Креативный директор Behaviour InteractiveДэйв Ричард и глава отдела партнерств Матье Котэ недавно выступили на Game Developers Conference, где Ричард четко озвучил свою идею: он хочет видеть soulslike-игру по вселенной Dead by Daylight.
«Я хочу DBD Souls, — заявил Ричард. — Это всё, чего я хочу. Что-то вроде Elden Ring в мире DBD. Это было бы круто».
Идея, которая не дает покоя
Ричард не просто фантазировал. Он вернулся к концепции soulslike позже, когда его спросили, где он видит Dead by Daylight через десять лет. Он представил проект как один из «других игровых опытов», способных расширить вселенную DBD за пределы основного асимметричного мультиплеера и привлечь новую аудиторию.
Он также обозначил целевой показатель количества игроков, который проясняет масштаб амбиций. Сейчас у Dead by Daylight 70 миллионов игроков. Цель Ричарда? «В конечном итоге — миллиард. Как минимум».
Это агрессивная цифра для хоррор-игры, вышедшей в 2016 году, но официальная новостная страница Dead by Daylight подтверждает, что студия не прекращает расширяться с момента релиза.
Вселенная, которая уже вышла далеко за свои рамки
Идея с soulslike воспринимается иначе, если учесть, как далеко Behaviour уже продвинула бренд DBD. Студия выпустила спин-офф в жанре симулятора свиданий (Hooked on You), сюжетную игру с упором на выбор, комиксы, настольную игру и киноадаптацию совместно с Blumhouse и Atomic Monster, которая, как подтвердил Котэ, все еще находится в разработке.
Реакция Котэ на конвейер спин-оффов прозвучала искренне, а не заученно: «Даже просто как заядлому гику, мне очень круто видеть, как талантливые люди, которые отлично разбираются в медиа, о которых ты не знаешь, показывают тебе, на что они вдохновились благодаря твоей работе».
Почему soulslike здесь уместен
Эта идея не так случайна, как кажется. У серии Souls и Dead by Daylight больше общего в геймдизайне, чем можно ожидать: гнетущая атмосфера, смерть как ключевая механика и лор, подаваемый через окружение, а не через тонны экспозиции. Перенос Сущности, Тумана и ростера убийц из DBD в рамки экшен-RPG от третьего лица — это реальная творческая возможность, а не просто пустые мечты.
У DBD уже достаточно лора, чтобы обеспечить фундамент для одиночного сюжетного приключения. Царство Сущности, предыстории выживших, ориджины убийц — асимметричный мультиплеер едва затрагивает этот пласт материала.
Пока неясно, будет ли Behaviour разрабатывать проект внутри студии или привлечет сторонних партнеров, как это было с другими спин-оффами. Ричард представил это как личное желание, а не как активный проект, поэтому не стоит ждать анонса в ближайшее время. Чтобы узнать, что Behaviour выпускает прямо сейчас, перейдите по ссылкам:








