Takashi Iizuka, глава Sonic Team и давний продюсер франшизы, рассказал, что в свое время в Sega ему прямо заявили о прекращении разработки игр серии Sonic. Эти комментарии появились в интервью GamesRadar, опубликованном 18 июня 2026 года, и они рисуют картину франшизы, которая была гораздо ближе к закрытию, чем предполагали фанаты. Это особенно поразительно, учитывая, что Sonic Rumble активно работает сегодня, а серия только что отпраздновала свое 35-летие.
Насколько близка была Sega к тому, чтобы «закрыть лавочку»
Слова Iizuka были прямолинейны. «Был даже такой момент, когда в SEGA сказали: "Знаешь что? Нам больше не нужно, чтобы ты делал игры про Sonic. Мы в порядке. С Sonic покончено"», — объяснил он. Далее он описал ультиматум, который привел его в Соединенные Штаты примерно десять лет назад: «Даже десять лет назад, когда я только переехал в Америку, Sonic находился в глубоком кризисе, и мне сказали: "Iizuka-san, если ты не отправишься в Америку и не начнешь развивать это направление и поднимать Sonic с колен, то с Sonic будет покончено, и мы просто закроем проект"».
Этот таймлайн относит кризис примерно к 2016 году. И вот в чем дело: этот год идеально вписывается в картину. Эпоха Sonic Boom только что породила две откровенно проблемные игры на Wii U и 3DS, а репутация франшизы среди мейнстримных игроков была на дне. О серии полнометражных фильмов тогда даже речи не шло. У Sega были веские причины сомневаться в том, имеет ли смысл продолжать инвестиции.
Sonic Mania и камбэк, который спас всё
То, что произошло дальше, уже стало историей франшизы. Sonic Mania вышла в 2017 году и получила такой прием, какого серия не видела годами, доказав, что базовый геймплейный цикл все еще обладает реальным потенциалом при качественной реализации. Iizuka отдает должное прежде всего фанатам, чья поддержка позволила Sega сохранить уверенность в проекте до того самого момента.
«Это действительно заслуга фанатов и всей той поддержки, которую мы получили», — сказал он. «Наши фанаты были с нами все это время, поддерживая нас, будь то фильмы, анимация или что угодно другое, что мы делаем. Фанаты рядом, они были очень преданы нам последние 35 лет, поэтому я просто хочу сказать огромное спасибо всем фанатам, которые были с нами и продолжают оставаться».
Именно эта лояльность фанатов делает нынешнее состояние франшизы заслуженным, а не случайным. Sonic прошел путь от потенциальной отмены до мультиплатформенной медиа-франшизы с фильмами, анимацией, мобильными тайтлами и крупными консольными релизами, выходящими параллельно.
Что ждет франшизу дальше
После пережитого «клинического состояния» текущий пайплайн Sonic выглядит иначе. По слухам, Sonic Frontiers Definitive Edition для Nintendo Switch 2 уже был замечен в ритейле, а Sonic the Hedgehog 4 находится в производстве как следующая часть кинофраншизы. Сейчас франшиза находится в по-настоящему стабильном положении, чего Sega не могла с уверенностью сказать десять лет назад.
Большинство игроков упускают из виду, насколько всё это зависело от одного человека, отправленного восстанавливать динамику на зарубежном рынке без каких-либо гарантий успеха. Мобильный сегмент, в котором сейчас работает Sonic Rumble, является частью более широкой стратегии по поддержанию активности бренда на всех платформах между крупными релизами.
Для игроков, которые хотят глубже погрузиться в текущую игру, гайды по Sonic Rumble охватывают всё: от стратегий за персонажей до советов по прогрессии. А если вы хотите изучить более широкий игровой рынок, полный хаб игровых гайдов поможет вам разобраться с любыми тайтлами.








