Video Game Market in India to Surpass $1 Billion by 2025

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. Рынок видеоигр в Индии превысит $1 млрд к 2025 году

Рынок видеоигр в Индии превысит $1 млрд к 2025 году

Узнайте о быстрорастущем игровом рынке Индии в 2024 году: поведение игроков, тенденции монетизации, киберспорт и прогнозируемый рост.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Mar 31, 2026

Video Game Market in India to Surpass $1 Billion by 2025

Игровой рынок Индии продолжает стремительно расти, позиционируя себя как самый быстрорастущий среди отслеживаемых Niko Partners. Несмотря на сильный рост, рынок — за исключением игр на реальные деньги (RMG) — остается относительно меньше, чем у ведущих стран мировой игровой индустрии. Согласно отчету Niko Partners "Поведение геймеров и аналитика рынка Индии", несколько ключевых тенденций формируют ландшафт как для геймеров, так и для игровых компаний.

Video Game Market in India to Surpass $1 Billion by 2025

Рынок видеоигр в Индии

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ИГРОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Скидки до 80% на игры только на GAMES.GG

Эксклюзивные скидки на игры

Эксклюзивные скидки на игры

Повышенная готовность тратить

Возможности монетизации растут, поскольку все больше индийских геймеров готовы тратить на игры, чем когда-либо прежде. Примечательно, что 77,3% ПК-геймеров сообщили, что потратили больше на ПК-игры в первом квартале 2024 года по сравнению с тем же периодом 2023 года. Это более высокий темп роста, чем наблюдаемый для мобильных и консольных игр.

Важный вывод из отчета заключается в том, что женщины-геймеры, которые платят за игры, тратят на 8,5% больше в месяц, чем их коллеги-мужчины. Это подчеркивает растущее разнообразие в моделях расходов индийской игровой аудитории. С ростом располагаемых доходов и более широким доступом к высококлассным смартфонам, особенно благодаря мобильным киберспортивным турнирам, ожидается увеличение среднего дохода на пользователя (ARPU).

Игры в жанре Battle Royale и вовлеченность

Жанр Battle Royale продолжает доминировать на индийской мобильной игровой сцене. По данным Niko Partners, 57% мобильных геймеров в Индии играли в Battle Royale за последние три месяца, при этом популярные тайтлы, такие как BGMI и Free Fire, лидируют. Среди тех мобильных геймеров, которые тратят деньги, 60% приобрели Battle Pass или Season Pass, что отражает растущую тенденцию внутриигровых покупок.

Киберспорт стал главной силой в игровом ландшафте Индии. Отчет показывает, что 65,4% респондентов вовлечены в киберспорт — будь то игра, просмотр или участие в турнирах. Те, кто вовлечен в киберспорт, тратят на игры на 12% больше, чем те, кто не участвует в киберспортивной экосистеме. Этот растущий энтузиазм к киберспорту в сочетании с мобильно-ориентированным геймингом, вероятно, продолжит стимулировать рост рынка.

Video Game Market in India to Surpass $1 Billion by 2025

Поведение геймеров и аналитика рынка Индии

Социальное влияние и выбор игр

Отчет подчеркивает важность социальных элементов в гейминге. Большинство индийских геймеров — 57,2% — открывают для себя новые тайтлы через стримеров и инфлюенсеров. Кроме того, возможность играть с друзьями или против них онлайн, а также положительные отзывы от сверстников и инфлюенсеров сообщества являются двумя наиболее влиятельными факторами для индийских геймеров при выборе новых игр. Эти выводы показывают, что рекомендации сверстников и вовлеченность сообщества являются мощными мотиваторами в формировании игровых привычек.

Рост рынка и прогнозы

Отчет Niko Partners India Market Model Report показывает, что индийский рынок видеоигр принес $830 млн дохода в 2023 году, что означает рост на 15,9% в годовом исчислении, хотя и немного медленнее, чем рост на 19%, наблюдавшийся в 2022 году. Из большого игрового населения Индии только 3% в настоящее время тратят деньги на игры, при среднем доходе на платящего пользователя (ARRPU) в $0,29 в месяц.

