Первая неделя после релиза — это всегда проверка на прочность. Beast of Reincarnation вышла на Xbox, PlayStation, PC и в день релиза пополнила библиотеку Xbox Game Pass, и студия Game Freak уже опубликовала список исправлений, которые планирует внедрить в ближайшее время. В списке значатся проблемы с камерой, затянутый темп диалогов, мелкий шрифт и настройки графики по умолчанию, которые стоило бы выставить иначе еще на старте.
Что именно исправит патч
Game Freak опубликовала информацию об обновлении на японском языке, а бывший руководитель PlayStation Shuhei Yoshida перевел её для англоязычных игроков в социальных сетях. Вот основные цели студии для следующего патча, который планируется выпустить в течение недели:
- Настройка камеры
- Увеличение размера шрифта
- Улучшение темпа повествования, с планами по дальнейшей доработке после этого патча
- Смена графического режима по умолчанию с Cinematic на Performance
- Общие исправления багов
Студия сразу предупредила, что содержимое патча может измениться до релиза, поэтому финальная сборка может немного отличаться. Тем не менее, публикация конкретного списка на столь раннем этапе говорит о том, что фидбек игроков был услышан.
Проблема с темпом, которую игроки заметили сразу
Вопрос темпа повествования сейчас волнует значительную часть аудитории. В Beast of Reincarnation, особенно при использовании английской озвучки, между репликами персонажей возникают заметные паузы. Эти заминки длятся дольше, чем должны, и выбивают из погружения, что особенно ощущается при длительных игровых сессиях.
Это не какая-то скрытая проблема. Это то, что игроки замечают в первые же пару часов и не могут забыть. Тот факт, что Game Freak пометила это как «планируемые дальнейшие корректировки», говорит о том, что одним патчем дело не ограничится — это честная позиция, даже если игроки надеялись на мгновенное решение.
Ключевой момент здесь в том, что студия подходит к темпу как к многоэтапному процессу, а не как к пункту в чек-листе. Такой подход обычно дает лучшие результаты, чем поспешное «заплаточное» решение.
Режим Performance как новый стандарт
Переключение режима по умолчанию с Cinematic на Performance на бумаге кажется мелочью, но это критически важно для первого впечатления. Большинство игроков никогда не заходят в настройки графики, особенно на консолях. Запуск в режиме Cinematic по умолчанию означал, что значительная часть аудитории играла с более низким фреймрейтом, чем позволяет игра, даже не подозревая о наличии лучшей альтернативы.
Изменение этого параметра в будущем позволит новым игрокам автоматически получать более плавный геймплей.
Что это значит для тех, кто уже играет
Если вы уже провели несколько часов в Beast of Reincarnation и продолжаете прохождение, несмотря на проблемы с темпом, патч, который выйдет на этой неделе, должен сделать игру заметно комфортнее. Исправление камеры особенно порадует тех, кому приходилось бороться с ракурсами во время напряженных стычек.
Тем, кто еще сомневается, стоит ли начинать, возможно, лучше подождать пару дней до выхода патча. Проблема с размером текста — это серьезный вопрос доступности, а переход на режим производительности изменит ощущения от игры с первых же минут.
Многие упускают из виду, что формулировка Game Freak о «серии непрерывных обновлений», а не об одноразовом фиксе, говорит о готовности студии полировать игру после релиза, а не бросать её. Сохранится ли такой темп — покажут ближайшие недели.
Для полного разбора контента и времени прохождения, гайд по времени прохождения Beast of Reincarnation станет отличным подспорьем до выхода патча. А если вы планируете выбить платину, список трофеев и гайд по достижениям Beast of Reincarnation охватывает все 46 трофеев, включая требования для получения платины и гринд в New Game+.








