ПК и консольный гейминг в 2025 году

Отчет Sensor Tower за 2025 год: 1.1 млрд загрузок, рекорды Steam и лидерство Electronic Arts. Анализ жанров, рынков и ключевых тенденций индустрии.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

PC and Console Gaming in 2025
Реклама

Sensor Tower представила свежий аналитический отчет по рынку PC и консольного гейминга за период с января по 3 августа 2025 года. Основываясь на данных VG Insights, которые недавно были интегрированы в Sensor Tower, отчет освещает показатели загрузок, продаж, ключевых издателей и жанровые тренды за первые семь месяцев года.

PC and Console Gaming in 2025

Данные показывают, что на PC и консольных платформах было зафиксировано 1.1 миллиард загрузок игр: Steam обеспечил 409 миллионов, PlayStation — 376 миллионов, а Xbox — 283 миллиона. Хотя эта цифра невелика по сравнению с 30.4 миллиардами установок мобильных игр за тот же период, загрузки на PC и консолях приходятся преимущественно на платные тайтлы, что существенно влияет на выручку.

Steam приближается к новому рекорду по продажам премиальных игр. По состоянию на август 2025 года продажи платных игр на платформе уже были на 15% выше, чем в 2024 году, и к концу года выручка от платных игр в Steam, как ожидается, превысит $12 миллиардов. Эти тренды подчеркивают сохраняющуюся важность рынка PC и консолей как источника дохода, даже несмотря на доминирование мобильных платформ по общему объему.

PC and Console Gaming in 2025

PC and Console Gaming in 2025

Жанровые тренды на платформах

Экшены, шутеры и RPG лидируют по количеству загрузок на PC и консолях, при этом спортивные симуляторы показывают отличные результаты именно на консолях. В сегментах AA и инди также наблюдаются четкие тренды. В категории AA наиболее сильные позиции занимают экшены и RPG, а такие тайтлы, как Clair Obscur: Expedition 33 и Kingdom Come: Deliverance II, демонстрируют впечатляющие показатели.

В инди-сегменте доминируют шутеры, включая такие проекты, как Splitgate 2, High on Life и Ready or Not. Некоторые проекты, позиционируемые как инди, например Splitgate 2, получили значительные инвестиции, что стирает границы между инди-разработкой и релизами крупных студий.

Free-to-play игры занимают разную долю в общем объеме загрузок на разных платформах. На долю F2P-загрузок в PlayStation приходится 17%, в Steam — 21%, а в Xbox — 39%. Steam остается основной площадкой для инди-разработчиков: 60% загрузок приходится на инди-тайтлы, по сравнению с 34–35% на PlayStation и Xbox.

PC and Console Gaming in 2025

PC and Console Gaming in 2025

Ведущие издатели и рыночные стратегии

Electronic Arts лидировала среди издателей на PC и консолях с января по начало августа 2025 года, зафиксировав 82.8 миллиона загрузок. Microsoft следует за ней с 75.4 миллионами, а Sony зарегистрировала 55.4 миллиона. Ожидается, что показатели EA вырастут к концу года благодаря традиционному циклу релизов спортивных симуляторов в конце лета и начале осени.

Мобильный бизнес EA также показал сильные результаты, превысив 380 миллионов загрузок за тот же период. У Microsoft зафиксировано 452 миллиона мобильных установок, в основном за счет тайтлов King, в то время как присутствие Sony на мобильном рынке остается более скромным.

Что касается расходов на рекламу, Microsoft лидирует с показателем $44.2 миллиона в США, за ней следуют Epic Games с $40.6 миллионами и Take-Two с $26.3 миллионами. Многие ведущие издатели сохраняют диверсификацию по жанрам, хотя некоторые придерживаются специализации, например EA в спортивных играх, а Capcom — в RPG.

NetEase выделяется тем, что 93% выручки генерируется за счет шутеров. Помимо топ-10, значительных показателей загрузок добились такие издатели, как Kepler Interactive, SEGA, Deep Silver, Square Enix и semiwork (разработчики R.E.P.O). В региональном разрезе на долю издателей из США приходится 38% всех загрузок на PC и консолях, в то время как Япония обеспечивает 15%, а Франция — 10%.

