What is the Secret to Pixels Growth?

Секрет роста Pixels

Изучите стратегии роста Pixels, обсуждаемые Гэбби Дизоном и Люком Барвиковски, включая их подход к созданию сообщества, структурам стимулирования и системам репутации в блокчейне.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Mar 31, 2026

What is the Secret to Pixels Growth?

Недавно Гэбби Дизон, соучредитель Yield Guild Games (YGG), и Люк Барвиковски, основатель Pixels, подробно обсудили свои подходы к созданию web3-нативных сообществ, структурам стимулирования и моделям вовлечения. Их беседа, модератором которой выступила Лия Каллон-Батлер, директор Emfarsis, состоялась во время Pixels Energy Party 26 июля. В этой статье мы представляем краткое изложение их дискуссии и выделяем ключевые выводы, включая секреты роста Pixels.

Во-первых, что такое Pixels?

Pixels предлагает увлекательный открытый мир, где игроки могут погрузиться в фермерство, сбор ресурсов и исследования. Игра разработана для сочетания блокчейн-владения с прогрессом и достижениями игроков. Игроки улучшают свои скиллы, строят отношения и разгадывают истории и квесты во вселенной Pixels. Сосредоточившись на доступности и фане, Pixels стремится стать «воротами для миллионов в мир web3-гейминга». Игра построена на блокчейне Ronin и в настоящее время доступна через браузер.

Миграция Pixels в сеть Ronin стимулирует принятие

Pixels изначально запустилась на Polygon в 2022 году и достигла скромного успеха, прежде чем совершить значительный скачок, мигрировав в сеть Ronin в конце 2023 года. Этот шаг значительно увеличил ее принятие в Юго-Восточной Азии, особенно на Филиппинах, регионе, известном своим активным участием в web3-играх, в основном благодаря успеху Axie Infinity.

К моменту проведения саммита YGG Web3 Games Summit (W3GS) в ноябре 2023 года Pixels достигла значительных успехов, включая 100 тысяч ежедневных активных пользователей (DAU) в сети Ronin, большинство из которых были филиппинскими игроками. К марту 2024 года Pixels еще больше расширила свою пользовательскую базу, достигнув 1 миллиона ежемесячных активных пользователей (MAU) и более 300 тысяч ежедневных активных пользовательских кошельков (DAUW). Интеграция Pixels в программу YGG Guild Advancement Program (GAP) способствовала этому росту, стимулируя дополнительное вовлечение игроков через квесты и гильдейские системы.

Pixels DAU March

Ежедневные активные пользовательские кошельки

Роль игрового рынка Юго-Восточной Азии (ЮВА)

Юго-Восточная Азия (ЮВА), регион с разнообразными культурами, языками и экономиками, становится мощным центром в мировой индустрии видеоигр. С быстрорастущим населением и жаждой к геймингу, стримингу и киберспорту, Юго-Восточная Азия стала основным направлением для разработчиков игр, производителей оборудования и инвесторов. Данные из отчета SEA-6 Games Market Report от Niko Partners за 2022 год подчеркивают рост шести ключевых рынков Юго-Восточной Азии (Индонезия, Малайзия, Филиппины, Сингапур, Таиланд и Вьетнам).

«Филиппинский рынок имеет решающее значение, поскольку он признан эпицентром внедрения web3-гейминга, возглавляя глобальный список CoinGecko по интересу к web3-геймингу в течение трех лет подряд. Это значение было подчеркнуто, когда AMA Pixels, проведенная в «удобное для филиппинцев время» в марте 2024 года, привлекла вдвое больше обычного числа участников. Мероприятие собрало 82 000 зрителей по сравнению с обычным охватом в 40 000 во время стандартного временного интервала Тихоокеанского стандартного времени».

Несмотря на достижения Pixels в Юго-Восточной Азии, Гэбби заметил распространенную критику, что геймеры из развивающихся экономик, таких как Филиппины и Латинская Америка, воспринимаются как менее ценные по сравнению с игроками из западных стран, таких как США. Напротив, Люк сообщил, что, исходя из его опыта, геймеры из этих регионов часто готовы совершать внутриигровые покупки, хотя их мотивация может отличаться. 

Niko-Infographic-2022-Asia-10-Games-Market_high-res.png

Рынок игр Азии-10 Niko Partners 2022

Рождение тренда Play-to-Airdrop (P2A)

Когда Pixels готовилась к запуску своего токена PIXEL, Люк Барвиковски представил модель play-to-airdrop (P2A). В отличие от традиционных аирдропов, модель P2A требовала от пользователей демонстрации активного участия в сообществе и внутриигрового прогресса для получения токенов. Этот подход был направлен на то, чтобы вознаграждения распределялись на основе подлинного участия, а не приводили к немедленным распродажам и снижению удержания пользователей.

«Нет смысла привлекать пользователей, если вы не можете их удержать. Заработок всегда был сильным стимулом для интереса игроков к игре. Одним из особенно эффективных механизмов удержания, который с тех пор был отменен, была мягкая валюта, $BERRY».

