Если вы внимательно следите за линейкой эксклюзивов Sony, то вот расклад: God of War Laufey может выйти на PS5 в течение ближайших 12 месяцев. Текущая внутренняя цель SIE Santa Monica Studio — первая половина 2027 года, хотя есть важная оговорка: планы могут измениться до официального анонса. Игру показали на прошедшем в этом месяце State of Play, и она моментально стала главной темой для обсуждения, возглавив индексы вовлеченности и вызвав больше хайпа, чем почти любой другой проект на презентации.
Это продолжение работы студии над God of War Ragnarök, которая установила невероятно высокую планку для франшизы. Laufey представляет собой следующую главу скандинавской саги, на этот раз сфокусированную на новом протагонисте, а не на Кратосе, хотя ожидается, что Призрак Спарты появится в игре наряду с другими знакомыми персонажами, включая Thor.
От слухов до звезды State of Play
Путь игры к анонсу был совсем не тихим. NateTheHate2, инсайдер, который верно предсказал существование Laufey задолго до показа, написал в X, что первая половина 2027 года была внутренней целью на определенном этапе, подчеркнув при этом, что сроки всегда могут сдвинуться. Формулировка здесь важна: это не подтвержденная дата релиза, а ориентир разработки, отражающий состояние проекта на тот момент.
Примечательно, насколько далеко продвинулась разработка. По слухам, Santa Monica вела работу над Laufey параллельно с Ragnarök, что объясняет относительно короткий промежуток между релизом той игры и анонсом Laufey. 20-минутный вступительный синематик, показанный публике, говорит о том, что проект уже давно вышел из стадии раннего продакшена.
Место Laufey в планах Sony на 2027 год
2027 год обещает стать насыщенным для внутренних студий PlayStation. Until Dawn 2 также потенциально метит в это же окно, а Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog добавляет в список еще один крупный тайтл. Главный вопрос в том, как Sony распределит эти релизы, чтобы они не «съели» продажи друг друга, и не будет ли Intergalactic в итоге придержана как кросс-ген проект для запуска PS6.
Ключ к успеху — тайминги. Исторически Sony очень взвешенно подходит к графику выхода флагманов, и выпуск двух или трех масштабных игр от внутренних студий в одном полугодии был бы необычным решением. Слот на март или апрель для Laufey, что соответствует прошлым паттернам релизов Santa Monica для этой франшизы, дал бы игре пространство, прежде чем остаток года будет заполнен другими проектами.
Дискуссии вокруг Laufey
Реакция сообщества после показа на State of Play в целом позитивная, хотя и не обошлось без привычных споров. Некоторые игроки критикуют тон диалогов в трейлере, сравнивая его с более легким и современным стилем. Другие отмечают, что сценарий Ragnarök подвергался схожей критике на ранних этапах, прежде чем игра получила всеобщее признание.
Вопрос протагониста также вызвал дебаты. В Laufey Кратос не является играбельным персонажем, что некоторые фанаты воспринимают как отход от канона. Контраргумент, и вполне справедливый, заключается в том, что франшиза God of War всегда была больше, чем один персонаж. Название серии относится к титулу, а не к человеку, и Santa Monica всегда относилась к ней как к мифологической франшизе, а не как к истории одного героя.
Для более глубокого погружения в скандинавскую сагу, которую продолжает Laufey, наши гайды по God of War Ragnarök охватывают лор, персонажей и сюжетные линии, на которых строится новая игра.
Машина внутренних студий Sony наконец заработала
Если смотреть шире, цель на первую половину 2027 года для Laufey сигнализирует о важном сдвиге: внутренние студии Sony наконец выходят на период стабильного выпуска контента после многолетних пауз между крупными релизами. Учитывая Laufey, Intergalactic и Until Dawn 2, владельцев PlayStation ждет по-настоящему мощный год.
Следующий шаг — официальное объявление даты релиза от Sony. Судя по тому, насколько отполированным выглядел показ на State of Play, анонс уже не за горами. Следите за будущими презентациями PlayStation и заглядывайте в наш хаб с игровыми гайдами по мере появления новых деталей.








