• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Buy Games
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения (Разблокировать с GAMES+)
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Asian and MENA Gaming Market Projections
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Прогнозы развития игровых рынков Азии и MENA

Прогнозы развития игровых рынков Азии и MENA

По прогнозам Niko Partners, к 2029 году игровые рынки Азии и MENA достигнут $96 млрд благодаря росту числа игроков, увеличению доходов и демографическим изменениям.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Mar 31, 2026

Asian and MENA Gaming Market Projections

Согласно новому отчету Niko Partners, совокупные игровые рынки Азии и региона MENA к 2029 году достигнут общей стоимости в $96 млрд. По состоянию на 2024 год общий объем рынка составлял $86,6 млрд. Niko Partners прогнозирует среднегодовой темп роста в 2,1% в течение следующих пяти лет, несмотря на период стагнации в 2024 году. В отчете эти регионы позиционируются как крупнейшие вкладчики в мировую игровую индустрию, в настоящее время на них приходится более половины мирового дохода от игр и пользовательской базы.

Asian and MENA Gaming Market Projections

Прогнозы развития игровых рынков Азии и MENA

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.

Оформите предзаказ GTA 6

Оформите предзаказ GTA 6

Прогнозы развития игровых рынков Азии и MENA

Ожидается, что число игроков в Азии и MENA достигнет 2 миллиардов к концу 2029 года, превысив общую базу игроков остального мира. В Азии Китай, Япония и Южная Корея, как ожидается, станут ведущими вкладчиками по доходам. К 2029 году эти три страны, как ожидается, сгенерируют 88,7% от общего дохода рынков Азии и MENA.

Индия выделяется как ключевой рынок роста. Она лидирует по прогнозируемому среднегодовому темпу роста как по доходам, так и по числу игроков, с прогнозируемым ежегодным увеличением доходов на 12,3% и числа игроков на 8,8%. К 2025 году в Индии, как ожидается, будет 724 миллиона игроков, что составит 30,3% от базы игроков в рассматриваемых регионах.

Однако на ее долю придется лишь 1,2% от общего дохода, что указывает на большое количество пользователей с относительно низкими средними расходами. Таиланд идентифицирован как крупнейший и самый быстрорастущий игровой рынок в Юго-Восточной Азии. Прогнозируется, что объем его рынка достигнет $2,4 млрд к 2029 году, что отражает устойчивый региональный рост и увеличение участия пользователей.

Southeast Asian Gaming Market to Hit $7.1 Billion by 2028

Прогнозы развития игровых рынков Азии и MENA

Тенденции роста на рынках MENA

Страны MENA-3 — Саудовская Аравия, Объединенные Арабские Эмираты и Египет — по прогнозам, будут расти со среднегодовым темпом 6,8% до 2029 года. Среди них ОАЭ, как ожидается, достигнут среднего дохода на пользователя (ARPU) более $100 к концу прогнозного периода. Эти цифры указывают на продолжающиеся инвестиции в игровую инфраструктуру и растущую вовлеченность потребителей в регионе.

Изменение демографии и сдвиги платформ

Растущая доля игровой аудитории в этих регионах состоит из женщин-игроков. В регионе MENA-3 женщины теперь составляют 37% игрового населения, в то время как в Индии этот показатель достиг 40%. Эти цифры показывают значительное увеличение по сравнению с предыдущими годами, когда участие женщин было ниже 20%. Этот сдвиг указывает на более широкое демографическое вовлечение в гейминг и подчеркивает меняющуюся социальную динамику.

В отчете также отмечается, что технологии web3, киберспортивные мероприятия и появление новых игровых консолей способствуют изменениям в способах потребления игр. Эти разработки побуждают игроков, ориентированных на мобильные устройства, исследовать ПК и консольные платформы, что еще больше диверсифицирует рынок. Кроме того, растущее число платящих пользователей как в Азии, так и в MENA поддерживает перспективы дальнейшего расширения доходов и вовлеченности.

Southeast Asian Gaming Market to Hit $7.1 Billion by 2028

Прогнозы развития игровых рынков Азии и MENA

Заключение

Несмотря на замедление в 2024 году, игровые рынки Азии и MENA, как ожидается, будут стабильно расти в течение следующих пяти лет. С прогнозируемым объемом рынка в $96 млрд к 2029 году и базой игроков в 2 млрд, эти регионы останутся центральными для мировой игровой индустрии. Ключевыми факторами роста являются растущая вовлеченность пользователей, увеличение участия женщин, технологические сдвиги и региональные инвестиции в игровую инфраструктуру. Выводы Niko Partners указывают на устойчивый долгосрочный потенциал для заинтересованных сторон отрасли, работающих на этих рынках.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты, Обучающие материалы

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Игровой рынок Азии и MENA достигнет $100 млрд к 2028 году image
2 years ago•2 минуты чтения

Игровой рынок Азии и MENA достигнет $100 млрд к 2028 году

По прогнозам Niko Partners, к 2028 году игровой рынок Азии и MENA достигнет $100 млрд. Индия покажет самый высокий рост, опережая мировые тенденции.

Отчёты
Игровой рынок Азии и MENA достигнет $89 млрд image
a year ago•3 минуты чтения

Игровой рынок Азии и MENA достигнет $89 млрд

По прогнозам Niko Partners, к 2025 году игровой рынок Азии и MENA достигнет $89 млрд с 1,76 млрд игроков. Китай лидирует с $50 млрд, а консольные игры опережают рост мобильных и ПК-игр.

Отчёты
Азия инвестирует миллиарды в Blockchain Gaming image
2 years ago•8 минут чтения

Азия инвестирует миллиарды в Blockchain Gaming

Изучите последние данные DappRadar и Pacific Meta о состоянии Blockchain Gaming в Азии. Азиатские инвесторы, доминирующие на 55%, вкладывают миллиарды в web3-игры.

Отчёты
+1
The Legend of Zelda: The Twilight Princess | Page 10 of 14 | 25YL - Social
an hour ago•4 минуты чтения

Twilight Princess: лучшие подземелья в истории Zelda

Спустя 20 лет после выхода Twilight Princess остается эталоном дизайна подземелий в серии Zelda благодаря их проработанности и уникальной атмосфере.

Отчёты
Marvel Tokon: Fighting Souls - TFG Preview / Art Gallery
an hour ago•3 минуты чтения

Blade и Magik — лидеры по популярности в бета-версии Marvel Tōkon

Завершилось открытое бета-тестирование Marvel Tōkon: Fighting Souls. Статистика матчей ранга Vibranium показала, что чаще всего игроки выбирали Blade и Magik.

Отчёты
Generic June 2026
an hour ago•6 минут чтения

Game Pass Is Killing Xbox, Not Saving It

Xbox Game Pass не оправдал ожиданий, отстав на 47 миллионов подписчиков. Разбираемся, как сервис стал финансовым бременем для Microsoft вместо точки роста.

Отчёты