Первый трейлер фильма Clayface от DC Studios уже вызвал бурные обсуждения. Боди-хоррор, пугающие практические эффекты и по-настоящему жуткая игра Tom Rhys Harries в роли Matt Hagen. Но вот в чем дело: то, что вы видели до сих пор, — лишь верхушка айсберга, и режиссер James Watkins намеренно придерживается такой стратегии.
В недавнем интервью Watkins подтвердил, что полная трансформация Clayface не будет показана ни в трейлерах, ни в маркетинговых материалах до премьеры фильма. Его логика предельно проста: «Не стоит показывать акулу раньше времени».
Отсылка к «Челюстям» здесь не случайна и весьма показательна. Решение Спилберга скрыть механическую акулу в «Челюстях» (отчасти из-за технических ограничений, отчасти из интуиции) превратило технический лимит в один из самых эффективных приемов для нагнетания саспенса. Watkins делает то же самое, но осознанно. «Я думаю, что сейчас показывают слишком много, — добавил он. — Я верю в силу загадки, силу намека и в то, что зрителям нравится самим складывать пазл. Мне кажется, так интереснее».

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Монстр, созданный для погружения в темноту
Такой подход относит Clayface к особой категории хорроров, которые делают ставку на сокрытие главного антагониста. Недавние примеры, такие как Longlegs и The Wolf Man, во время маркетинговой кампании держали карты при себе, и Watkins прямо назвал этот тренд ориентиром для Clayface.
Для фанатов DC это особенно интересно из-за самого персонажа. Clayface — один из старейших злодеев Batman, разумная масса глины, способная принимать любую форму. Потенциал для хоррора в комиксах был всегда, но полноценный R-рейтинг и практические эффекты, прорабатывавшиеся на протяжении всего продакшена, дают творческой команде нечто действительно стоящее, что хочется сохранить в секрете.
Harries подтвердил это, делясь своей реакцией на финальный вид монстра: «Прошел год с тех пор, как я видел, как его создавали, — сказал он. — Не терпится увидеть реакцию зрителей. Я до сих пор в восторге от того, какая огромная творческая машина стоит за созданием такого фильма».
Это не просто маркетинговый булшит. Когда исполнитель главной роли спустя год после съемок искренне восхищается практическим эффектом — это хороший знак.
Почему игры серии Arkham здесь важны
Harries отдельно упоминал, что черпал вдохновение в серии игр Batman Arkham для своего образа Matt Hagen, назвав изображение Clayface в играх «эффективным и психологически тяжелым». Это важный референс. Версия Clayface из Arkham делала упор на трагедию человека, постепенно теряющего свою человечность, что перекликается с направлением боди-хоррора, которое прослеживается в фильме.
Для геймеров, выросших на этих играх, появление Clayface в Batman: Arkham City произвело сильное впечатление именно потому, что игра грамотно выстраивала присутствие Hagen, прежде чем показать монстра во всей красе. Watkins применяет ту же логику к двухчасовому кинотеатральному опыту.
Место в расширенной вселенной DCU
Действие фильма происходит до событий Superman в таймлайне DCU, и James Gunn описал его как «тесно связанный» с общей вселенной. Matt Hagen также связан с Creature Commandos: DC подтвердили, что обе версии персонажа — это один и тот же человек. Так что здесь есть вес канона, выходящий за рамки обычного сольного хоррора.
Следующим в графике релизов DC идет сериал Lanterns, который выйдет на HBO Max в августе. Clayface последует позже в 2026 году.
Для игроков, которые хотят освежить в памяти, что делало этого персонажа таким крутым до выхода фильма, полный гайд по Jeff the Land Shark станет отличным напоминанием о том, как Marvel работает со своими персонажами в духе водного хоррора в Marvel Rivals. А если вы ищете что-то ближе к злодеям DC, изучите наши полные гейминг-гайды, где разобраны глубокие лорные детали по самым актуальным играм.
Полная трансформация Clayface скрыта от всех маркетинговых материалов. И это изменится только тогда, когда вы окажетесь в темном зале кинотеатра, откуда уже не сбежать.








