Режиссер FF7 Revelation подтвердил завершение сюжета в основной игре

Наоки Хамагути заявил, что FF7 Revelation поставит точку в трилогии ремейка, а возможные DLC станут лишь спин-оффами, не дополняя основной финал.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено

FF7 Revelation director confirms the story ends in the base game
Реклама

Naoki Hamaguchi положил конец одним из главных опасений фанатов касательно Final Fantasy 7 Revelation: нет, игра не закончится клиффхэнгером, который будет закрыт через платный DLC в будущем.

В недавнем интервью режиссер третьей и финальной части ремейк-трилогии прямо высказался о том, как будет подаваться сюжет. «История будет завершена в рамках основной игры, — заявил Hamaguchi. — Мы серьезно настроены завершить серию Final Fantasy 7 Revelation и ведем разработку именно с этой целью».

Для всех, кто следит за Final Fantasy VII Rebirth и масштабным проектом ремейка с 2020 года, это важное обязательство.

Почему этот вопрос требовал ответа

Беспокойство не было беспочвенным. Final Fantasy 7 Remake вышла в 2020 году, а в следующем году получила улучшенную версию для PS5 под названием Intergrade, в которую вошла новая сюжетная глава Episode Intermission с Юффи в главной роли. Это был действительно качественный контент, но он создал прецедент: первая игра получила нарративное расширение уже после релиза.

Rebirth полностью сломала этот паттерн. Square Enix отказалась от крупных сюжетных DLC для второй части, а Hamaguchi ранее объяснял, что фанаты и так достаточно долго ждали завершения трилогии, и приоритетом было выпустить третью игру с должным уровнем полировки. Решение отказаться от DLC для Rebirth было верным для поддержания темпа, но оно оставило почву для спекуляций о том, не пойдет ли Revelation по модели Remake.

Hamaguchi прямо признал эти ожидания. «Я чувствую, что на данный момент и СМИ, и фанатское сообщество ждут выхода DLC», — сказал он, добавив, что понимает фанатов, которые просто не хотят, чтобы история FF7 заканчивалась.

Модель спин-оффа, а не эпилог

Важный момент: Hamaguchi не стал полностью исключать возможность выхода DLC. Он исключил лишь те дополнения, которые расширяют или «дописывают» основной сюжет. Если для Revelation и выйдет контент после релиза, то он будет ближе к Episode Intermission, чем к сюжетному продолжению.

«Если бы мы гипотетически выпускали какой-либо DLC, мы бы скорее создали своего рода спин-офф, сфокусированный на конкретном персонаже и раскрывающий его нерассказанные истории, как мы это сделали с Юффи», — пояснил он.

Такая формулировка имеет значение. Спин-офф про персонажа — это опциональное дополнение. DLC-эпилог был бы проблемой, по сути, запирающей истинную концовку за дополнительной покупкой. Hamaguchi проводит четкую грань между этими вещами.

Стоит отметить важный нюанс: в прошлом месяце в Epic Games Store появилась страница, где среди DLC для Revelation значился «Story Expansion Pass». Комментарии Hamaguchi не опровергают эту утечку напрямую, так как спин-офф про персонажа технически может продаваться как сюжетное расширение. Он лишь отрицает, что базовая игра оставит какие-либо сюжетные линии незавершенными.

Что это значит для прохождения Revelation

Практический вывод прост: вам не нужно будет покупать ничего дополнительно, чтобы увидеть финал трилогии ремейков. Что бы Square Enix ни выпустила после релиза, основная концовка будет в базовой игре.

Это отличается от ситуации с некоторыми другими RPG-трилогиями, где сцены после титров или недосказанность в конце игры явно намекали на платный контент. Hamaguchi прямо заявляет, что здесь такой план не предусмотрен.

Для игроков, которые потратили время на освоение боевых систем в Remake и Rebirth, включая работу над лучшими билдами персонажей в FF7 Rebirth и изучение способностей оружия, определяющих роль каждого члена отряда, Revelation станет игрой, где эти вложения окупятся сполна.

Вопрос о том, появится ли какой-либо DLC-спин-офф, будет зависеть от того, как фанаты примут Revelation. Hamaguchi осторожно не стал обещать ничего, кроме истории базовой игры. Но описанный им подход — истории конкретных персонажей, заполняющие пробелы, а не расширяющие концовку — это именно тот тип контента, который поддерживает жизнь в любимой вселенной, не обесценивая основной сюжет.

Объявления

обновлено

August 5th 2026

опубликовано

August 5th 2026

Реклама

Похожие новости