Перейти к основному содержимому
Are Play to Earn Games Are Failing

Почему игры Play-to-Earn терпят неудачу

Анализ модели Play to Earn в web3-гейминге. Эксперты из PoP, Citadel и Cambria обсуждают стимулы, экономику и устойчивость таких проектов.

Обновлено
Время чтения
3 мин
Тема
Новости
Основной аргумент: фан против финансов
Реклама

Адам Ферн, сооснователь PoP, недавно вновь разжег дискуссию вокруг play-to-earn гейминга своим прямолинейным заявлением: эта модель не работает. Его основной тезис заключается в том, что смешивание финансовых стимулов с геймплеем фундаментально разрушает и то, и другое. Когда заработок становится игровой механикой, это перестает быть игрой.

Are Play to Earn Games Are Failing

Почему Play to Earn игры терпят неудачу

Основной аргумент: фан против финансов

Позиция Ферна проста: финансовое вознаграждение всегда перевешивает развлечение. Он рассматривает это через пирамиду Маслоу — доход закрывает базовые потребности выживания, в то время как фан — это роскошь. Когда игра платит вам за процесс, мотивация заработка неизбежно доминирует. Игроки оптимизируют свои действия ради профита, а не ради удовольствия, и геймдизайн деформируется под эту реальность.

В качестве примера он приводит Pirate Nation. После запуска токена метрики выглядели солидно. Затем токены сосредоточились у холдеров, чьей единственной целью было извлечение выгоды. Давление продаж усилилось. Экономика рухнула. Этот цикл, утверждает Ферн, повторялся почти в каждом P2E-проекте и кампании по play-to-airdrop за последний год.

Решение, на его взгляд, простое: создавать игры, в которые интересно играть и без выплат. Если игроки не готовы платить за игру сами, то оплата их времени не спасет проект.

Are Play to Earn Games Are Failing

Почему Play to Earn игры терпят неудачу

Альтернативные взгляды: можно ли исправить P2E?

Не все согласны с тем, что модель обречена на провал.

Loopify разделяет часть скепсиса Ферна, но рассматривает токен-реварды скорее как стоимость привлечения пользователя (user acquisition cost), а не как инструмент удержания. Большинство web3-игр не способны обеспечить положительный ROI на расходы по выплатам. Он приводит Sleepagotchi как одно из немногих исключений — криптоигру, которая нашла свою аудиторию, ориентируясь на web2-игроков, а не на криптоэнтузиастов.

Хеймдалль, главный экономист Citadel, смотрит на ситуацию под другим углом. Он считает, что заработок и фан могут сосуществовать, если доход генерируется за счет реальной конкуренции и риска. Дизайн Citadel опирается на EVE Online: токены здесь — это награда за победу в PvP-конфликтах, где игровые активы могут быть уничтожены. Экономика функционирует, потому что ценность перетекает между игроками, а не из «крана» (faucet). Заработок становится побочным продуктом работающего рынка, а не целью игры.

Are Play to Earn Games Are Failing

Почему Play to Earn игры терпят неудачу

Дизайн токенов и долгосрочные стимулы

Apix утверждает, что проблема не в самих токенах, а в способе их внедрения. Большинство P2E-игр используют токены как механизм вознаграждения, оторванный от реального спроса. В то же время команды и инвесторы удерживают заблокированные аллокации, имея все стимулы слить их сразу после разблокировки (vesting). Это структурное давление продаж обрушивает стоимость до того, как экономика игры успевает стабилизироваться.

Он противопоставляет это экономике предметов в Gigaverse и CS:GO, где игроки зарабатывают на трейде предметов, которые действительно нужны другим пользователям. Эти системы работают, потому что ценность определяется игроками, а не спекуляциями. Хотя он отмечает, что даже эти модели могут косвенно поддерживаться ожиданиями будущих аирдропов.

BEN.ZZZ из Cambria поддерживает это опасение. Утилитарные токены, находящиеся в руках инсайдеров, создают искаженные стимулы. Вопрос не в том, могут ли токены работать в играх, а в том, позволяют ли текущие структуры вестинга и дистрибуции чего-то иного, кроме краткосрочного извлечения прибыли.

Are Play to Earn Games Are Failing

Почему Play to Earn игры терпят неудачу

На пути к лучшему дизайну стимулов в Web3-играх

Формируется консенсус: P2E в текущем виде не работает. Остается открытым вопрос, является ли решением улучшение дистрибуции токенов, создание конкурентных экономик с реальными ставками или полный отказ от этой модели. Очевидно одно: дизайн стимулов определяет результат. Покажите игрокам, что они могут извлекать ценность, не вкладывая ничего взамен, и они будут это делать. Создайте игру, где ценность циркулирует между игроками через конкуренцию и торговлю, и, возможно, вы получите что-то жизнеспособное.

Здесь уместна фраза Чарли Мангера: «Покажите мне стимул, и я покажу вам результат». В web3-гейминге это означает, что структура стимулов и есть геймдизайн. Ошибитесь в ней, и никакая интеграция блокчейна не спасет проект.

Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Закрытое бета-тестирование Sleepagotchi запущено в Telegram

Sleepagotchi запускает второй этап закрытого бета-тестирования через Telegram на Android и iOS. Выбранные тестировщики могут получить внутриигровые бонусы до публичного запуска.

Новая P2A кампания OverKnights

Obitus Games представляет дорожную карту OverKnights, описывая экономику на блокчейне, использование токена $OVC, торговлю NFT и предстоящие сезоны play-to-airdrop с наградами в USDC.

Что такое Play to Earn?

Погрузитесь в мир Play to Earn в играх. Мы рассмотрим механику, последствия и преобразующее влияние P2E как на игроков web3, так и на игровую индустрию в целом.

Реклама