• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
Over 1 Billion Mobile Game Installs During Q1 2025
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Почти 2 миллиарда установок игр в первом квартале 2025 года

Почти 2 миллиарда установок игр в первом квартале 2025 года

Анализ мобильного рынка Юго-Восточной Азии за Q1 2025: тренды, доходы и популярные жанры во Вьетнаме, Индонезии, Таиланде и на Филиппинах.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 9, 2026

Over 1 Billion Mobile Game Installs During Q1 2025

Рынок мобильного гейминга в Юго-Восточной Азии сохранил уверенные позиции в первом квартале 2025 года, демонстрируя стабильный рост как по количеству скачиваний, так и по выручке в регионе. Юго-Восточная Азия заняла второе место в мире по числу загрузок в первом квартале 2025 года: суммарно было совершено 1,93 миллиарда установок (почти 2 Billion Game Installs). Это соответствует росту на 3% по сравнению с предыдущим кварталом.

Выручка региона от внутриигровых покупок составила $625 миллионов, увеличившись на 1% по сравнению с прошлым кварталом, что вывело его на седьмое место по объему доходов. Сравнение целого региона с отдельными странами может быть не совсем корректным. Кроме того, прямые платежи от пользователей (direct-to-consumer), которые занимают значительную долю в структуре выручки Юго-Восточной Азии, не учитываются в этих цифрах.

Over 1 Billion Mobile Game Installs During Q1 2025

Аналитика рынка мобильных игр в Юго-Восточной Азии, 2025 год

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.

Оформите предзаказ GTA 6

Оформите предзаказ GTA 6

Почти 2 Billion Game Installs в первом квартале 2025 года

Индонезия осталась крупнейшим рынком по количеству скачиваний в первом квартале 2025 года с показателем 870 миллионов установок, что означает рост на 9% по сравнению с предыдущим кварталом. На втором месте Филиппины с 366 миллионами установок, что отражает падение на 1% по сравнению с прошлым кварталом, а Вьетнам занял третье место с 329 миллионами установок, показав рост на 2% квартал к кварталу.

Что касается выручки, Таиланд лидирует с показателем $162 миллиона, хотя это и означает падение на 6% по сравнению с четвертым кварталом 2024 года. Индонезия следует за ним со $118 миллионами, что отражает рост на 1% по сравнению с предыдущим кварталом, а Малайзия достигла $103 миллионов, показав рост на 7% квартал к кварталу.

Southeast Asian Mobile Game Market Insights 2025

Аналитика рынка мобильных игр в Юго-Восточной Азии, 2025 год

Популярные жанры в Юго-Восточной Азии

Платформеры и раннеры стали лидирующими жанрами по количеству скачиваний в первом квартале 2025 года, показав рост на 16% по сравнению с предыдущим кварталом. Симуляторы остались практически на прежнем уровне, прибавив всего 0.1% квартал к кварталу, в то время как аркады продемонстрировали рост скачиваний на 12.2%.

В плане выручки уверенно выступили 4X стратегии, выросшие на 17.6% по сравнению с предыдущим кварталом. MOBA-тайтлы показали рост на 20.1%, а выручка MMORPG упала на 17.1%. Данные подчеркивают четкое различие между жанрами, популярными по количеству скачиваний, и теми, которые приносят основной доход.

Southeast Asian Mobile Game Market Insights 2025

Аналитика рынка мобильных игр в Юго-Восточной Азии, 2025 год

Региональные особенности

Индонезия

Индонезия осталась ключевым рынком в первом квартале 2025 года. Симуляторы стали самым скачиваемым жанром, показав рост на 4.9% по сравнению с предыдущим кварталом. Платформеры и раннеры подскочили на 38.2% квартал к кварталу, а аркады выросли на 18%.

По выручке MOBA-тайтлы выросли на 32.7% по сравнению с предыдущим кварталом, 4X стратегии игры показали рост на 21.1% квартал к кварталу, в то время как спортивные игры упали на 22.6%. Жанр королевской битвы (battle royale) продемонстрировал значительный рост на 50%. Magic Chess: Go Go вошла в чарты скачиваний в первом квартале 2025 года, а Ragnarok M: Classic стала лидером по выручке.

Таиланд

В первом квартале 2025 года симуляторы были самыми скачиваемыми в Таиланде, хотя их популярность упала на 14.1%. Платформеры и раннеры просели на 18.6%, а песочницы (sandbox) упали на 17.5%.

По выручке реалистичные спортивные тайтлы упали на 7.8% по сравнению с предыдущим кварталом, MMORPG упали на 27.4%, а 4X стратегии — на 5.6%. Go Go Samkok и Papa Restaurant вошли в чарты в первом квартале 2025 года, а Ragnarok M: Classic и Dragoon Academy внесли значительный вклад в выручку.

Southeast Asian Mobile Game Market Insights 2025

Аналитика рынка мобильных игр в Юго-Восточной Азии, 2025 год

Вьетнам

Платформеры стали самыми скачиваемыми во Вьетнаме, показав рост на 3.2%. Симуляторы упали на 6.7%, а аркадные тайтлы выросли на 9.1%.

По выручке 4X стратегии подскочили на 51.5% по сравнению с предыдущим кварталом, MMORPG выросли на 8.2%, а Squad RPG упали на 1.8%. Roblox сохранил популярность во Вьетнаме, также хорошо показала себя локальная казуальная игра Trò Vẽ Vui Tuổi Thơ в первом квартале 2025 года. Last War: Survival и Big Bang Thời Không стали основными драйверами выручки.

