Перейти к основному содержимому
The James Bond PC Port That Almost Killed Call of Duty Before It Started

Порт James Bond для ПК, едва не уничтоживший Call of Duty

Сооснователь Sledgehammer Майкл Кондри рассказал, что EA почти наняла Винса Зампеллу и Джейсона Уэста для портирования 007 Nightfire на ПК — сделка, которая могла изменить историю игр.

Обновлено
Время чтения
3 мин
Тема
Новости
От Бонда к пулям: как 2015, Inc. предложила свои услуги EA

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Одно контрактное решение в 2001 или 2002 году лежит в основе одной из самых неожиданных историй зарождения в игровой индустрии. Michael Condrey, соучредитель Sledgehammer Games и ветеран франшиз Dead Space и Call of Duty, рассказал, что Vince Zampella и Jason West рассматривались для работы над ПК-портом 007 Nightfire, прежде чем EA в итоге выбрала другое направление. Этот выбор, поверхностно обыденный, мог запустить всю франшизу Call of Duty.

Condrey поделился этой историей с писателем Cade Onder в рамках документального фильма о создании Call of Duty: Modern Warfare 3. Разговор всплыл в момент, который большинство историков индустрии никогда бы не стали искать.

От Бонда к пулям: как 2015, Inc. предложила свои услуги EA

В то время Zampella и West руководили 2015, Inc., студией из Оклахомы, которая только что выпустила Medal of Honor: Allied Assault в 2002 году, добившись значительного критического и коммерческого успеха. EA издавала эту игру, но уже планировала перевести франшизу Medal of Honor под свой контроль. Это оставило 2015, Inc. в поиске следующего проекта.

Condrey, который провел восемь лет в EA, продюсируя игры по Джеймсу Бонду, включая The World Is Not Enough, Agent Under Fire и Nightfire, искал ПК-разработчика для переноса 007 Nightfire с консоли на ПК. Студия была сосредоточена на разработке для консолей и нуждалась во внешнем партнере для порта.

"Они представили нам 2015", — сказал Condrey. "Они искали следующую работу; им нужно было финансирование. Они предложили сделать ПК-версию [007 Nightfire]. У меня до сих пор есть визитка Винса, да упокоит Господь его душу."

EA отказалась от услуг 2015, Inc. и вместо этого привлекла Gearbox Software для работы над ПК-портом. Результат был широко раскритикован и получил стойкую репутацию одного из худших ПК-портов своей эпохи.

Цепь событий, которая привела к созданию Infinity Ward

После того как франшиза Medal of Honor была переведена под контроль EA, а контракт на ПК-порт 007 Nightfire ушел в другое место, 2015, Inc. оказались без четкого пути вперед. Activision вмешалась с предложением, которое напрямую привело к основанию Infinity Ward и созданию серии Call of Duty. Первая игра вышла в 2003 году, а остальное — это история, которая приносит миллиарды долларов ежегодно.

Дело в том, что Condrey не просто спекулирует о незначительном отклонении. Он описывает сценарий, при котором Zampella и West были бы связаны контрактом с EA в тот самый период, когда позвонила Activision. Финансируемый, активный проект с крупным издателем, вероятно, занял бы их достаточно долго, чтобы полностью изменить траекторию.

"Если бы мы наняли Винса и Джейсона и 2015 для работы над James Bond PC, кто знает, что бы произошло?" — сказал Condrey. "Это странный момент."

Сам Condrey позже покинул EA после работы над оригинальной Dead Space и основал Sledgehammer Games в ноябре 2009 года вместе с Glen Schofield. Sledgehammer впоследствии стал соразработчиком Call of Duty: Modern Warfare 3 вместе с Infinity Ward в 2011 году, что привело Condrey в ту же франшизу, которая, возможно, никогда бы не существовала, если бы его более раннее решение о найме пошло другим путем.

Что большинство игроков упускают в этой истории

Более широкая картина здесь — это не просто забавный факт. Это напоминание о том, насколько хрупкими на самом деле являются основы массивных франшиз. Call of Duty принесла более 30 миллиардов долларов дохода за всю свою историю. Вся серия восходит к студии, искавшей работу, и к сделке по лицензированию, которая не состоялась.

ПК-порт 007 Nightfire от Gearbox, игра, которая фактически получила контракт, плохо запомнилась всем, кто в нее играл. По большинству оценок, EA выбрала не того партнера, и эта ошибка непреднамеренно передала Activision команду, которая определила жанр военных шутеров на следующие два десятилетия. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Была ли эта статья полезной?
Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операционного отдела Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Комбо Jetpack Cat и Bastion напугало разработчиков Overwatch на тестах

Ассоциированный геймдиректор Overwatch Алек Доусон рассказал, что связка Jetpack Cat и Bastion пугала команду на тестах, прежде чем стала доминировать в игре.

Актриса, которой приписывают роль Lucia в GTA 6, избегает вопросов фанатов

Manni L. Perez, которую считают голосом Lucia в GTA 6, провела стрим, мастерски уклоняясь от многочисленных вопросов о GTA 6.

GTA 6: механика топлива и заправки

В GTA 6 появится система заправки транспорта, меняющая подход к вождению. Разбираем все известные детали новой механики.

Реклама