Перейти к основному содержимому
items.png

Развенчание мифа о массовом внедрении: почему больше игроков не означает рост цен

Развенчайте миф о том, что приток игроков в web3-игры гарантирует рост цен на внутриигровые NFT-предметы, и получите представление о динамике рынка, которая может влиять на ценообразование в этом...

Автор
Mostafa Salem
Обновлено
Время чтения
5 мин
Тема
Новости
Развенчание мифа о массовом внедрении: почему больше игроков не означает рост цен
Реклама

Быстрый рост web3-гейминга и растущая популярность невзаимозаменяемых токенов (NFT) породили широко распространенное убеждение, что приток игроков приведет к росту цен на внутриигровые предметы, принадлежащие держателям NFT. Однако это предположение игнорирует базовые бизнес- и экономические концепции, которые вступают в игру по мере роста и адаптации рынков. Мы рассмотрим, как массовое внедрение и увеличение числа игроков могут на самом деле привести к снижению цен на внутриигровые предметы, развенчивая популярное представление о том, что больше игроков означает более высокие цены для держателей NFT.

Начнем с того, что игроки, выступающие за массовое внедрение, исходя из предположения, что приход большего числа людей в это пространство означает рост цен на их NFT, делают совершенно ложное предположение. Массовое внедрение — это когда мейнстримные студии разработки игр, инди-разработчики и гейминг в целом интегрируют и внедряют блокчейн-технологии, даже без того, чтобы мы замечали какие-либо блокчейн-транзакции или взаимодействовали с «кошельком».

Кроме того, распространенное заблуждение в пространстве web3-гейминга заключается в том, что коллекция из 10 000 NFT считается огромной. Хотя это число может показаться значительным в текущем состоянии индустрии, крайне важно рассмотреть его в перспективе, сравнив с мейнстримными игровыми экосистемами. Чтобы понять масштаб web3-гейминга и потенциальное влияние на стоимость коллекций NFT, давайте рассмотрим некоторые популярные традиционные игры и количество их внутриигровых предметов.

wow.jpg

Например, World of Warcraft, одна из самых успешных MMORPG всех времен, может похвастаться обширным количеством внутриигровых предметов. За более чем 15 лет контента и дополнений игра предлагает более 60 000 уникальных предметов (хотя точное число может варьироваться в зависимости от источника), которые игроки могут собирать, обменивать и использовать. В этом контексте коллекция из 10 000 NFT кажется крошечной по сравнению с огромным объемом предметов, доступных в такой мейнстримной игре.

То же самое относится и к Fortnite, которая выпускает как минимум один новый предмет для покупки игроками в своем магазине почти еженедельно, а иногда и целые наборы выпускаются во время специальных событий. Задавал ли кто-нибудь вопрос, что Fortnite может «размывать ценность своих держателей»? Абсолютно нет.

Многие из текущих утверждений, которые мы видим в отношении игровых активов web3, исходят из обычных коллекций NFT. Держатели ожидают, что им будет возвращена стоимость, или предвидят, что крупные обновления игры положительно повлияют на минимальную цену, поскольку больше игроков обращают внимание на игру. Этого просто не должно быть, и вы не должны ожидать, что «массовое внедрение» накачает ваши сумки. На самом деле, когда произойдет массовое внедрение, произойдет прямо противоположное, поскольку сектор web3-гейминга все еще подвержен влиянию классических и базовых бизнес-концепций.

fortnite.jpg

Закон спроса и предложения

В основе понимания ценообразования внутриигровых предметов лежит закон спроса и предложения. Этот фундаментальный экономический принцип гласит, что цена предмета определяется соотношением его предложения и спроса. Когда спрос на предмет превышает его предложение, цена имеет тенденцию расти, а когда предложение превышает спрос, цена имеет тенденцию падать.

По мере увеличения числа игроков в web3-гейминге спрос на внутриигровые предметы будет естественным образом расти. Однако это не обязательно означает более высокие цены для держателей NFT. По мере того как на рынок выходит все больше людей, предложение внутриигровых предметов также может увеличиваться, что может привести к снижению цен в целом.

Усиление конкуренции

wildpass.jpg

Еще одним фактором, который может снизить цены в web3-гейминге, является усиление конкуренции по мере расширения индустрии. С растущей базой игроков разработчики игр неизбежно будут создавать больше игр для удовлетворения этого спроса, что приведет к более широкому разнообразию внутриигровых предметов и NFT.

По мере того как становится доступно больше игр и предметов, у игроков будет больше вариантов выбора, что может привести к снижению спроса на конкретные предметы. Кроме того, разработчики могут вводить новые, более привлекательные внутриигровые предметы, чтобы конкурировать за внимание игроков, еще больше размывая спрос на старые, менее желанные предметы. В результате цены на внутриигровые предметы, принадлежащие держателям NFT, со временем могут снизиться.

Экономия от масштаба

По мере роста индустрии web3-гейминга разработчики игр также могут извлекать выгоду из экономии от масштаба, что может привести к снижению затрат на производство внутриигровых предметов. Экономия от масштаба возникает, когда стоимость производства предмета снижается по мере увеличения объема производства. В контексте web3-гейминга это может означать, что по мере производства большего количества внутриигровых предметов стоимость их создания снижается, что в конечном итоге приводит к снижению цен для игроков.

Уменьшение дефицита

Дефицит играет решающую роль в определении стоимости внутриигровых предметов, особенно NFT. Когда предметы дефицитны, их стоимость, как правило, выше, поскольку игроки готовы платить премию за получение этих ограниченных активов. Однако по мере расширения рынка web3-гейминга восприятие дефицита может уменьшиться, что приведет к снижению цен.

Например, по мере того как к игре присоединяется больше игроков, абсолютное количество редких предметов может увеличиваться, даже если относительный дефицит остается прежним. Это может привести к снижению воспринимаемой стоимости этих предметов, поскольку они уже не так редки или уникальны, как раньше. Следовательно, цены на внутриигровые предметы, принадлежащие держателям NFT, могут снизиться.

Хотя это правда, что приток игроков в индустрию web3-гейминга может привести к увеличению спроса на внутриигровые предметы, важно учитывать более широкую динамику рынка. Как мы видели, такие факторы, как закон спроса и предложения, усиление конкуренции, экономия от масштаба и уменьшение дефицита, могут способствовать снижению цен на внутриигровые предметы. Крайне важно, чтобы держатели NFT и геймеры помнили об этих принципах при оценке потенциальной стоимости своих внутриигровых активов в контексте растущей базы игроков.

Была ли эта статья полезной?
Mostafa Salem

Автор: Mostafa Salem

Руководитель отдела игровых исследований Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Реклама