Sensor Tower представила свежий аналитический отчет по рынку PC и консольного гейминга за период с января по 3 августа 2025 года. Основываясь на данных VG Insights, которые недавно были интегрированы в Sensor Tower, отчет освещает показатели загрузок, продаж, ключевых издателей и жанровые тренды за первые семь месяцев года.
PC and Console Gaming in 2025
Данные показывают, что на PC и консольных платформах было зафиксировано 1.1 миллиард загрузок игр: Steam обеспечил 409 миллионов, PlayStation — 376 миллионов, а Xbox — 283 миллиона. Хотя эта цифра невелика по сравнению с 30.4 миллиардами установок мобильных игр за тот же период, загрузки на PC и консолях приходятся преимущественно на платные тайтлы, что существенно влияет на выручку.
Steam приближается к новому рекорду по продажам премиальных игр. По состоянию на август 2025 года продажи платных игр на платформе уже были на 15% выше, чем в 2024 году, и к концу года выручка от платных игр в Steam, как ожидается, превысит $12 миллиардов. Эти тренды подчеркивают сохраняющуюся важность рынка PC и консолей как источника дохода, даже несмотря на доминирование мобильных платформ по общему объему.

PC and Console Gaming in 2025
Жанровые тренды на платформах
Экшены, шутеры и RPG лидируют по количеству загрузок на PC и консолях, при этом спортивные симуляторы показывают отличные результаты именно на консолях. В сегментах AA и инди также наблюдаются четкие тренды. В категории AA наиболее сильные позиции занимают экшены и RPG, а такие тайтлы, как Clair Obscur: Expedition 33 и Kingdom Come: Deliverance II, демонстрируют впечатляющие показатели.
В инди-сегменте доминируют шутеры, включая такие проекты, как Splitgate 2, High on Life и Ready or Not. Некоторые проекты, позиционируемые как инди, например Splitgate 2, получили значительные инвестиции, что стирает границы между инди-разработкой и релизами крупных студий.
Free-to-play игры занимают разную долю в общем объеме загрузок на разных платформах. На долю F2P-загрузок в PlayStation приходится 17%, в Steam — 21%, а в Xbox — 39%. Steam остается основной площадкой для инди-разработчиков: 60% загрузок приходится на инди-тайтлы, по сравнению с 34–35% на PlayStation и Xbox.

PC and Console Gaming in 2025
Ведущие издатели и рыночные стратегии
Electronic Arts лидировала среди издателей на PC и консолях с января по начало августа 2025 года, зафиксировав 82.8 миллиона загрузок. Microsoft следует за ней с 75.4 миллионами, а Sony зарегистрировала 55.4 миллиона. Ожидается, что показатели EA вырастут к концу года благодаря традиционному циклу релизов спортивных симуляторов в конце лета и начале осени.
Мобильный бизнес EA также показал сильные результаты, превысив 380 миллионов загрузок за тот же период. У Microsoft зафиксировано 452 миллиона мобильных установок, в основном за счет тайтлов King, в то время как присутствие Sony на мобильном рынке остается более скромным.
Что касается расходов на рекламу, Microsoft лидирует с показателем $44.2 миллиона в США, за ней следуют Epic Games с $40.6 миллионами и Take-Two с $26.3 миллионами. Многие ведущие издатели сохраняют диверсификацию по жанрам, хотя некоторые придерживаются специализации, например EA в спортивных играх, а Capcom — в RPG.
NetEase выделяется тем, что 93% выручки генерируется за счет шутеров. Помимо топ-10, значительных показателей загрузок добились такие издатели, как Kepler Interactive, SEGA, Deep Silver, Square Enix и semiwork (разработчики R.E.P.O). В региональном разрезе на долю издателей из США приходится 38% всех загрузок на PC и консолях, в то время как Япония обеспечивает 15%, а Франция — 10%.

