
Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Год обновлений не помог переломить ситуацию
Wildgate стартовала с действительно интересной концепцией: PvPvE-шутер про космические корабли, сочетающий командные бои, лутинг, исследование и тот самый эмерджентный хаос, за который мы ценим мультиплеерные игры. Какое-то время казалось, что проект сможет занять свою нишу. Не вышло.
Геймдиректор Dustin Browder опубликовал в Steam обращение, подтвердив, что Moonshot Games официально сворачивает активную разработку Wildgate. Причина прямолинейна: «Wildgate не набрала достаточно большую аудиторию, чтобы поддерживать дальнейшую разработку». Спустя год после релиза у игры закончился запас прочности.
Студия пыталась исправить положение. После неоднозначного приема на старте Moonshot выпустила серию обновлений, добавила PvE-режимы для привлечения казуальной аудитории и даже ввела бесплатную пробную версию, чтобы снизить порог вхождения. Онлайн в Steam ненадолго подрастал после каждого патча, а затем снова падал. Аудитория так и не стабилизировалась на уровне, оправдывающем содержание полноценной команды разработчиков.
Что на самом деле войдет в финальное обновление
Browder назвал июльский патч «последним крупным обновлением на долгое время» — это вежливый способ сказать, что он последний и точка. Цель обновления — оставить Wildgate в играбельном и относительно отполированном состоянии, а не просто «потушить свет».
Вот что включает в себя финальный патч:
- Дополнительная информация о режимах игры, чтобы помочь новичкам и вернувшимся игрокам быстрее освоиться
- Расширенные настройки для пользовательских режимов
- Новые спреи и предметы во внутриигровом магазине
- Общие правки баланса и исправление багов
После выхода патча небольшая команда поддержки будет следить за серверами, но комьюнити-менеджмент и техподдержка будут значительно сокращены. Официальный Discord-сервер Wildgate будет передан под управление сообщества.
Без увольнений, но команда меняет вектор
Главный вопрос после таких анонсов — что будет с разработчиками? Moonshot ответила прямо: увольнения не планируются. Члены команды переходят с Wildgate на новые проекты, о которых студия пока не готова рассказывать.
«Все мы в Moonshot вложили много любви в Wildgate и в сообщество, которое вокруг нее сформировалось, — заявил представитель студии. — Основная команда Wildgate продолжит уделять время проверке проблем и долгосрочной поддержке игры».
Это лучший исход, чем у большинства игр в подобной ситуации. Кладбище мультиплеерных шутеров растет быстро, и студии редко выходят из таких историй без потерь.
Горькая правда о рынке мультиплеерных шутеров
Ситуация с Wildgate не уникальна, и именно на это стоит обратить внимание. У игры на протяжении всего жизненного цикла был рейтинг «в основном положительный» в Steam, а значит, игроки, которые в нее заходили, в целом были довольны увиденным. Проблема в том, что игроков было недостаточно, а те, кто оставался, не формировали активную базу, необходимую для жизни мультиплеерного проекта.
Суть в том, что игра может быть действительно качественной, но коммерчески провальной в этом жанре. Основная концепция Wildgate — координация экипажа на корабле во время боя с менеджментом ресурсов и постоянным мониторингом врагов — была одновременно креативной и требовательной к скиллу. Отзывы на релизе отражали это напряжение: в лучшие моменты игра дарила полноценную историю за один матч, в худшие — оставляла игроков на 30 минут без внятной цели в ожидании, пока более организованная команда закончит их забег.
Этот потолок сложно пробить одними лишь патчами. PvE-контент помог, но он не смог заменить энергию здоровой базы игроков.
Если вы все еще играете в Wildgate, июльский патч — отличный повод зайти в игру. А если вы интересовались проектом, но не пробовали — игра никуда не денется после выхода обновления. Чтобы узнать больше о космических шутерах, загляните в наши гайды, чтобы найти, во что еще стоит поиграть в этом жанре прямо сейчас.








