• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
Steam nearly matched its full 2023 revenue in just six months
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Рекордные показатели Steam: выручка за полгода достигла $11.1 billion

Рекордные показатели Steam: выручка за полгода достигла $11.1 billion

В первом полугодии 2026 года Steam заработал $11.1 billion, что стало историческим максимумом для платформы и отражает рост на 14.5% в годовом исчислении.

Default avatar

Author

•

Обновлено Jul 13, 2026

Steam nearly matched its full 2023 revenue in just six months

Rhys Elliott, руководитель отдела анализа рынка в Alinea Analytics, высказался предельно ясно: «По нашим оценкам, в первой половине 2026 года игры в Steam принесли $11.1B валовой выручки — это самый высокий полугодовой показатель платформы за всю историю».

Эта цифра заслуживает внимания. Одиннадцать целых одна десятая миллиарда долларов. За шесть месяцев. На площадке для PC-гейминга, которая запустилась в те времена, когда половина индустрии считала цифровую дистрибуцию временным увлечением.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.

Оформите предзаказ GTA 6

Оформите предзаказ GTA 6

О чем на самом деле говорят цифры

Рост на 14.5% в годовом исчислении по сравнению с первым полугодием 2025 года — это главный заголовок, но более показательным является скачок на 8% по сравнению со вторым полугодием 2025 года. Вторая половина любого года традиционно считается более сильной: праздничные распродажи, Black Friday, ежегодная зимняя распродажа Steam, релизы крупных тайтлов под конец года. Первое полугодие обычно играет роль «второй скрипки» после этого сезонного всплеска. Тот факт, что первые шесть месяцев 2026 года обошли нагруженную праздниками вторую половину 2025-го — вот настоящая сенсация.

Для контекста: годовая выручка Steam выросла с $5.5 миллиарда в 2017 году до примерно $20 миллиардов в 2025 году. Это почти четырехкратный рост менее чем за десятилетие, и траектория все еще направлена вверх.

tip
Это оценки валовой выручки на основе стороннего анализа рынка, а не официальные данные, раскрытые Valve. Steam не публикует свои финансовые результаты в открытом доступе.

Игры, которые приносят деньги

Так какие же тайтлы за этим стоят? Топ-5 новых релизов по валовой выручке в первом полугодии 2026 года — это Forza Horizon 6, Resident Evil Requiem, Crimson Desert, Slay the Spire 2 и Subnautica 2. Meccha Chameleon, виральный мультиплеерный хит, собравший 15 миллионов продаж в рекордные сроки, остановился сразу за этой группой на шестом месте.

Тут вот в чем дело: Forza Horizon 6 на вершине чарта выручки Steam среди новых релизов — ситуация по-настоящему странная, учитывая продолжающийся хаос в Xbox. First-party игра от Microsoft обходит всех остальных на сторонней PC-площадке, в то время как студийная экосистема вокруг Xbox продолжает сокращаться. Иронию здесь трудно игнорировать.

Бэк-каталог также показывает себя мощнее, чем когда-либо. Всего 21% выручки Steam за 2026 год пришлось на игры, выпущенные в этом году, по сравнению с 29% в 2024 году. Игроки тратят больше на старые тайтлы, а значит, «длинный хвост» библиотеки Steam становится еще длиннее и ценнее. Если вам нужен практический пример, загляните в наш Starfield money-making guide, чтобы увидеть, как старые релизы до сих пор удерживают серьезный онлайн.

Почему важны цены и возвращение издателей

Три структурных фактора подталкивают выручку вверх наряду с чистым ростом аудитории. Новые игры стали просто дороже, чем несколько лет назад: $70 превратились в стандартный ценник для крупных релизов. Одно это раздувает показатели валовой выручки без необходимости увеличивать количество проданных копий.

Второй фактор — возвращение крупных сторонних издателей. Ubisoft годами пыталась перенаправить игроков в собственный лаунчер, но затем тихо сменила курс и вернулась в Steam. Когда издатели с огромными каталогами и активной базой игроков возвращаются на платформу, эффект для выручки наступает мгновенно.

Третий фактор — множитель мегахитов. Игры вроде Meccha Chameleon генерируют колоссальную выручку в сжатые сроки, и Steam забирает долю с каждой транзакции. Один прорывной тайтл может изменить полугодовые показатели платформы так, как это казалось маловероятным десять лет назад. Для игроков, которые сами хотят извлечь максимум из экономики Steam, наш гайд how to earn Steam money in TBH: Task Bar Hero показывает, как даже айдл-игры подпитывают экосистему платформы.

Напряжение за фасадом роста

Финансовое здоровье PC-гейминга на бумаге выглядит превосходно. В 2025 году мировой игровой рынок преодолел отметку в $200 миллиардов выручки, при этом PC лидирует по темпам роста, опережая мобильный сегмент и консоли. Steam — это двигатель в центре этого процесса.

Но большинство игроков упускают противоречие, скрытое за этими цифрами. Та же самая индустрия, демонстрирующая рекордные доходы платформ, одновременно увольняет тысячи разработчиков, закрывает студии и отменяет проекты на середине производства. Выручка, проходящая через магазин, не конвертируется автоматически в стабильность для команд, создающих игры. Общие цифры выглядят сильными. Человеческая инфраструктура, производящая эти игры, выглядит значительно более хрупкой.

Следите за вторым полугодием 2026 года. Поскольку выход GTA 6 на PC все еще не подтвержден, а ряд крупных тайтлов не анонсирован, вторая половина года может либо продлить рекордную серию Steam, либо показать, насколько этот рост зависел от конкретного кластера крупных запусков. Изучайте наши gaming guides для получения информации о самых громких релизах по мере их выхода.

Default avatar

Author

Author

обновлено

July 13th 2026

опубликовано

July 13th 2026