Филиппины

Платформеры и раннеры выросли на 6.8% по сравнению с предыдущим кварталом на Филиппинах. Симуляторы остались практически на прежнем уровне с ростом на 0.7%, а аркады выросли на 9.6%.

По выручке MMORPG упали на 19.7% по сравнению с предыдущим кварталом, 4X стратегии выросли на 18.7%, а MOBA-тайтлы выросли на 19%. Рынок здесь оказался более динамичным: Magic Chess: Go Go, I Am Security, Good Coffee, Great Coffee, Color Game и два тайтла серии Ragnarok вошли в чарты в первом квартале 2025 года.

Успех Mobile Legends: Bang Bang

Mobile Legends: Bang Bang осталась ключевым тайтлом в Юго-Восточной Азии в первом квартале 2025 года. Игра сохранила свое место в топ-5 как по выручке, так и по количеству скачиваний. Успех игры во многом объясняется сильными стратегиями локализации и постоянным взаимодействием с комьюнити. Разработчик, студия Moonton, имеет физические офисы в Индонезии, Малайзии, Сингапуре и на Филиппинах, а также сотрудничает с местными инфлюенсерами для вовлечения игроков. В игру часто добавляют контент, адаптированный под предпочтения жителей Юго-Восточной Азии, и регулярно проводят турниры в регионе.

Southeast Asian Mobile Game Market Insights 2025

Аналитика рынка мобильных игр в Юго-Восточной Азии, 2025 год

Растущее влияние издателей из Юго-Восточной Азии

Издатели из Юго-Восточной Азии в 2024 году достигли общего показателя в 5,8 миллиарда скачиваний игр, обойдя компании из Китая, Кипра и США. Особенно хорошо показал себя Вьетнам: 3 из топ-15 издателей в первом квартале 2025 года родом из этой страны. Вьетнамские компании смогли быстро реагировать на тренды и создавать игры, которые пришлись по душе широкой базе игроков. Игра 456 Run Challenge: Clash вошла в общий топ-10 в первом квартале 2025 года, в то время как Survival Escape: Prison Game и Prison Survival: Tap Challenge демонстрировали уверенный рост скачиваний.

Заключение

Рынок мобильного гейминга в Юго-Восточной Азии в первом квартале 2025 года подчеркивает растущую роль региона в индустрии. Успешные показатели местных издателей, постоянный успех тайтлов, адаптированных под региональные предпочтения, и способность компаний подстраиваться под меняющиеся тренды — все это говорит о сильном и все более значимом рынке. Вьетнам и Сингапур становятся ключевыми драйверами этого роста, в то время как Индонезия, Филиппины и Таиланд остаются важными участниками процесса. Данные подтверждают уникальное сочетание сильных локальных компаний, культурно адаптированного контента и растущих возможностей для получения выручки в Юго-Восточной Азии.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты, Обучающие материалы

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026

Похожие новости

Посмотреть все
46% публичных игровых компаний базируются в Азии image
2 years ago•5 минут чтения

46% публичных игровых компаний базируются в Азии

Анализ роста игровых IPO, ключевых сдвигов платформ и регионального доминирования на глобальном рынке. Тренды и прогнозы.

Отчёты
Игровой рынок Азии и MENA достигнет $100 млрд к 2028 году image
2 years ago•2 минуты чтения

Игровой рынок Азии и MENA достигнет $100 млрд к 2028 году

По прогнозам Niko Partners, к 2028 году игровой рынок Азии и MENA достигнет $100 млрд. Индия покажет самый высокий рост, опережая мировые тенденции.

Отчёты
Азия инвестирует миллиарды в Blockchain Gaming image
2 years ago•8 минут чтения

Азия инвестирует миллиарды в Blockchain Gaming

Изучите последние данные DappRadar и Pacific Meta о состоянии Blockchain Gaming в Азии. Азиатские инвесторы, доминирующие на 55%, вкладывают миллиарды в web3-игры.

Отчёты
+1
PSA to all Physical collectors out there. This Spyro Trilogy Disc comes  with ALL games on the Disc v1.03 no internet connection required to play  all 3 games. (More information in comments) :
4 hours ago•3 минуты чтения

Комментарии к трейлеру Resident Evil — скрытый протест против отказа от дисков

YouTube-канал PlayStation стал ареной борьбы за физические носители: фанаты высмеяли планы Sony по отказу от дисков к 2028 году в комментариях к трейлеру Resident Evil.

Отчёты
Halo: Campaign Evolved Motion Blur Problem Explained
a day ago•3 минуты чтения

Halo: Campaign Evolved: размытие в движении мешает игровому процессу

Агрессивное размытие в движении в Halo: Campaign Evolved затрудняет обзор при 30-60 fps. Разбираемся, с чем столкнулись игроки и как это исправить.

Отчёты
Should you play Halo: Campaign Evolved's bonus missions first?
a day ago•3 минуты чтения

Стоит ли начинать с бонусных миссий Halo: Campaign Evolved?

Halo: Campaign Evolved включает бонусные миссии Operation: METEORITE и обновленную кампанию. Узнайте, что стоит знать перед началом игры.

Отчёты