• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
  • GAMES+
Top Steam Game Genres by Playtime
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Clair Obscur: Expedition 33
  4. Самые популярные жанры игр в Steam по времени игры

Самые популярные жанры игр в Steam по времени игры

Анализ популярности жанров в Steam. JRPG, выживание и стратегии демонстрируют самые высокие показатели вовлеченности игроков.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 10, 2026

Top Steam Game Genres by Playtime

Недавний углубленный анализ времени игры в самых популярных жанрах Steam выявил значительные различия в том, как долго игроки задерживаются в тайтлах разных категорий. В ходе исследования были изучены анонимизированные данные случайной выборки из публичных профилей игроков, чтобы определить, какие жанры удерживают внимание дольше всего, основываясь на медианном и среднем количестве наигранных часов.

Этот подход отличается от ранних методов, которые опирались на часы из публичных обзоров Steam, обычно охватывающих только самый преданный сегмент аудитории. Благодаря выборке из более широкой базы игроков, датасет предлагает более репрезентативную картину типичного поведения геймеров. Выводы основаны на Топ-250 самых популярных игр в каждом из восьми рейтинговых тегов жанров Steam, что обеспечивает комплексный взгляд на паттерны вовлеченности в разных категориях.

Top Steam Game Genres by Playtime

Top Steam Game Genres by Playtime

JRPGs лидируют в чарте по вовлеченности игроков

Японские ролевые игры доминируют в рейтинге по длительности удержания игроков. Данные показывают, что игроки обычно инвестируют медианные 7.5 часа в JRPG-тайтлы, при этом среднее время игры возрастает до 21.4 часа. Сила этого жанра заключается в акценте на глубину нарратива, огромные миры и геймплейные структуры, рассчитанные на длительные сессии.

Многие JRPGs относятся к долгоиграющим франшизам или следуют традиционным японским принципам дизайна, где приоритет отдается продолжительному сюжетному опыту. Такие тайтлы, как Clair Obscur, продемонстрировали высокий ретеншн в этой категории, в то время как Fantasy Life i достигла впечатляющего медианного времени игры, несмотря на запуск всего за два месяца до периода сбора данных.

Clair Obscur: Expedition 33: Complete ...

Clair Obscur

Survival, стратегии и экшен-жанры идут следом

Survival игры занимают второе место с медианным временем игры 7.0 часов. Эти тайтлы естественным образом поощряют длительные сессии через механики, завязанные на сборе ресурсов, системах крафта и открытых циклах прогрессии. Глобальные стратегии (Grand strategy) также занимают высокие позиции с медианой 6.6 часа и средним показателем 29.1 часа. Сложные механики жанра и длительные кампании, вероятно, являются драйверами столь существенного среднего времени игры.

Looter shooters достигают медианы в 6.1 часа, в то время как action RPG останавливаются на отметке 5.9 часа. Замыкают первую десятку симуляторы строительства базы, рогалики-декбилдеры (roguelike deckbuilders), пошаговые тактики, рогалайты (roguelites) и симуляторы профессий — все они показывают медианное время игры выше 5.4 часа. Эти жанры объединяют общие черты: механическая глубина и системы наград, которые стимулируют игроков возвращаться на протяжении множества сессий.

Top Steam Game Genres by Playtime

Top Steam Game Genres by Playtime

Жанры с умеренным и низким временем игры демонстрируют разное поведение

Средний эшелон включает жанры с более умеренным уровнем вовлеченности. Метроидвании (Metroidvania) показывают медианное время игры 3.5 часа, располагаясь в центре рейтинга. Open world adventure survival craft и симуляторы градостроя держатся в районе 5 часов медианы, что указывает на стабильное, но не исключительное удержание игроков среди топовых представителей.

Жанры в нижней части списка включают пазл-платформеры с медианой 2.3 часа и twin-stick shooters с 2.2 часа. Эти категории обычно отличаются короткими циклами разработки и более компактным игровым опытом, что естественным образом ограничивает длительность игровых сессий. Этот паттерн отражает типичное поведение игроков для самых популярных тайтлов в данных категориях, а не какие-либо внутренние проблемы с качеством.

