Jean Pierre Kellams не намерен мириться со скепсисом в отношении DLSS 5. Ведущий продюсер Epic Games публично высказался в адрес критиков, которые считают, что NVIDIA DLSS 5 каким-то образом подрывает художественный замысел в играх, и он не стал подбирать мягких выражений.
Аргумент Kellams прост: если бы точно такая же картинка была представлена как результат рендеринга на «железе» нового поколения, а не как апскейлинг с помощью ИИ, реакция была бы совершенно иной. «Если бы это показали как презентацию аппаратного обеспечения нового поколения, а не как ИИ, вы бы просто сошли с ума», — заявил он, указывая на предвзятость, заложенную в том, как игроки реагируют на технологии с пометкой «ИИ» по сравнению с традиционным рендерингом графики.

Скидки до 80% на игры только на GAMES.GG
Эксклюзивные скидки на игры
Аргумент об «арт-дирекшене» разбивается в пух и прах
Постоянная претензия к инструментам ИИ-апскейлинга, включая DLSS 5, заключается в том, что они привносят визуальные артефакты или стилистические несоответствия, которые конфликтуют с задуманным визуальным стилем игры. Некоторые игроки и комментаторы утверждают, что использование ИИ для заполнения графических деталей по сути лишает художников контроля над творческими решениями.
Kellams считает, что этот аргумент не выдерживает критики. С его точки зрения, нельзя обоснованно заявлять, что технология вредит художественному замыслу, если только сам режиссер или художник не заявит об этом прямо. Предполагать вред без такого подтверждения — это просто проекция, и ничего более.
Это важное уточнение. Оно перекладывает бремя доказательств обратно на критиков: пока кто-то из творческой команды проекта не начнет бить тревогу, аргумент об «арт-дирекшене» остается по большей части спекуляцией.
Почему ярлык «ИИ» меняет всё
Вот в чем суть восприятия DLSS 5: для большинства критиков проблема на самом деле не в самой технологии. Проблема в том, что она олицетворяет. Визуальные эффекты, созданные или дополненные с помощью ИИ, сейчас несут на себе клеймо во всех творческих индустриях, и гейминг здесь не исключение.
Kellams по сути утверждает, что именно это клеймо и является главной причиной негатива. Визуальный результат работы DLSS 5 настолько впечатляющий, что, если бы не приставка «ИИ», он вызывал бы похвалу, а не подозрения. Это справедливый довод, над которым стоит задуматься, особенно когда результаты говорят сами за себя в динамике.
Комментарии Kellams касаются именно влияния DLSS 5 на арт-дирекшен, а не более широких дискуссий вокруг ИИ-арта или контента, написанного ИИ в играх — это отдельные темы с другими вводными.
С технической точки зрения DLSS 5 использует нейронный рендеринг для реконструкции и улучшения кадров, повышая визуальную четкость до уровня, который невозможен при нативном рендеринге на том же «железе». Ключевой момент здесь в том, что художники по-прежнему создают и направляют исходный материал. ИИ не занимается дизайном уровней и не выбирает цветовые палитры. Он берет на себя вычислительную нагрузку, чтобы сделать то, что уже создали художники, более четким и быстрым в работе.
Что будет дальше с этой дискуссией
Kellams — один из наиболее заметных голосов в индустрии, занявших такую позицию публично, но вряд ли он будет последним. По мере того как DLSS 5 будет появляться в новых тайтлах, а игроки будут проводить с ней больше времени, дискуссия сместится от теоретических опасений к сравнению реальных результатов.
Примет ли широкое игровое сообщество его точку зрения, скорее всего, зависит от того, как технология покажет себя на практике в большем количестве игр, а не только в демонстрационных демо. Не забудьте ознакомиться с другими материалами:








