• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
Japan and Korean Gaming Market Forecast
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Прогноз игрового рынка Japan и Korean

Прогноз игрового рынка Japan и Korean

Niko Partners прогнозирует спад на рынках Японии и Южной Кореи в 2025 году с восстановлением к 2029 году. Анализ доходов, роста аудитории и ключевых показателей.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 9, 2026

Japan and Korean Gaming Market Forecast

Игровые индустрии Японии и Южной Кореи переживают период стагнации. 2025 год станет вторым годом спада подряд. Несмотря на этот нисходящий тренд, долгосрочные прогнозы указывают на постепенное восстановление и умеренный рост к концу десятилетия.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.

Оформите предзаказ GTA 6

Оформите предзаказ GTA 6

Показатели рынка и прогнозы

В 2024 году совокупная выручка игровых рынков Японии и Южной Кореи составила 29.1 миллиарда долларов, что на 3.1 процента меньше по сравнению с прошлым годом. Ожидается, что спад продолжится и в 2025 году: прогнозируется сокращение рынка до 28.5 миллиарда долларов, что составит еще 2.3 процента снижения. Этот спад обусловлен внешними факторами, такими как колебания курсов местных валют по отношению к доллару, а также общим охлаждением мировой игровой индустрии.

Несмотря на негативный краткосрочный прогноз, ожидается, что к 2029 году рынок достигнет 30.3 миллиарда долларов. Этот прогноз подкрепляется среднегодовым темпом роста (CAGR) на уровне 0.8 процента. Хотя 2025 год может стать еще одним непростым периодом для обеих стран, в долгосрочной перспективе ожидается стабильный прогресс.

Japan and Korean Gaming Market Forecast

Прогноз игровых рынков Японии и Южной Кореи

Игровая база и паттерны расходов

Ожидается, что база игроков в Восточной Азии будет умеренно расти, несмотря на снижение выручки. В 2025 году количество геймеров в Японии и Южной Корее, по прогнозам, увеличится на 1.3 процента и достигнет 98.4 миллиона человек. К 2029 году общая база игроков должна составить 101.7 миллиона человек при среднегодовом темпе роста 0.9 процента.

Средняя выручка на одного пользователя (ARPU) заметно различается на этих двух рынках. Ожидается, что японские игроки обеспечат ARPU на уровне 21.82 доллара, в то время как южнокорейские игроки покажут более высокий ARPU — 30.77 доллара. Южная Корея удерживает самый высокий показатель ARPU среди всех азиатских игровых рынков, что отражает более высокую склонность к тратам по сравнению с Японией.

Japanese Gaming Market in 2025

Прогноз игровых рынков Японии и Южной Кореи

Потребительские предпочтения и культурное влияние

Результаты опроса более тысячи игроков в Японии и Южной Корее дают представление о региональных предпочтениях и мотивации к покупкам. В Японии 67.8 процента респондентов отдали предпочтение играм в аниме-стилистике, что подчеркивает сохраняющуюся культурную значимость этого жанра. Основными мотивами для совершения покупок являются получение большего удовольствия (51 процент игроков) и ускорение прогресса в игре (30 процентов).

Кроме того, 46.6 процента японских игроков смотрят игровые стримы и сопутствующий контент. В Южной Корее ответы отражают фокус на культурной достоверности и высоких стандартах локализации. Хардкорные игроки выразили недовольство играми, содержащими неточные культурные отсылки, плохой перевод или стереотипный дизайн персонажей. Киберспорт продолжает играть важную роль на южнокорейском рынке: 24.4 процента мужчин смотрят турниры.

Женская аудитория меньше вовлечена: лишь 11.4 процента женщин следят за киберспортивными событиями. Кроме того, 37.8 процента южнокорейских игроков потребляют стриминговый и игровой контент. В обеих странах игроки реже совершают покупки через веб-шопы по сравнению с другими регионами, что говорит о доминировании внутриигровых транзакций в структуре расходов.

Japanese Gaming Market in 2025

Прогноз игровых рынков Японии и Южной Кореи

Развитие маркетинговых инструментов

Последние разработки в области маркетинговых инструментов для игровой индустрии включают запуск AdsAdvisor от MY.GAMES — платформы, которая ранее несколько лет использовалась внутри компании, а теперь стала доступна публично. AdsAdvisor функционирует как комплексное решение для маркетинговых операций, включая управление креативами, предиктивное моделирование и анализ бизнес-показателей. Инструмент разработан для оптимизации проведения кампаний и поддержки паблишеров и разработчиков в настройке их маркетинговых стратегий.

Japanese Gaming Market in 2025

Прогноз игровых рынков Японии и Южной Кореи

Долгосрочная перспектива

Хотя в 2025 году Японию и Южную Корею ожидает еще один год спада, общая картина указывает на постепенную стабилизацию и рост. Увеличение числа игроков, более высокий уровень расходов в Южной Корее и популярность аниме-игр в Японии должны стать драйверами восстановления рынка. Ожидается, что к 2029 году рынки Восточной Азии вернутся к росту, подтверждая свою долгосрочную значимость для мировой игровой индустрии.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Рынок мобильных игр Южной Кореи достигнет $3,6 млрд image
3 years ago•4 минуты чтения

Рынок мобильных игр Южной Кореи достигнет $3,6 млрд

Исследуйте динамичный рынок мобильных игр Южной Кореи в 2023 году. От рекордных доходов до доминирования RPG — узнайте о ключевых тенденциях, формирующих индустрию, с учетом web3.

Отчёты
Coming to XBOX Game Pass: Halo: Campaign Evolved, Beast of Reincarnation,  and More - XBOX Wire
14 minutes ago•3 минуты чтения

Halo: Campaign Evolved на портативных устройствах требует апскейлинга

Нативная работа Halo: Campaign Evolved на Asus ROG Xbox Ally X нестабильна. Оптимальный баланс — FSR Medium при низких настройках графики.

Отчёты
Grunt Birthday Party Skull Location in Halo: Campaign Evolved
3 hours ago•4 минуты чтения

Где найти череп Grunt Birthday Party в Halo: Campaign Evolved

Найдите коллекционный череп Grunt Birthday Party в Halo: Campaign Evolved, чтобы активировать праздничное конфетти при попадании в голову Grunt.

Отчёты
Store | Valorant Wiki | Fandom
18 hours ago•5 минут чтения

Гайд по скинам, бандлам, тирам и ценам в Valorant

Разбираем систему ценообразования скинов в Valorant: от Select Edition до Ultra Edition, особенности тиров и советы по выбору наиболее выгодных бандлов.

Отчёты
Halo: Campaign Evolved and Xbox's franchise remake strategy
20 hours ago•4 минуты чтения

Halo: Campaign Evolved: Xbox делает ставку на ремейки в ближайшие 3 года

Xbox планирует выпускать ремейки ключевых франшиз, пока готовятся новые игры. Halo: Campaign Evolved — главный индикатор этой стратегии.

Отчёты
It's clear Hasbro, the custodians of D&D, have no idea what to do with Baldur's  Gate 3's success—but that's nothing new, it's spent the past 10 years  fumbling the bag | PC
20 hours ago•4 минуты чтения

Hasbro сокращает игровое подразделение после убытка в $56M, но Warlock и Exo остаются

Несмотря на убыток в $56M и сокращение игровых амбиций, Hasbro продолжает разработку проектов Warlock и Exo.

Отчёты