Are Play to Earn Games Are Failing

Почему игры Play-to-Earn терпят неудачу

Критический взгляд на модель play-to-earn в web3-играх. Эксперты из PoP, Citadel, Cambria и других компаний анализируют стимулы, экономику и устойчивость P2E-игр.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

Are Play to Earn Games Are Failing

Адам Ферн, соучредитель PoP, недавно вновь разжег дебаты вокруг модели Play-to-Earn (P2E) в веб3-играх откровенной статьей под названием «Play to Earn — это глупо, и вот почему». Его основной аргумент ставит под сомнение устойчивость и дизайн P2E, предполагая, что смешение развлечений с финансовыми стимулами может навредить обоим элементам игрового опыта.

Почему игры Play to Earn терпят неудачу

Почему игры Play to Earn терпят неудачу

Основной аргумент: Развлечение против Финансов

По словам Ферна, когда игры вводят заработок как ключевую механику, это напрямую конкурирует с понятием веселья. Ссылаясь на иерархию потребностей Маслоу, он отмечает, что получение дохода удовлетворяет более насущные человеческие потребности, чем развлечения. В результате финансовые мотивы неизбежно преобладают над удовольствием. Этот сдвиг, утверждает он, искажает цель игр и подрывает долгосрочную ценность вовлеченности игроков.

Ферн приводит свой собственный опыт с Pirate Nation в качестве иллюстрации. Первоначально проект демонстрировал сильные показатели после события генерации токенов (TGE). Однако со временем токены сконцентрировались в руках сторон с несовпадающими стимулами, что в конечном итоге привело к устойчивому давлению на продажу и снижению внутриигровой экономики. По его мнению, эта модель является распространенной для большинства кампаний P2E и play-to-airdrop (P2A), наблюдаемых за последний год.

Его вывод ясен: разработчики игр должны стремиться создавать проекты, в которые интересно играть (даже те, за которые игроки были бы готовы платить), а не игры, которые платят игрокам за участие.

Почему игры Play to Earn терпят неудачу

Почему игры Play to Earn терпят неудачу

Альтернативные точки зрения: Можно ли исправить P2E?

Другие голоса в веб3-пространстве добавили нюансов к этой продолжающейся дискуссии.

Loopify, еще один комментатор индустрии, в некоторых аспектах согласен с Ферном. Он предлагает рассматривать распределение токенов как маркетинговые расходы, а не как долгосрочную стратегию удержания пользователей. Он отмечает, что лишь немногие веб3 игры успешно использовали вознаграждения в токенах для привлечения пользователей (UA), приводя Sleepagotchi в качестве редкого примера с положительной рентабельностью инвестиций в вознаграждения (RORS). По его мнению, большая часть успеха в этой области приходится на криптоигры, разработанные для аудитории веб2.

Хаймдалль, главный экономист Citadel, предлагает контраргумент. Он считает, что веселье и финансы могут сосуществовать — но только при определенных условиях. Ключ, по его словам, в конкуренции. В подходе Citadel, вдохновленном EVE Online, вознаграждения в токенах привязаны к реальному риску, такому как уничтожение активов, что вводит значимые ставки и взаимозависимости. Для Хаймдалля заработок должен возникать естественным образом из обмена ценностями между игроками в функционирующей внутриигровой экономике. «Заработок — это просто побочный продукт наличия реальной экономики», — отмечает он.

Почему игры Play to Earn терпят неудачу

Почему игры Play to Earn терпят неудачу

Дизайн токенов и долгосрочные стимулы

Apix также присоединяется к беседе, подчеркивая, что проблема может быть не в наличии самих токенов, а в том, как они интегрированы в игру. Он отмечает, что вознаграждения на основе токенов часто кажутся искусственными и усложняются существованием заблокированных токенов, принадлежащих командам и инвесторам, что может создавать понижающее давление на стоимость токена из-за их стимула к продаже.

Apix приводит примеры из существующих экосистем, таких как Gigaverse и CS:GO, где игроки могут «зарабатывать» через товарные экономики, основанные на спросе, а не на спекуляциях с токенами. Эти модели, хотя и не явно токенизированы, демонстрируют, что устойчивые внутриигровые экономики могут процветать, когда ценность создается органически через активность игроков и спрос. Однако он также признает, что эти экономики могут по-прежнему косвенно зависеть от перспективы будущих аллокаций токенов.

BEN.ZZZ из Cambria выражает схожие опасения по поводу влияния служебных токенов, принадлежащих командам и инвесторам. Он ставит под сомнение, способны ли существующие структуры стимулов на основе токенов обеспечить долгосрочное создание стоимости без причинения волатильности или поощрения краткосрочного мышления.

Почему игры Play to Earn терпят неудачу

Почему игры Play to Earn терпят неудачу

К лучшему дизайну стимулов в веб3-играх

Этот растущий объем критики указывает на более широкий консенсус: модель play-to-earn в ее нынешнем виде несовершенна. В то время как некоторые утверждают, что сама предпосылка неустойчива, другие считают, что модель может работать, если ее тщательно переработать. Будь то через конкурентные внутриигровые экономики, лучшие системы распределения вознаграждений или совершенно новые механизмы стимулирования, дальнейший путь потребует изменения подхода веб3-игр к созданию ценности.

Как однажды сказал Чарли Мангер: «Покажите мне стимул, и я покажу вам результат». В контексте веб3-игр эта цитата служит напоминанием о том, что дизайн систем стимулирования в конечном итоге определит успех (или провал) любой игровой экономики.

Источник: GamingChronicles 

Отчёты, Обучающие материалы

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Главные новости