Shrapnel Development Stalls Amid Financial Pressure

Разработка Shrapnel приостановлена из-за финансовых трудностей

Web3-игра Shrapnel от Neon Machine столкнулась с серьёзными финансовыми проблемами, увольнениями и задержками. Новое партнёрство в Китае призвано поддержать разработку в условиях реструктуризации...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Mar 31, 2026

Shrapnel Development Stalls Amid Financial Pressure

Neon Machine, разработчик web3-экшен-шутера Shrapnel, предположительно сталкивается со значительными финансовыми трудностями. Shrapnel, который когда-то должен был стать флагманским тайтлом в блокчейн-гейминге, столкнулся с задержками, нехваткой бюджета и неоднократными увольнениями. Игра, сочетающая элементы таких тайтлов, как Escape from Tarkov и Apex Legends, изначально привлекла внимание своим научно-фантастическим сеттингом и геймплейными механиками. Однако источники, знакомые с деятельностью компании, утверждают, что проект сейчас находится под угрозой из-за отсутствия финансирования и внутренней нестабильности.

На пике своего развития в Neon Machine работало от 70 до 100 сотрудников, а также оказывалась дополнительная поддержка от сторонних разработчиков, таких как Sperasoft и IronBelly Studios. Внутренние документы, проанализированные Blockworks и подтвержденные источниками, показывают, что к концу 2024 года штат сократился до 32 сотрудников, а к началу 2025 года осталось всего около дюжины штатных сотрудников. Большая часть оставшегося персонала больше не занимается активной разработкой Shrapnel.

Shrapnel Team.png

Оригинальная команда Neon Machine 2024 года

О Shrapnel

Shrapnel — это не типичная web3 многопользовательская игра. Этот шутер от первого лица с элементами extraction-геймплея включает в себя одного оператора, ограниченный выбор оружия и недоработанную карту, действие которой происходит в футуристическом японском городе. В игре в настоящее время отсутствуют текстуры на зданиях и поверхностях, а базовые геометрические формы служат плейсхолдерами для будущего контента.

Она представляет собой greybox-окружение, раннюю стадию разработки, редко доступную для публичной игры. Однако для сиэтлского разработчика Neon Machine такой подход является преднамеренным. Цель состоит в том, чтобы вовлечь сообщество на ранних этапах процесса разработки, позволяя отзывам игроков формировать как карту, так и extraction-геймплей Shrapnel.

Shrapnel Game Image 8.png

Ключевой арт Shrapnel

Перерасход средств и накопление долгов

Документы, просмотренные Blockworks, показывают, что общие операционные расходы Neon Machine с момента ее основания составили почти 87 миллионов долларов. Только в 2024 году компания зафиксировала чистый убыток в размере 11,4 миллиона долларов, при этом расходы составили примерно 33 миллиона долларов против 21,7 миллиона долларов дохода от услуг. Несмотря на попытки снизить ежемесячный темп расходования средств, источники указывают, что на пике он продолжал колебаться от 2 до 3,5 миллиона долларов в месяц.

Источники также предполагают, что ожидаемые раунды финансирования в начале 2025 года не состоялись, что еще больше усугубило финансовые проблемы компании. Сотрудникам, зарабатывающим более 100 000 долларов в год, было предложено согласиться на временное снижение зарплаты в начале 2025 года в рамках мер по сокращению расходов, согласно документации, полученной Blockworks.

Neon Machine отказалась раскрывать конкретные финансовые показатели, но заявила, что находится «в самой сильной позиции» на сегодняшний день и продолжает усилия по привлечению средств. Генеральный директор компании, Кеннет Росман, который присоединился к ней в декабре 2024 года, заявил по электронной почте, что усилия по сбору средств продолжаются и демонстрируют прогресс.

Neon Machine Settles Lawsuit and Shifts Focus to Shrapnel

Shrapnel выйдет в 2025 году

Стратегический поворот к китайскому рынку

В рамках более широкой стратегии по стабилизации бизнеса Neon Machine заключила партнерство с китайскими организациями для локализации и распространения Shrapnel в Китае. Игра будет запущена на китайской Trusted Copyright Chain, блокчейн-инициативе, которая сертифицирует цифровые активы и интеллектуальную собственность под надзором правительства.

