Перейти к основному содержимому
Most Popular Engines for HTML5 Games

Самые популярные движки для HTML5-игр

По данным Playgama, в первом полугодии 2025 года Unity заняла 55% рынка HTML5-игр. Выпущено 15,000+ игр, отмечен рост Construct, Cocos, Phaser и LayaAir.

Обновлено
Время чтения
3 мин
Тема
Новости
Unity удерживает лидерство на рынке

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Рынок HTML5-игр продолжил стремительно расти в первой половине 2025 года. С января по июнь было выпущено более 15,000 новых HTML5-игр, что в 2.7 раза превышает показатели аналогичного периода 2024 года. Такое ускорение производства браузерных тайтлов отражает растущую привлекательность технологии HTML5, которая позволяет запускать игры на любых устройствах без необходимости дополнительной установки.

Unity удерживает лидерство на рынке

Unity укрепила свои позиции в качестве ведущего движка для разработки HTML5-игр. В первой половине 2025 года 55 процентов всех новых HTML5-релизов были созданы на Unity, что делает его доминирующим движком с существенным отрывом. Популярность платформы обусловлена её универсальностью, обширным набором инструментов и мощной поддержкой кросс-платформенной разработки. Эти качества позволяют девелоперам создавать игры, которые бесшовно работают как на десктопах, так и на мобильных устройствах, сохраняя при этом высокий уровень производительности и качества.

Most Popular Engines for HTML5 Games

Most Popular Engines for HTML5 Games

Construct занимает второе место

Construct остался вторым по популярности движком для HTML5-игр, заняв 16.4 процента рынка. Несмотря на значительное отставание от Unity, Construct занял свою уникальную нишу в индустрии разработки. Движок привлекает девелоперов, которые ищут упрощенный воркфлоу и интуитивно понятный интерфейс, что снижает технические барьеры, часто возникающие при создании игр. Это сделало Construct особенно популярным среди небольших студий и инди-разработчиков, ориентированных на быстрые циклы разработки.

Развивающиеся движки наращивают долю рынка

Хотя Unity и Construct занимают две верхние строчки, группа развивающихся движков стабильно набирает популярность и расширяет свою долю рынка. В совокупности на эти движки пришлось 25.3 процента релизов HTML5-игр в первой половине 2025 года. В этом сегменте наиболее заметными конкурентами стали Cocos, Phaser и LayaAir. Cocos достиг доли рынка в 8.1 процента, показав рост на 47 процентов по сравнению с прошлым годом.

Движок стал популярнее благодаря своему open-source фреймворку и гибкости, что привлекает разработчиков, ценящих кастомизацию и контроль. Phaser следует за ним с долей 7.1 процента, продемонстрировав рост на 68 процентов по сравнению с первой половиной 2024 года. Его успех особенно примечателен, так как он отражает растущий интерес к легким и эффективным фреймворкам для разработки 2D-игр. LayaAir занял 5.2 процента рынка, показав рост на 12 процентов в годовом исчислении, что говорит о стабильном, но более умеренном развитии по сравнению с конкурентами.

Most Popular Engines for HTML5 Games

Most Popular Engines for HTML5 Games

Перспективы движков для HTML5-игр

Представленные данные иллюстрируют рынок, который одновременно расширяется и диверсифицируется. В то время как Unity продолжает лидировать с большим отрывом, стабильный рост других движков доказывает, что девелоперы изучают более широкий спектр инструментов для решения специфических задач проекта. Такие движки, как Cocos и Phaser, набирают обороты благодаря своим специализированным фичам, в то время как Construct остается надежным вариантом для быстрой и доступной разработки.

Рост производства HTML5-игр отражает общие тренды в геймдеве, где спрос на доступные кроссплатформенные проекты стимулирует инновации. По мере развития экосистемы конкуренция между движками будет только усиливаться: Unity, вероятно, сохранит лидерство, но претенденты будут постепенно укреплять свое влияние.

Этот тренд говорит о том, что ландшафт разработки HTML5-игр в 2025 году останется динамичным: признанные движки будут консолидировать свои позиции, а новые и растущие платформы продолжат привлекать разработчиков, ищущих альтернативу доминирующим лидерам рынка.

Была ли эта статья полезной?
Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операционного отдела Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Marvel's Wolverine лидирует в США, выручка PS5 выросла на 43%

Marvel's Wolverine стал бестселлером сентября в США, увеличив выручку PS5 на 43%, тогда как показатели Xbox достигли исторического минимума.

Switch Sports Resort: расположение всех 12 секретных целей в стрельбе из лука

В Nintendo Switch Sports Resort спрятано 12 секретных целей на четырех этапах стрельбы из лука. Узнайте, где их найти и как получить достижение.

Xbox планирует три волны сокращений до января 2027 года

Xbox готовится к новым увольнениям в октябре, ноябре и январе. Всего до конца 2027 финансового года планируется сократить 3200 сотрудников в дополнение к 1868 уже уволенным.

Реклама