PC and Console Gaming in 2025

ПК и консольный гейминг в 2025 году

Отчет Sensor Tower за 2025 год: 1,1 млрд загрузок на ПК и консолях, рекордные продажи Steam, Electronic Arts лидирует среди издателей. Анализ трендов, жанров и региональных особенностей.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

PC and Console Gaming in 2025

Sensor Tower опубликовала свой последний анализ рынка ПК и консольного гейминга, охватывающий период с января по 3 августа 2025 года. Основываясь на данных VG Insights, которая недавно была интегрирована в Sensor Tower, отчет освещает загрузки, продажи, ведущих издателей и жанровые тренды за первые семь месяцев года.

ПК и консольный гейминг в 2025 году

Согласно отчету, ПК и консольные платформы зафиксировали 1,1 миллиарда загрузок игр, при этом на Steam пришлось 409 миллионов, на PlayStation — 376 миллионов, а на Xbox — 283 миллиона. Хотя эта цифра невелика по сравнению с 30,4 миллиардами установок мобильных игр за тот же период, загрузки на ПК и консолях в основном представляют собой платные тайтлы, что значительно влияет на выручку.

Steam приближается к новому рекорду по продажам премиум-игр. По состоянию на август 2025 года продажи платных игр на платформе уже на 15% превысили показатели 2024 года, и к концу года выручка от платных игр в Steam, как ожидается, превысит 12 миллиардов долларов. Эти тенденции подчеркивают сохраняющуюся важность рынка ПК и консолей как источника дохода, даже несмотря на то, что мобильные платформы доминируют по объему.

PC and Console Gaming in 2025

ПК и консольный гейминг в 2025 году

Жанровые тренды на разных платформах

Экшен, шутеры и RPG лидируют по загрузкам на ПК и консолях, при этом спортивные тайтлы особенно хорошо показывают себя на консолях. Сегменты AA и инди также демонстрируют отчетливые тренды. В категории AA экшены и RPG были самыми сильными, с такими тайтлами, как Clair Obscur: Expedition 33 и Kingdom Come: Deliverance II, достигающими заметных показателей.

В инди-сегменте доминируют шутеры, включая такие тайтлы, как Splitgate 2, High on Life и Ready or Not. Стоит отметить, что некоторые проекты, помеченные как инди, например Splitgate 2, получили значительные инвестиции, что стирает грань между инди и релизами крупных студий.

Бесплатные игры составляют разную долю загрузок на разных платформах. Загрузки F2P на PlayStation составляют 17% от общего числа, на Steam — 21%, а на Xbox — 39%. Steam продолжает оставаться основной платформой для инди-разработчиков, при этом 60% загрузок приходится на инди-тайтлы, по сравнению с 34–35% на PlayStation и Xbox.

PC and Console Gaming in 2025

ПК и консольный гейминг в 2025 году

Ведущие издатели и рыночные стратегии

Electronic Arts лидировала среди издателей ПК и консольных игр с января по начало августа 2025 года, зафиксировав 82,8 миллиона загрузок. За ней следовали Microsoft с 75,4 миллионами загрузок и Sony с 55,4 миллионами. Ожидается, что показатели EA увеличатся позже в этом году благодаря типичному циклу выпуска спортивных игр в конце лета и начале осени.

Мобильный бизнес EA также показал сильные результаты, превысив 380 миллионов загрузок за тот же период. Microsoft зафиксировала 452 миллиона мобильных установок, в основном благодаря тайтлам King, в то время как мобильное присутствие Sony остается меньшим.

По расходам на рекламу Microsoft лидировала с 44,2 миллиона долларов в США, за ней следовали Epic Games с 40,6 миллиона долларов и Take-Two с 26,3 миллиона долларов. Многие ведущие издатели остаются диверсифицированными по жанрам, хотя некоторые сохраняют специализацию, например EA в спорте и Capcom в RPG.

NetEase выделяется тем, что 93% выручки генерируется шутерами. За пределами топ-10 издатели, включая Kepler Interactive, SEGA, Deep Silver, Square Enix и semiwork (разработчики R.E.P.O), также достигли значительных показателей загрузок. В региональном плане на американских издателей приходится 38% от общего числа загрузок на ПК и консолях, на Японию — 15%, а на Францию — 10%.

