• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Прототип игры клонирован за 5 часов

Прототип игры клонирован за 5 часов

После того как прототип Freya Holmér набрал 2 млн просмотров, Vibe Coder создал его клон с помощью ИИ менее чем за 5 часов.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 9, 2026

Реклама
Реклама
rejected Retro Studios Zelda spin-off ...

Freya Holmér опубликовала короткий клип своего сайд-проекта для снятия стресса и наблюдала, как он завирусился по всему интернету. Но прежде чем она успела даже определить условия победы, кто-то уже украл её идею.

Концепт обманчиво прост и мгновенно цепляет: пазл с падающими блоками в стиле Tetris, где установка фигуры поворачивает весь экран на 90 градусов в ту сторону, куда упал блок. Holmér, разработчик и технический художник, известная в геймдев-сообществе, выложила клип в X с небрежным комментарием: «В последнее время чувствую себя немного подавленной, поэтому сделала небольшой прототип. Как вам?»

Ответ, как оказалось, был очень громким «да».

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Активировать предложение

2 миллиона просмотров и пятичасовой обратный отсчет

Клип набрал более 2 миллионов просмотров в X. Пользователи Bluesky писали, что им нужно «потратить часы на этот геймплей». Даже Tim Schafer отметился лаконичным «Дайте мне это». Реакция была именно тем органичным, искренним восторгом, о котором мечтает каждый инди-разработчик, делясь ранними наработками.

А затем запустился таймер.

В комментариях в X некий «эффективный генералист, максимизирующий новизну» заявил, что «это можно превратить в игру к завтрашнему дню». Спустя 4 часа и 39 минут после оригинального поста Holmér, этот же пользователь вернулся со своим клипом клона вращающегося Tetris, наспех сгенерированным с помощью ИИ-инструментов для кодинга. В видео человек небрежно объясняет свой процесс: «кто-то показал дизайн вращающегося Tetris, и, зная, как работает ИИ и всё такое, я подумал: "окей, наверное, получится что-то интересное", и так оно и вышло. Вот».

Никаких упоминаний автора. Никакого признания. Просто вайб.

опасность
Holmér подтвердила, что ИИ-инструменты для кодинга напрямую ускоряют процесс, позволяя имитаторам наживаться на чужой творческой работе, сжимая то, на что раньше уходили недели, до считанных часов.

Что на самом деле сказала об этом Holmér

«Кто-то уже "вайб-кодил" (плохой клон) этого и выложил в сеть, потому что мы живем в худшей из временных линий», — написала Holmér в Bluesky. — «Знаете, это отбивает желание делиться прогрессом, когда повсюду рыщут "слоп-упыри" (slop ghouls), использующие ИИ или что-то еще».

Она добавила, выразив ситуацию словами, которые бьют в цель: «Я искренне верю в то, что в каждое наше творение нужно вкладывать душу и смысл, и по-настоящему угнетает то, как быстро люди могут украсть работу и выпустить её от своего имени, не оставляя мне шансов на защиту. Это как опубликовать набросок рисунка, а потом 20 человек приходят, дорисовывают его за тебя и хвастаются этим в сети».

Суть в том, что появление подделки — это не новость. Бесстыдные клоны преследуют каждую виральную игровую концепцию годами. Wordle скопировали через несколько дней после того, как он стал популярным. Among Us породила волну имитаторов. Lethal Company была клонирована в iOS App Store еще до того, как большинство людей вообще услышали об оригинале. Что изменилось сейчас, так это скорость и полное отсутствие усилий, необходимых для этого.

Давление, заставляющее спешить с тем, к чему она не была готова

Когда Holmér поделилась своим прототипом, она еще не определилась, как будут выглядеть состояния победы и поражения. В этом и заключается смысл публикации ранних наработок: исследовать идеи публично, получать фидбек и понять, во что на самом деле должен превратиться концепт. Клонирование с помощью ИИ полностью уничтожает это пространство.

«Это немного повышает мою мотивацию только потому, что я хочу доказать, что они неправы», — сказала она. — «Но это серьезно усиливает мой стресс и чувство давления, заставляя как можно скорее выпустить свою версию».

Теперь она в спешке пытается создать страницу в Steam, просто чтобы закрепить за собой права на свою же идею. Это новая реальность для инди-разработчиков, которые делятся работой онлайн: как только что-то получает охваты, запускаются часы.

Впрочем, она сделала одно меткое наблюдение о людях, которые её копируют: «К счастью, эти люди не способны на оригинальное мышление и не знают, как развить этот концепт дальше того, что они уже увидели». Обязательно ознакомьтесь с остальным:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026

Реклама
Реклама

Похожие новости

Посмотреть все
Лучшие устройства Apple для геймеров в 2026 году
5 months ago•5 минут чтения

Лучшие устройства Apple для геймеров в 2026 году

Обзор лучших устройств Apple для геймеров в 2026 году: iPhone 18, складной iPhone, Mac с чипами M5, iPad и устройства Apple Home.

Списки
+1
Лучшие игровые кресла 2026: выбор для комфорта и поддержки
5 months ago•5 минут чтения

Лучшие игровые кресла 2026: выбор для комфорта и поддержки

Обзор лучших игровых кресел 2026 года: от бюджетных до премиальных. Найдите идеальное кресло для комфортных и долгих игровых сессий.

Списки
+1
Лучшие игровые гарнитуры 2026: выбор
5 months ago•8 минут чтения

Лучшие игровые гарнитуры 2026: выбор

Обзор лучших игровых гарнитур 2026 года для ПК, PS5 и Xbox. Оцениваем звук, микрофон, комфорт и беспроводные возможности.

Списки
Roco Kingdom Chromatic Jinies Take Shiny Hunting Further
4 days ago•3 минуты чтения

Chromatic Jinies в Roco Kingdom: новый уровень Shiny Hunting

В Roco Kingdom Chromatic Jinies маскируются под «nightmare»-варианты до конца боя, превращая каждый редкий поиск в настоящий сюрприз.

Отчёты
Grand Theft Auto VI Wallpaper 4K, Artwork, Lucia Caminos
4 days ago•3 минуты чтения

Разработчики GTA 6 оценили время прохождения игры в 80 часов

Роб Нельсон из Rockstar North прошел GTA 6 за 80 часов. Это дает игрокам примерное представление о продолжительности основного сюжета игры.

Отчёты
Xbox Series X review (2025): Microsoft says everything is an Xbox, but the Xbox  Series X remains at the apex of the Microsoft Gaming ecosystem | Windows  Central
5 days ago•3 минуты чтения

Цепочка поставок дисководов для Xbox, по слухам, рушится

Переход Microsoft на цифровой формат может быть вынужденным из-за проблем с поставками оптических приводов для консолей Xbox.

Отчёты