Спустя неделю после релиза история становления Бонда от IO Interactive уже выглядит как настоящий коммерческий хит. Продажи 007 First Light достигли 2.2 млн копий на всех платформах, причем за первые 24 часа игра разошлась тиражом в 1.5 млн копий.
Цифры, стоящие за успехом
Данные предоставлены Rhys Elliot из Alinea Analytics, который проанализировал показатели игры после стрима Sony State of Play в начале этой недели. Главная статистика: в мае только на PS5 было продано 1 млн копий 007 First Light, что сделало её самой продаваемой игрой месяца на этой платформе. Более 80 процентов этих копий — цифровые версии, что соответствует текущей доле цифровых продаж PlayStation для новинок в этом году.
Распределение общего тиража в 2.2 млн копий выглядит так: 55.1 процента приходится на PS5, 33.1 процента — на Steam, и 11.8 процента — на Xbox (включая консоли, Windows и облачный гейминг). Ситуация с выручкой немного иная. Из ориентировочных $150 миллионов, заработанных на данный момент, 60.5 процента приходятся на PlayStation, 27.6 процента — на Steam и 12.9 процента — на Xbox. Разрыв между количеством проданных копий и долей выручки объясняется региональным ценообразованием и тем, что консольная аудитория тратит больше средств на одну транзакцию.
Где на самом деле находятся игроки
Что примечательно, помимо «сухих» цифр: географическое распределение выглядит крайне любопытно. Более двух третей всех игроков 007 First Light находятся в Северной Америке или Западной Европе. Однако в Steam доля игроков из этих регионов составляет менее половины. На Китай приходится около 17.3 процента всей PC-аудитории — это значительная часть, указывающая на серьезный интерес к франшизе о Бонде на рынке, который не всегда одинаково реагирует на западные IP.
Цифра в 2.2 млн отражает только продажи конечным пользователям (sell-through), то есть нераспроданные остатки в рознице в этот показатель не входят.
Игроки на PS5 также обеспечивают большую долю выручки по сравнению с количеством копий, отчасти из-за того, что цены на консолях в ключевых западных регионах, как правило, выше, чем гибкие региональные цены в Steam.
Что это значит для амбиций IO в отношении Бонда
Студия IO Interactive уже подтвердила планы по пострелизной поддержке 007 First Light, включая обновления TacSim и DLC, что дает игрокам повод оставаться в проекте долгое время после завершения основной кампании. Студия также работает над отдельным проектом, не связанным с вселенными Бонда и Hitman, так что команда явно загружена работой.
Ключевой момент здесь в том, что 007 First Light вышла на рынок, где игры по лицензии имеют весьма неоднозначную репутацию. Продажи в 2.2 млн копий за неделю и $150 миллионов ориентировочной выручки ставят игру в положение, недостижимое для большинства лицензионных тайтлов. Независимо от того, будет ли IO развивать успех сиквелом или расширять вселенную First Light через DLC, коммерческий фундамент уже заложен.
Если вы только начинаете играть или проходите сюжет, наш гайд с советами и хитростями по 007 First Light поможет разобраться с механикой «Лицензии на убийство» (Licence to Kill), выбором гаджетов и таймингами в бою, чтобы выжать из игры максимум. Для более глубокого погружения в сюжет и финал игры, в статье объяснение концовки 007 First Light подробно разбирается, что именно происходит с Бондом к финальному акту.








