Alinea Analytics опубликовала новые данные о продажах и метриках игроков для нескольких крупных тайтлов, а также обновленные данные о точности, сравнивающие ее прогнозы с официальными данными издателей. Последний отчет отражает растущий интерес со стороны студий и игроков, ищущих последовательную, прозрачную рыночную аналитику на консольных и ПК-платформах.
Новые данные о охвате игроков и продажах на разных платформах
Alinea Analytics отреагировала на высокий спрос сообщества, предоставив свежие данные по Bloodborne, Marvel’s Spider-Man 2 и Expedition 33. Эти обновления следуют за недавним глубоким анализом компании релизов PlayStation в Steam и продолжают ее усилия по предоставлению всесторонних оценок, основанных на текущих тенденциях вовлеченности.
Предполагаемый охват Bloodborne сейчас составляет 16 миллионов игроков, что поддерживается долгосрочным доступом через PlayStation Plus. Приблизительно 7 миллионов подписчиков играли в тайтл через сервис, а общие прямые продажи остаются на уровне 9,3 миллиона на PlayStation. Согласно данным Alinea, выход Elden Ring вызвал заметный всплеск активности в Bloodborne, поскольку новые игроки FromSoftware исследовали более ранние тайтлы.
Marvel’s Spider-Man 2 продолжает демонстрировать сильный импульс на PS5 с примерно 16 миллионами проданных копий. На Steam приходится более 700 000 игроков, хотя производительность на платформе ниже, чем у первого Spider-Man, из-за снижения отдачи от тайтлов PlayStation на ПК.
Alinea сообщает, что продажи PS5 остаются стабильными на уровне примерно 100 000–200 000 единиц каждый месяц, позиционируя игру как вечное дополнение к новым покупкам консолей. Прогнозируется, что к концу квартала тайтл вырастет еще на один миллион единиц.
Expedition 33 собрала 3,3 миллиона игроков через Game Pass, а также более 5,5 миллиона проданных копий на всех платформах. На Steam приходится около 3 миллионов этих покупок, на PS5 — примерно 2 миллиона, а на Xbox — около 500 000.
Alinea отмечает, что доступность Game Pass снизила прямые продажи на Xbox и ПК, но продолжает увеличивать охват игроков. В течение недели, когда игра получила 11 номинаций на Game Awards, Steam добавил 100 000 новых продаж, а PS5 — 50 000, в то время как Xbox внес менее 5 000. Game Pass привлек дополнительно 40 000 игроков за тот же период.
Как оценки Alinea соотносятся с отчетами издателей
Наряду с оценками игроков и продаж, Alinea Analytics опубликовала обновленные сравнения погрешностей, используя недавно опубликованные объявления о вехах от нескольких студий. Cyberpunk 2077 показал почти идеальное совпадение: оценка Alinea отличалась от официальной цифры CD Projekt всего на 0,2%.
ARC Raiders также уложилась в узкий диапазон, отличаясь от объявления Nexon на 0,1%. Dragon’s Dogma II и Kingdom Come Deliverance 2 показали среднюю однозначную разницу, в то время как Red Dead Redemption 2 продемонстрировала наибольший разрыв в 10,2% от вехи Take-Two.
Компания заявляет, что эти метрики отражают ее приверженность прозрачности и решение не корректировать оценки исключительно на основе внешних объявлений. Alinea подчеркивает, что она отображает официальные данные наряду со своими собственными данными на платформе для поддержания ясности для пользователей.
Точность ПК-рынка на основе публично сообщаемых вех
Более широкий анализ, проведенный Alinea по 754 вехам продаж и игроков на ПК, показал погрешность в 10% для тайтлов, выпущенных в этом году. Компания считает это отражением последовательности своей системы оценки, особенно в отрасли, где официальные данные остаются ограниченными.
Модель Alinea разработана для обеспечения стабильности, а не реактивных обновлений. По мере того как все больше издателей внедряют ее аналитические инструменты для отслеживания консолей и ПК, компания сообщает о возросшем спросе со стороны AAA и независимых студий, ищущих надежные рыночные данные.
Источник: Alinea Analytics
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Что такое Alinea Analytics?
Alinea Analytics — это платформа рыночной аналитики, которая предоставляет оценки продаж, данные о охвате игроков и тенденции производительности на консолях, ПК и в сервисах подписки. Она используется издателями, разработчиками и аналитиками.
Насколько точны оценки Alinea Analytics?
Последний обзор точности Alinea показывает погрешность около 10% для ПК-тайтлов на основе 754 публичных вех. Конкретные сравнения с отчетами издателей различаются, но часто находятся в пределах низких однозначных процентов.
Включает ли Alinea оценки Game Pass?
Да. Alinea предоставляет оценки количества игроков и вовлеченности в Game Pass, которые включаются наряду с данными о продажах для поддерживаемых тайтлов.
Почему некоторые оценки отличаются от объявлений издателей?
Alinea поддерживает последовательную систему оценки и не корректирует цифры исключительно на основе публичных данных. Различия возникают из-за расхождений между моделируемыми данными и методологиями издателей.
Отслеживает ли Alinea продажи PlayStation и Xbox?
Да. Alinea предлагает аналитику на уровне платформ для PS5, консолей Xbox, ПК-магазинов и основных сервисов подписки.
Как студии могут получить доступ к Alinea Analytics?
Студии могут запросить бесплатную пробную версию платформы, чтобы изучить инструменты данных, просмотреть оценки и оценить модели охвата игроков.