PC and Console Gaming in 2025

ПК и консольный гейминг в 2025 году

Ведущие тайтлы и производительность франшиз

Среди тайтлов для ПК и консолей EA Sports FC 25 лидировала по загрузкам с 12 миллионами установок, за ней следовали Monster Hunter Wilds с 11,7 миллионами и Clair Obscur: Expedition 33 с 8,5 миллионами. По ежемесячным активным пользователям Counter-Strike 2 достигла 39,2 миллиона игроков, за ней следовали Fortnite с 38,7 миллионами и Minecraft с 28,2 миллионами.

Расходы на рекламу бесплатных игр доминировали Fortnite ($17,8 млн), Roblox ($9,6 млн для ПК и консолей) и Valorant ($8,1 млн). Премиум-игры, активно инвестирующие в маркетинг, включали Splitgate 2 ($9,3 млн), Assassin’s Creed Shadows ($8,6 млн) и Civilization VII ($8 млн).

Sensor Tower также отметила, что франшизы остаются критически важными для удержания игроков, при этом обновления Elden Ring значительно увеличивают количество одновременных пользователей, а небольшие дополнения поддерживают вовлеченность за счет более высоких показателей удержания.

Предстоящие релизы вызвали значительное предвкушение. Hollow Knight: Silksong возглавляет чарты желаемого в Steam, в то время как Deadlock, Subnautica 2 и Arena Breakout: Infinite также занимают высокие позиции по интересу игроков.

PC and Console Gaming in 2025

ПК и консольный гейминг в 2025 году

Региональная вовлеченность и поведение игроков

Региональная активность различается на разных платформах. На мобильных устройствах США лидируют с 18,3% ежедневных активных пользователей, за ними следуют Филиппины с 17,7% и Мексика с 8,3%. Активность на PlayStation доминирует в США, на которые приходится 48,6% ежедневных активных пользователей, в то время как в Steam лидирует Китай с 21,8%, а США — с 14%.

Данные о поведении игроков показывают, что фанаты шутеров, таких как Call of Duty, также, вероятно, будут играть в американский футбол и паркур-игры, такие как Rooftops & Alleys: The Parkour Game. Маркетинговые стратегии для новых релизов, включая Monster Hunter Wilds и R.E.P.O, сочетали предзапускные кампании в TikTok и Reddit с послезапускной рекламой на OTT-платформах, подчеркивая особенности геймплея и удержание.

PC and Console Gaming in 2025

ПК и консольный гейминг в 2025 году

Интеграция Web3 и игровая экосистема

Хотя отчет фокусируется на загрузках и продажах, отраслевые наблюдатели отмечают продолжающееся влияние технологий web3 на игровую коммерцию и вовлеченность игроков. Платформы, интегрирующие экономики на основе web3 или адаптивные стратегии монетизации, все чаще исследуют способы поддержания расходов и взаимодействия игроков через цифровые экосистемы, хотя внедрение остается неравномерным.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Какой издатель лидировал по загрузкам на ПК и консолях в начале 2025 года? Electronic Arts была ведущим издателем с января по 3 августа 2025 года, зафиксировав 82,8 миллиона загрузок.

Сколько игр было загружено на ПК и консолях в 2025 году на данный момент? Sensor Tower сообщает о 1,1 миллиарда загрузок на ПК и консольных платформах за первые семь месяцев 2025 года.

Какие жанры наиболее популярны на ПК и консолях? Экшен, шутеры и RPG лидируют по загрузкам, при этом спортивные тайтлы хорошо показывают себя на консолях. Инди и AA сегменты демонстрируют различные тенденции, при этом шутеры доминируют в инди-загрузках.

Как соотносятся бесплатные и платные игры на ПК и консолях? Доля бесплатных загрузок составляет 17% на PlayStation, 21% на Steam и 39% на Xbox. Платные игры составляют остальную часть и являются основным источником дохода.

Какие тайтлы были наиболее загружаемыми в 2025 году? EA Sports FC 25, Monster Hunter Wilds и Clair Obscur: Expedition 33 были самыми загружаемыми премиум-тайтлами. По MAU лидировали Counter-Strike 2, Fortnite и Minecraft.

Как регионы различаются по игровой активности? На мобильных устройствах США, Филиппины и Мексика лидируют по ежедневным активным пользователям. На PlayStation доминируют США, в то время как активность в Steam наиболее высока в Китае, за которым следуют США.

Какие тенденции появляются в интеграции web3-гейминга? Некоторые платформы экспериментируют с монетизацией на основе web3 и адаптивными коммерческими стратегиями для увеличения вовлеченности и расходов, хотя широкое внедрение остается ограниченным.

Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Главные новости