PC and Console Gaming in 2025

PC and Console Gaming in 2025

Топ-тайтлы и показатели франшиз

Среди тайтлов на PC и консолях лидирует EA Sports FC 25 с 12 миллионами установок, за ним следуют Monster Hunter Wilds с 11.7 миллионами и Clair Obscur: Expedition 33 с 8.5 миллионами. По количеству ежемесячно активных пользователей (MAU) Counter-Strike 2 достиг 39.2 миллионов игроков, за ним с небольшим отрывом следуют Fortnite (38.7 миллионов) и Minecraft (28.2 миллиона).

В расходах на рекламу среди free-to-play игр доминируют Fortnite ($17.8M), Roblox ($9.6M на PC и консолях) и Valorant ($8.1M). Среди премиальных игр, вложивших значительные средства в маркетинг, оказались Splitgate 2 ($9.3M), Assassin's Creed Shadows ($8.6M) и Civilization VII ($8M).

Франшизы остаются критически важными для удержания игроков: обновления для Elden Ring значительно увеличили число одновременных пользователей, а небольшие дополнения поддерживают вовлеченность за счет более высоких показателей удержания (retention).

Предстоящие релизы вызывают значительный ажиотаж. Hollow Knight: Silksong возглавляет списки желаемого в Steam, а Deadlock, Subnautica 2 и Arena Breakout: Infinite также занимают высокие позиции по интересу игроков.

PC and Console Gaming in 2025

PC and Console Gaming in 2025

Региональная вовлеченность и поведение игроков

Региональная активность варьируется в зависимости от платформы. На мобильных устройствах США лидируют с 18.3% ежедневных активных пользователей, за ними следуют Филиппины с 17.7% и Мексика с 8.3%. В PlayStation доминируют США, на долю которых приходится 48.6% ежедневных активных пользователей, тогда как в Steam лидирует Китай с 21.8%, а США занимают 14%.

Данные о поведении игроков показывают, что фанаты шутеров, таких как Call of Duty, также склонны играть в симуляторы американского футбола и паркур-игры, например Rooftops & Alleys: The Parkour Game. Маркетинговые стратегии для новых релизов, включая Monster Hunter Wilds и R.E.P.O, сочетали предрелизные кампании в TikTok и Reddit с рекламой после запуска на OTT-платформах, делая акцент на геймплейных фичах и удержании.

PC and Console Gaming in 2025

PC and Console Gaming in 2025

Интеграция Web3 и игровая экосистема

Хотя отчет сфокусирован на загрузках и продажах, эксперты индустрии отмечают продолжающееся влияние технологий web3 на игровую коммерцию и вовлеченность игроков. Платформы, внедряющие web3-экономики или адаптивные стратегии монетизации, все чаще ищут способы поддержания расходов и взаимодействия игроков через цифровые экосистемы, хотя процесс принятия этих технологий остается неравномерным.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Какой издатель лидировал по количеству загрузок на PC и консолях в начале 2025 года? Electronic Arts стала топ-издателем в период с января по 3 августа 2025 года, зафиксировав 82.8 миллиона загрузок.

Сколько игр было загружено на PC и консолях в 2025 году на данный момент? Sensor Tower сообщает о 1.1 миллиарде загрузок на PC и консольных платформах за первые семь месяцев 2025 года.

Какие жанры наиболее популярны на PC и консолях? Экшены, шутеры и RPG лидируют по загрузкам, при этом спортивные игры показывают хорошие результаты на консолях. В инди и AA сегментах наблюдаются разные тренды, при этом в инди-загрузках доминируют шутеры.

Как соотносятся free-to-play и платные игры на PC и консолях? Доля free-to-play загрузок составляет 17% на PlayStation, 21% в Steam и 39% на Xbox. Платные игры составляют остальную часть и являются основным источником выручки.

Какие тайтлы были самыми загружаемыми в 2025 году? EA Sports FC 25, Monster Hunter Wilds и Clair Obscur: Expedition 33 стали самыми загружаемыми премиальными тайтлами. По показателю MAU лидируют Counter-Strike 2, Fortnite и Minecraft.

Как различается игровая активность по регионам? На мобильных устройствах США, Филиппины и Мексика лидируют по количеству ежедневных активных пользователей. В PlayStation доминируют США, в то время как активность в Steam наиболее высока в Китае, за которым следуют США.

Какие тренды появляются в интеграции web3-гейминга? Некоторые платформы экспериментируют с web3-монетизацией и стратегиями адаптивной коммерции для повышения вовлеченности и расходов, хотя широкое распространение остается ограниченным.

Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026

Реклама

Похожие новости