Правительство Великобритании активно рассматривает возможность запрета детям общаться с незнакомцами на игровых онлайн-платформах, при этом Fortnite и Roblox называются в качестве основных целей. Министр по вопросам безопасности в интернете Kanishka Narayan публично поднял этот вопрос на текущей неделе, дав понять, что любые будущие возрастные ограничения для соцсетей в Великобритании могут выйти далеко за рамки Instagram и TikTok и затронуть непосредственно гейминг.

Настройки приватности чата в Fortnite
Что на самом деле сказал министр
Комментарии Narayan прозвучали после визита в Австралию, где уже был введен запрет на использование социальных сетей для лиц младше 16 лет. Важный нюанс: австралийский запрет не распространяется на игровые платформы. Британский министр теперь рассматривает возможность пойти дальше. Его основное беспокойство вызывает так называемый «пейринг с незнакомцами» — возможность для взрослых и детей, которые не знают друг друга, оказаться в одной игровой сессии и свободно общаться.
Примечательно, что Narayan отметил, что эта проблема возникает «преимущественно в контексте игровых платформ», а не традиционных социальных сетей. Такая постановка вопроса имеет значение. Она говорит о том, что внимание правительства сместилось с привычных площадок вроде Meta и ByteDance непосредственно на игровую индустрию.
Rachel De Souza, уполномоченная по правам детей в Англии, подкрепила эти опасения в эфире Sky News в те же выходные. Её аргумент был прямолинеен: мальчики, в частности, проводят время в сети не в Instagram. Они тратят по три-четыре часа в день в играх, а в этих играх часто есть функции, позволяющие 55-летнему человеку связаться с девятилетним ребенком и общаться с ним практически без каких-либо препятствий.
Почему игровые платформы оказались под прицелом сейчас
Roblox подвергается здесь наибольшей критике, и небезосновательно. Платформа столкнулась с многочисленными судебными исками по поводу обеспечения безопасности детей: как минимум два десятка человек в США были арестованы по обвинениям в домогательствах или похищении жертв, с которыми они изначально познакомились через игру. Публичная реакция Roblox на эти случаи варьировалась от защитной до, как минимум в одном громком диалоге с CEO компании, откровенно обескураживающей.
В этом месяце компания внедряет систему возрастных категорий аккаунтов, призванную привести доступ к контенту, настройки коммуникации и родительский контроль в большее соответствие с реальным возрастом пользователя. Это значимый шаг, но он сделан спустя годы после того, как проблемы были впервые задокументированы в массовом масштабе.
Предстоящая система возрастных аккаунтов в Roblox — это изменение на уровне всей платформы. Любые ограничения со стороны правительства Великобритании станут отдельным юридически обязательным требованием, которое платформы должны будут соблюдать вне зависимости от своих внутренних политик.
Fortnite находится в ином положении. Epic Games со временем внедрила в игру родительский контроль и фильтры общения, а аудитория игроков здесь старше, чем в Roblox. Однако в Fortnite по-прежнему есть открытый голосовой чат в лобби отрядов и система подбора игроков (matchmaking), которая по умолчанию объединяет незнакомцев, что ставит игру в центр дискуссии, когда регуляторы обсуждают бесконтрольные контакты детей с незнакомцами в играх.
Более сложный вопрос: работают ли запреты на самом деле
Австралийский запрет на соцсети уже столкнулся с проблемами соблюдения. Интернет-регулятор страны публично заявил, что компании соцсетей делают недостаточно для выполнения требований закона. Ответ Meta заключался в том, что верификация возраста — это «вызов для всей индустрии», что технически верно, но также удобно снимает ответственность.
Ключевой момент заключается в том, что запрет, основанный на возрастных ограничениях общения с незнакомцами в играх, сталкивается с крайне сложной технической проблемой. Голосовой чат в лобби королевской битвы — это не то же самое, что личные сообщения в социальной сети. Верификация возраста в масштабах миллионов ежедневных сессий, без создания барьеров, которые полностью убьют продукт, — это задача, которую еще не решила ни одна платформа.
Большинство игроков упускают из виду в этой дискуссии то, что давление исходит не только от правительства. Оно вызвано чередой задокументированных случаев вреда, которые платформы неоднократно не смогли предотвратить самостоятельно. Интерес регуляторов — это симптом такого провала, а не его причина.
Великобритания пока не приняла соответствующий закон. Комментарии Narayan — это сигнал о намерениях и предупреждение индустрии, а не официальное предложение. То, как быстро это изменится, отчасти зависит от того, какой вид примет законопроект о социальных сетях и будут ли игровые платформы включены в его сферу действия. Родителям юных игроков стоит ознакомиться с гайдом для новичков в Fortnite по выживанию и основам безопасности, пока ситуация с политикой проясняется, а полная коллекция гайдов по Fortnite тем временем поможет разобраться в настройках и функциях, о которых стоит знать.
Ресурсы Roblox
Изучите подарочные карты Roblox на Amazon здесь.
Узнайте о других популярных экспириенсах в Roblox:








