Продажи физических игр в США достигли 30-летнего минимума в $1,5 млрд в 2025 г.

В 2025 году продажи физических копий игр в США снизились до $1.5 Billion, достигнув 30-летнего минимума, несмотря на замедление темпов падения рынка.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

Реклама
eBay Helped Japan's Most Famous Vintage ...

Продажи физических копий видеоигр в США обвалились до примерно $1.5 billion в 2025 году, что стало самым низким показателем за 30 лет наблюдений. Аналитик CircanaMat Piscatella поделился этими данными в Bluesky, подтвердив то, о чем многие в индустрии догадывались: продажи физических носителей достигли тридцатилетнего минимума.

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Цифры за падением

Показатель в $1.5 billion означает 11 percent drop в расходах на физические копии игр по сравнению с 2024 годом. Piscatella отмечает, что это «намного лучше, чем -28%, зафиксированные в 2024 году», что делает этот темп падения самым низким с 2021 года. Но для физических носителей это вряд ли можно назвать победой.

Корректировка показателей продаж 1995 года с учетом инфляции делает картину еще более мрачной. Общий уровень инфляции с 1995 по 2025 год составляет примерно 113 percent, а это значит, что реальное падение в долларовом эквиваленте гораздо глубже, чем показывают «голые» цифры. В плане покупательной способности продажи физических копий игр просто рухнули.

Рынок меняется, а не сжимается

Контраст между свободным падением физических носителей и здоровьем рынка в целом говорит о многом. Общие потребительские расходы на видеоигры в США, включая железо, контент и аксессуары, достигли $60.7 billion в 2025 году. Эта цифра лишь немного не дотягивает до исторического рекорда в $61.7 billion, установленного в 2021 году, и Circana считает, что у 2026 года есть «потенциал для достижения нового рекорда по потребительским расходам».

Так куда уходят деньги? Выделяется несколько явных драйверов:

  • Ускоренное внедрение облачного гейминга, которое оттягивает потребителей от физических носителей
  • Подписочные сервисы, такие как Xbox Game Pass и PlayStation Plus Game Catalogue, снижающие необходимость покупать отдельные тайтлы
  • Цифровые сторы, продолжающие захватывать все большую долю покупок софта

Что на самом деле сказал Piscatella

Piscatella был сдержан в оценке замедления падения физических продаж, выступая против любого нарратива о том, что это сигнализирует о значимом культурном развороте. «Да, темп падения замедлился. Но в основном потому, что мы близки к «дну», а запуск Switch 2 помог стабилизировать ситуацию. Безусловно, есть определенный спрос на возвращение к аналоговым и не требующим постоянного подключения устройствам, особенно у Gen Z. Но «драматический сдвиг»? Не вижу такого».

Суть в том, что замедление падения — это не столько признак возрождения физических носителей, сколько отражение того, что формат приближается к своему минимуму. Нельзя падать бесконечно, пока оставшаяся база покупателей физических копий не перестанет сокращаться.

Почему это важно

Для игроков, которые по-прежнему предпочитают физические копии — будь то для коллекции, перепродажи или просто ради обладания чем-то осязаемым — тренд очевиден. Место на полках магазинов для игр не вернется в каком-либо значимом объеме. Финансовое здоровье индустрии все больше привязано к цифровым экосистемам, подпискам и сервисам, а не к коробкам на витринах.

Большинство игроков упускают из виду, что рост общего рынка при сокращении физического сегмента — это не противоречие. Это отражает структурный сдвиг в том, как игры распространяются и потребляются; сдвиг, который ускоряется уже более десяти лет и не подает признаков замедления.

Обязательно ознакомьтесь с нашими статьями о лучших играх 2026 года:

Самые ожидаемые игры 2026 года

Лучшие игры для Nintendo Switch в 2026 году

Лучшие шутеры от первого лица в 2026 году

Лучшие инди-игры для PlayStation в 2026 году

Лучшие мультиплеерные игры в 2026 году

Самые ожидаемые игры 2026 года

Лучшие игровые релизы января 2026 года

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Каков был общий объем продаж физических копий видеоигр в США в 2025 году?

Продажи физических копий видеоигр в США достигли примерно $1.5 billion в 2025 году, что является самым низким показателем с 1995 года. Аналитик Circana Mat Piscatella поделился этими данными в Bluesky.

Снижается ли рынок видеоигр в США в целом?

Нет. Общие потребительские расходы на видеоигры в США, включая железо, контент и аксессуары, достигли $60.7 billion в 2025 году, что на 1.4 percent больше, чем в 2024 году. Circana прогнозирует, что 2026 год может установить новый исторический рекорд.

Почему продажи физических копий игр падают так резко?

Падение вызвано ускоренным внедрением облачного гейминга, растущей популярностью подписочных сервисов, таких как Xbox Game Pass и PlayStation Plus, а также продолжающимся ростом цифровых сторов, вытесняющих традиционные розничные покупки.

Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026

Реклама

Похожие новости