Top Steam Game Genres by Playtime

Top Steam Game Genres by Playtime

Затраты на разработку и реиграбельность влияют на время игры

Результаты показывают, что жанры, требующие более высоких бюджетов на разработку, часто обеспечивают более высокие показатели времени игры. Например, глобальные стратегии требуют значительного времени и ресурсов для создания, но обычно удерживают игроков на гораздо более длительные периоды. Эта корреляция не гарантирует прибыльность, особенно для новичков в жанре. Между тем, жанры с более простыми требованиями к производству (например, twin-stick shooters) предлагают более легкий порог входа для разработчиков, но часто сталкиваются с трудностями в поддержании долгосрочной вовлеченности из-за ограниченной реиграбельности.

Медианное время игры представляет собой лишь один из показателей успеха игры, но оно дает ценную информацию о том, как игроки взаимодействуют с ведущими тайтлами в каждой категории. В определенных контекстах это может указывать на развлекательную ценность, которую игроки получают за каждый инвестированный час, хотя это остается лишь одним из многих факторов при принятии решений о разработке и издании.

Top Steam Game Genres by Playtime

Top Steam Game Genres by Playtime

Заметные тайтлы и финальные наблюдения

Анализ также выявил конкретные тайтлы с самым высоким и самым низким медианным временем игры в рамках Топ-250 каждого жанра. Free-to-play игры часто оказывались внизу рейтинга медианного времени, что, возможно, отражает более казуальные или краткосрочные паттерны вовлеченности. Напротив, такие игры, как RimWorld, выделяются как лидеры вовлеченности, возглавляя категорию Base Building с медианным временем игры около 65 часов.

Эти экстремальные случаи иллюстрируют, как жанровые механики и дизайнерские решения формируют поведение игроков во всем спектре вовлеченности. Данные предоставляют детальный срез того, как различные жанры показывают себя с точки зрения устойчивого интереса аудитории. Хотя разработчикам не стоит основывать решения по проектам исключительно на статистике времени игры, понимание этих широких трендов может помочь в более обоснованном стратегическом планировании.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты, Обучающие материалы

обновлено

June 10th 2026

опубликовано

June 10th 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Как игровые поджанры способствуют успеху на рынке image
a year ago•6 минут чтения

Как игровые поджанры способствуют успеху на рынке

Анализ успеха Clair Obscur: Expedition 33 и Drive Beyond Horizons за счет фокуса на нишевых поджанрах, качественного исполнения и охвата глобальной аудитории.

Отчёты
+1
State of Decay 3: Answering the Biggest Questions After the First Gameplay  Reveal - XBOX Wire
10 hours ago•3 минуты чтения

State of Decay 3 может не выйти в Xbox Game Pass после ухода студии от Microsoft

После реструктуризации Xbox студия Undead Labs покинула Microsoft, что может освободить State of Decay 3 от обязательств по выпуску в Xbox Game Pass.

Отчёты
Xbox Celebrates Accessibility in Gaming with New Adaptive Joystick and  Continued Support for Special Olympics - XBOX Wire
10 hours ago•4 минуты чтения

Масштабные сокращения в Xbox затронули руководство по доступности

Реструктуризация Xbox привела к увольнению ведущих специалистов по доступности, ставя под угрозу будущее инклюзивных инициатив компании.

Отчёты
What Is Meccha Chameleon? The Viral Game Explained
10 hours ago•4 минуты чтения

Советы по Meccha Chameleon: как стать мастером пряток

Узнайте, как выживать и побеждать в Meccha Chameleon. Делимся профессиональными тактиками для обеих сторон игрового процесса.

Отчёты
Postscript: Satoru Iwata, Nintendo's Fourth President - The New Yorker |  The New Yorker
10 hours ago•4 минуты чтения

Satoru Iwata предсказал переход к цифровым играм 17 лет назад

В 2009 году Satoru Iwata предрек доминирование цифровых продаж через 20 лет. С учетом отказа Sony от дисков в 2028 году, его прогноз оказался почти точным.

Отчёты
Steam Week in Review: More than 300 games released on Steam last week, and  120 of them had AI disclosures | PC Gamer
10 hours ago•4 минуты чтения

Опрос: лишь 31% пользователей Steam против ИИ в играх

Опрос 3800 игроков в Steam показал, что 43% лояльны к ИИ, и лишь 8% готовы отказаться от игр, использующих эту технологию.

Отчёты