.
Производительность и стабильность были в приоритете
В описании патча указано значительное количество улучшений частоты кадров. Исправлен серьезный фриз, возникавший сразу после экрана компиляции шейдеров — теперь этот процесс происходит во время нахождения в меню. Просадки FPS при очистке тар-врат устранены. Несколько проходов по освещению в данжах, оптимизация эффектов Droeg, арены финального босса и интерьеров библиотек способствуют более плавному геймплею, особенно на консолях.
Генерация кадров также была переработана. Теперь она применяется после загрузки, а не конфликтует в реальном времени, а генерацию кадров NVIDIA можно выбрать на более широком спектре видеокарт. Добавлена поддержка контроллеров Switch Pro и Switch Pro 2.
Что касается стабильности, патч исправил баг, при котором прерванное сохранение могло полностью уничтожить ваш файл сейва. Теперь сохранения записываются таким образом, что вылет или внезапное отключение питания не оставят вас ни с чем. Это далеко не мелкое исправление.
Баги конкретных Shell, которые ломали игру
Shoulder Bash у Eredrim больше не убирает ваше основное оружие навсегда. Proxima больше не может застрять в своем хуке. Рывки Genessa работают корректно, ее астральные копии больше не улетают от целей, а апгрейд Intangible теперь функционирует во время захватов. Heart of Vatra у Gragu больше не преследует вас в форме овцы.
Это были не просто косметические проблемы. Многие из них делали игру за определенные Shell крайне сложной.
Что это значит для новичков
Сочетание изменений экономики, правок рипостов и баланса боссов делает игру гораздо приятнее, чем на релизе. Система Fragile Tarstone добавляет новый слой глубины в билдостроение, не перегружая при этом игроков, которым это не нужно.
Если вы только начали играть и хотите разобраться в механиках hardening, менеджменте Gloom и использовании маяков до того, как изменения патча застанут вас врасплох, гайд для новичков по Mortal Shell 2 подробно описывает все основы. Cold Symmetry также подтвердили, что будущие обновления расширят Night Mode, Tarstones и PP Items, так что игра продолжает активно развиваться.