Ожидается, что индийский игровой рынок вырастет на 13,6% в 2024 году, достигнув $943 млн дохода, с прогнозом превышения $1 млрд к 2025 году. Долгосрочные прогнозы показывают, что рынок достигнет $1,4 млрд к 2028 году, что отражает пятилетний совокупный годовой темп роста (CAGR) в 11,1%.

Мобильный гейминг продолжит доминировать на рынке, составляя 77,9% от общего дохода, за ним следуют ПК-гейминг с 14,5% и консольный гейминг с 7,7%. Это соответствует мобильно-ориентированной тенденции, которая характеризовала индийский игровой ландшафт в последние годы.

Video Game Market in India to Surpass $1 Billion by 2025

Обзор рынка игр Индии

Заключительные мысли

Игровой рынок Индии значительно вырастет в ближайшие годы, чему способствуют увеличение расходов геймеров, особенно на мобильных платформах, и процветающая киберспортивная сцена. Поскольку ожидается, что рынок превысит $1 млрд в 2025 году, компаниям, стремящимся расшириться в мировой игровой индустрии, следует обратить внимание на эти тенденции. Будучи одним из самых быстрорастущих рынков в мире, Индия предоставляет множество возможностей как для разработчиков игр, так и для компаний, стремящихся извлечь выгоду из уникальной игровой культуры региона.

Источник: Niko Partners

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Web3-игры в Азии и MENA: Аналитика от Niko Partners и AppMagic image
3 years ago•3 минуты чтения

Web3-игры в Азии и MENA: Аналитика от Niko Partners и AppMagic

Мы анализируем статистику и ключевые выводы, которые могут определить будущее web3-игр.

Africa Games Industry Report: 95% пользователей играют на мобильных устройствах image
2 years ago•5 минут чтения

Africa Games Industry Report: 95% пользователей играют на мобильных устройствах

Отчет Maliyo Games «Africa Games Industry Report» показывает рост мобильного гейминга и тенденции расходов. Обзор рынка, демография и трансформационный рост индустрии.

Отчёты
Игровой рынок Азии и MENA достигнет $100 млрд к 2028 году image
2 years ago•2 минуты чтения

Игровой рынок Азии и MENA достигнет $100 млрд к 2028 году

По прогнозам Niko Partners, к 2028 году игровой рынок Азии и MENA достигнет $100 млрд. Индия покажет самый высокий рост, опережая мировые тенденции.

Отчёты
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
22 days ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
22 days ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
22 days ago•4 минуты чтения

PC-геймеры тратят больше на игры до $30, чем консольные игроки — Newzoo

Аналитики Newzoo выяснили, что ПК-игроки покупают гораздо больше игр стоимостью до $30 на старте, чем пользователи PlayStation и Xbox. Количество новых релизов до $30 выросло на 156% с 2022 года.

Отчёты
Web3-игры в Азии и MENA: Аналитика от Niko Partners и AppMagic image
3 years ago•3 минуты чтения

Web3-игры в Азии и MENA: Аналитика от Niko Partners и AppMagic

Мы анализируем статистику и ключевые выводы, которые могут определить будущее web3-игр.

Africa Games Industry Report: 95% пользователей играют на мобильных устройствах image
2 years ago•5 минут чтения

Africa Games Industry Report: 95% пользователей играют на мобильных устройствах

Отчет Maliyo Games «Africa Games Industry Report» показывает рост мобильного гейминга и тенденции расходов. Обзор рынка, демография и трансформационный рост индустрии.

Отчёты
Игровой рынок Азии и MENA достигнет $100 млрд к 2028 году image
2 years ago•2 минуты чтения

Игровой рынок Азии и MENA достигнет $100 млрд к 2028 году

По прогнозам Niko Partners, к 2028 году игровой рынок Азии и MENA достигнет $100 млрд. Индия покажет самый высокий рост, опережая мировые тенденции.

Отчёты
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
22 days ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
22 days ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
22 days ago•4 минуты чтения

PC-геймеры тратят больше на игры до $30, чем консольные игроки — Newzoo

Аналитики Newzoo выяснили, что ПК-игроки покупают гораздо больше игр стоимостью до $30 на старте, чем пользователи PlayStation и Xbox. Количество новых релизов до $30 выросло на 156% с 2022 года.

Отчёты

Главные новости