PC and Console Gaming in 2025
Топ-тайтлы и показатели франшиз
Среди тайтлов на PC и консолях лидирует EA Sports FC 25 с 12 миллионами установок, за ним следуют Monster Hunter Wilds с 11.7 миллионами и Clair Obscur: Expedition 33 с 8.5 миллионами. По количеству ежемесячно активных пользователей (MAU) Counter-Strike 2 достиг 39.2 миллионов игроков, за ним с небольшим отрывом следуют Fortnite (38.7 миллионов) и Minecraft (28.2 миллиона).
В расходах на рекламу среди free-to-play игр доминируют Fortnite ($17.8M), Roblox ($9.6M на PC и консолях) и Valorant ($8.1M). Среди премиальных игр, вложивших значительные средства в маркетинг, оказались Splitgate 2 ($9.3M), Assassin's Creed Shadows ($8.6M) и Civilization VII ($8M).
Франшизы остаются критически важными для удержания игроков: обновления для Elden Ring значительно увеличили число одновременных пользователей, а небольшие дополнения поддерживают вовлеченность за счет более высоких показателей удержания (retention).
Предстоящие релизы вызывают значительный ажиотаж. Hollow Knight: Silksong возглавляет списки желаемого в Steam, а Deadlock, Subnautica 2 и Arena Breakout: Infinite также занимают высокие позиции по интересу игроков.

PC and Console Gaming in 2025
Региональная вовлеченность и поведение игроков
Региональная активность варьируется в зависимости от платформы. На мобильных устройствах США лидируют с 18.3% ежедневных активных пользователей, за ними следуют Филиппины с 17.7% и Мексика с 8.3%. В PlayStation доминируют США, на долю которых приходится 48.6% ежедневных активных пользователей, тогда как в Steam лидирует Китай с 21.8%, а США занимают 14%.
Данные о поведении игроков показывают, что фанаты шутеров, таких как Call of Duty, также склонны играть в симуляторы американского футбола и паркур-игры, например Rooftops & Alleys: The Parkour Game. Маркетинговые стратегии для новых релизов, включая Monster Hunter Wilds и R.E.P.O, сочетали предрелизные кампании в TikTok и Reddit с рекламой после запуска на OTT-платформах, делая акцент на геймплейных фичах и удержании.

PC and Console Gaming in 2025
Интеграция Web3 и игровая экосистема
Хотя отчет сфокусирован на загрузках и продажах, эксперты индустрии отмечают продолжающееся влияние технологий web3 на игровую коммерцию и вовлеченность игроков. Платформы, внедряющие web3-экономики или адаптивные стратегии монетизации, все чаще ищут способы поддержания расходов и взаимодействия игроков через цифровые экосистемы, хотя процесс принятия этих технологий остается неравномерным.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Какой издатель лидировал по количеству загрузок на PC и консолях в начале 2025 года? Electronic Arts стала топ-издателем в период с января по 3 августа 2025 года, зафиксировав 82.8 миллиона загрузок.
Сколько игр было загружено на PC и консолях в 2025 году на данный момент? Sensor Tower сообщает о 1.1 миллиарде загрузок на PC и консольных платформах за первые семь месяцев 2025 года.
Какие жанры наиболее популярны на PC и консолях? Экшены, шутеры и RPG лидируют по загрузкам, при этом спортивные игры показывают хорошие результаты на консолях. В инди и AA сегментах наблюдаются разные тренды, при этом в инди-загрузках доминируют шутеры.
Как соотносятся free-to-play и платные игры на PC и консолях? Доля free-to-play загрузок составляет 17% на PlayStation, 21% в Steam и 39% на Xbox. Платные игры составляют остальную часть и являются основным источником выручки.
Какие тайтлы были самыми загружаемыми в 2025 году? EA Sports FC 25, Monster Hunter Wilds и Clair Obscur: Expedition 33 стали самыми загружаемыми премиальными тайтлами. По показателю MAU лидируют Counter-Strike 2, Fortnite и Minecraft.
Как различается игровая активность по регионам? На мобильных устройствах США, Филиппины и Мексика лидируют по количеству ежедневных активных пользователей. В PlayStation доминируют США, в то время как активность в Steam наиболее высока в Китае, за которым следуют США.
Какие тренды появляются в интеграции web3-гейминга? Некоторые платформы экспериментируют с web3-монетизацией и стратегиями адаптивной коммерции для повышения вовлеченности и расходов, хотя широкое распространение остается ограниченным.