Соглашение включает местных партнеров, таких как ZenHive и Argon, с обязанностями, варьирующимися от маркетинга до налогового управления. Роль Neon Machine, согласно внутренним документам, будет заключаться в координации с партнерами по совместной разработке в Китае и предоставлении пользовательских игровых ассетов, адаптированных к местному рынку. Несмотря на партнерство, компания утверждает, что Shrapnel по-прежнему будет запущен по всему миру и останется независимым проектом.

Регуляторные требования в Китае потребуют корректировки контента, включая потенциальные изменения в дизайне персонажей и геймплейных механиках. Однако Neon Machine заявила, что никаких существенных изменений в геймплее не планируется, а локализованная версия предложит эксклюзивный региональный контент.

Shrapnel Partners with Chinese Government

Shrapnel сотрудничает с правительством Китая

Снижение стоимости токена и сомнения на рынке

Нативный токен Shrapnel, SHRAP, значительно снизился с момента его публичного листинга. Изначально отслеживаемый в ноябре 2023 года, токен упал с максимума примерно в 0,43 доллара до примерно 0,0066 доллара. Эта потеря стоимости в сочетании с неопределенностью относительно полезности токена, учитывая интеграцию игры в блокчейн-инфраструктуру Китая, вызвала опасения относительно его долгосрочной жизнеспособности.

Данные блокчейна показывают, что кошелек, связанный с соучредителем Shrapnel Доном Норбери, продал SHRAP на сумму более 670 000 долларов с сентября 2024 года. Эти транзакции происходили в течение нескольких месяцев и включали конвертацию в USDC и AVAX через MetaMask. Норбери, который указан как технический директор игры, не ответил на запросы о комментариях.

Neon Machine ранее пересмотрела график вестинга токена, чтобы замедлить распределение и согласовать его с ростом числа пользователей, но рыночные данные показывают, что SHRAP остается относительно неликвидным, что ограничивает крупномасштабные продажи без влияния на цену.

Shrapnel Revises  SHRAP Token Unlock Schedule

Разблокировка токенов Shrapnel

Судебные споры и урегулирование

Разработка Shrapnel также была затронута юридическими проблемами, связанными с ее ранними инвесторами. Иск, поданный 4D Factory в 2023 году, утверждал о ненадлежащем управлении средствами компании. Это дело теперь урегулировано, согласно судебным протоколам и представителям обеих сторон.

Согласно условиям соглашения, Neon Machine выплатит 4D 4,25 миллиона долларов в течение четырех лет и выпустит 150 миллионов токенов SHRAP, которые в настоящее время оцениваются примерно в 767 500 долларов. Хотя юридический спор был разрешен, финансовое бремя урегулирования добавляет еще один уровень давления на и без того напряженную компанию.

Shrapnel Developer Neon Machine Names New CEO

Разработчик Shrapnel Neon Machine назначает нового генерального директора

Продолжающаяся разработка и неопределенное будущее

Несмотря на неоднократные задержки, Neon Machine заявила, что Shrapnel будет запущен как free-to-play игра до конца 2025 года. Однако несколько источников, знакомых с деятельностью студии, выразили сомнения, что игра будет завершена или выпущена в глобальном масштабе в эти сроки.

Компания покинула свой офис в Сиэтле и теперь работает как компактная организация. Хотя оставшиеся сотрудники и внешние подрядчики продолжают работу над игрой, сокращение ресурсов и финансовая нестабильность могут ограничить прогресс.

Хотя Neon Machine продолжает публично выражать уверенность в запуске и потенциале Shrapnel, сочетание финансовых потерь, девальвации токена, сокращения штата и стратегической зависимости от международных партнерств сигнализирует о шатком положении web3-игры, которая когда-то считалась лидером в этой области.

Источник: Blockworks

Обновления игры

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

0 Comments

Похожие новости

Главные новости