История пострелизного контента для Assassin's Creed Black Flag Resynced становится всё интереснее. Игра разошлась тиражом в 3.5 миллиона копий всего за две недели после релиза, с запасом перекрыв годовые ожидания Ubisoft за 14 дней. На фоне такого успеха команда Ubisoft Singapore получает массу вопросов о том, что ждет проект дальше, и один из наиболее любопытных ответов уже прозвучал.
Геймдиректор Richard Knight подтвердил, что команда активно изучает возможность переноса системы испытаний из Assassin's Creed Mirage в Resynced. Идея заключается в повторном прохождении миссий с наложением новых целей. Вот что сказал сам Knight: «Мы довольно глубоко изучили этот вопрос».
Почему концепт из Mirage сложнее реализовать, чем кажется
Суть в том, что желание что-то сделать и фактический релиз фичи — это две большие разницы в геймдеве. Knight прямо говорит о технических сложностях. Система испытаний в том виде, в котором она существует в Mirage, не интегрирована в современный движок Anvil, на котором работает Resynced. Это значит, что команда не может просто «щелкнуть переключателем» и портировать её.
«Я не могу ничего обещать только потому, что это есть в Mirage, но отсутствует в современном Anvil, — пояснил Knight. — Это, по сути, новая технология, верно? У них есть решение. Мы примерно понимаем, как оно работает, но потребуется время, чтобы осознать, сможем ли мы это реализовать и сколько времени это займет».
Это не отказ. Это стадия «мы делаем домашнюю работу». И эта разница важна.
Взгляд ветерана Hitman на дизайн испытаний
Интерес Knight к этой фиче выглядит искренним, а не просто дипломатичным, благодаря его бэкграунду. До работы над Black Flag Resynced он был частью франшизы Hitman — серии, которая практически построила свою идентичность вокруг реиграбельности миссий с усложняющими условиями и таймерами для спидранов.
«Лично я, как человек, который работал над Hitman, много играл в него и любит видеть таймер спидрана на экране, считаю, что это очень интересный способ геймплея, — сказал он. — Но, да, никаких обещаний».
Такая формулировка о многом говорит. Knight не просто кивает в ответ на просьбы фанатов. Он описывает дизайн-философию, которая ему близка, а это значит, что если фича пойдет в разработку, она окажется в надежных руках.
Текущее состояние дорожной карты
Ubisoft Singapore продолжает формировать полный план пострелизной поддержки Resynced. Режим New Game Plus подтвержден и является приоритетной задачей, при этом он заимствует некоторые элементы из Assassin's Creed Shadows. Также ведется работа над возможностью скрыть духовую трубку Edward Kenway's, а идеи для DLC уже на столе, хотя судьба Freedom Cry пока остается под вопросом.
Система испытаний находится в другой категории. Её еще нет в дорожной карте. Она на стадии исследования, что гораздо раньше в пайплайне, чем всё то, на что команда уже официально подписалась.
Если вы хотите получить более четкое представление о том, сколько контента уже есть в Resynced до выхода всех этих обновлений, гайд по времени прохождения Black Flag Resynced подробно расписывает основной сюжет, полное прохождение и часы нового контента.
Цифры продаж дают команде реальный рычаг влияния. 3.5 миллиона копий за две недели — это результат, который оправдывает затраты инженерных ресурсов на новые системы. Превратится ли это в режим испытаний в стиле Mirage или останется «на столе в монтажной» — зависит от результатов исследования движка Anvil. Следите за анонсами дорожной карты от Ubisoft Singapore и проверяйте хаб гайдов по Assassin's Creed Black Flag Resynced, чтобы быть в курсе всего, что команда все-таки выпустит.