Модель P2A оказалась успешной в поддержании вовлеченности пользователей, что часто является проблемой для подобных кампаний. Эффективное использование Pixels стратегии P2A помогло поддерживать надежную пользовательскую базу за пределами начальной фазы кампании. С тех пор эта модель стала обычной практикой среди web3-игр для привлечения пользователей (UA), хотя Pixels отличалась своим фокусом на удержание и вовлеченность игроков.

«Вместо того, чтобы тратить средства на традиционные рекламные платформы, такие как Facebook, мы решили перераспределить эту ценность среди нашей базы игроков в качестве вознаграждения за их усилия по развитию платформы».

Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

Скриншот Pixels

Play-to-Earn (P2E) остается популярным, несмотря на критику

Несмотря на критику, Гэбби Дизон и Люк Барвиковски поддерживают жизнеспособность модели play-to-earn (P2E). Они проводят параллели с традиционными MMORPG, такими как Runescape и World of Warcraft, где игроки участвуют в экономической деятельности для получения внутриигровых преимуществ. В web3 возможность торговать и продавать внутриигровые активы добавляет слой сложности, но также предоставляет возможности для более глубокого вовлечения игроков.

«На пике Axie в середине 2021 года показатели удержания в игре были «умопомрачительно безумными» из-за высоких заработков, которые игроки могли достичь в то время. Хотя такой уровень удержания был неустойчивым, Pixels теперь детально определяет, какие именно метрики необходимы для удержания пользователя Play-to-Earn (P2E)».

Люк подчеркнул, что P2E может быть мощным инструментом для удержания игроков, если разработчики понимают метрики, необходимые для поддержания интереса и соответствующего вознаграждения. Анализируя доходы и вовлеченность пользователей, Pixels стремится усовершенствовать свой подход, чтобы максимизировать эффективность своих стимулов P2E.

«Play-to-Earn (P2E) неизбежно расширит общий доступный рынок (TAM) игровой индустрии. В настоящее время оцениваемая примерно в 200 миллиардов долларов, индустрия преимущественно ориентирована на развлечения. Экономические элементы P2E в сочетании с возможностью владеть и торговать внутриигровыми активами привлекут больше людей к этим играм, которые, возможно, не взаимодействовали с играми, предлагающими только развлекательную ценность».

pixels banner.jpeg

Обложка Pixels на X

Повышение вовлеченности через социальные активности

Люк Барвиковски поделился своим предыдущим опытом работы с цифровыми конференц-пространствами, отметив, что частые и увлекательные активности имеют решающее значение для поддержания интереса пользователей. Pixels включает ежедневные активности и социальные мероприятия, чтобы поддерживать вовлеченность игроков, включая внутриигровые сборы, такие как энергетические вечеринки. Эти мероприятия не только предоставляют награды, но и способствуют формированию чувства общности, побуждая игроков регулярно взаимодействовать и участвовать.

«Во время специальных событий сообщества игроки могут собираться в различных внутриигровых локациях для «энергетической вечеринки», где каждый получает энергию на время проведения мероприятия. Эти энергетические вечеринки оказались эффективным методом повышения вовлеченности сообщества. Теперь игроки с нетерпением ждут этих событий как возможности пообщаться со своими согильдийцами и друзьями, разделяя коллективный опыт в реальном времени».

 Pixels Chapter 2: New Crafting and Speck Updates Explained

Событие сообщества Pixels

Важность публичного билдинга, несмотря на трудности

Pixels применяет прозрачный и итеративный подход к разработке, постоянно запрашивая обратную связь от своего сообщества. Эта стратегия, хотя и сложная, позволяет быстро адаптироваться и улучшаться на основе пользовательских данных. И Гэбби, и Люк признают трудности публичного билдинга, но подчеркивают его важность для поддержания доверия и согласования разработки с потребностями игроков.

«Если бы мы пытались делать это без какого-либо общения с нашими игроками, и мы выпускали бы недоработанные фичи, и мы были бы просто такими разработчиками, которые никогда не общались с сообществом, я думаю, у нас было бы много злых пользователей. И именно поэтому мы строим публично, потому что мы слышим их фидбек и их опасения, и весь смысл того, что мы делаем это с сообществом, заключается в том, что мы хотим внести необходимые изменения, чтобы снять эти опасения у людей».

pixels world.jpeg

Сообщество Pixels

Значение репутации в блокчейне

Введение YGG soulbound-токенов (SBT) открыло путь для новой системы репутации в web3. Записывая достижения и вклад в блокчейне, эта система предоставляет ценную информацию о качестве и поведении игроков. Для Pixels эта система репутации помогает выявлять ценных игроков и избегать тех, кто может эксплуатировать экосистему. Гэбби Дизон рассматривает репутацию в блокчейне как мощный инструмент для повышения ценности web3-игр и решения проблем, связанных с подлинностью игроков.

«Я быстро осознал ценность системы репутации YGG. Она предоставляет «ярлык» для сбора большего количества данных о качестве пользователя на основе его производительности в других играх. Когда у игрока есть сильная репутация в другой web3-игре, Pixels мотивирована быстрее принять его и предложить ему большие награды, поскольку он, вероятно, будет очень ценным. Этот подход также помогает Pixels избегать пользователей с низкой репутацией или кошельков, которые могут только извлекать выгоду из экосистемы».

Заключительные мысли

В заключение, дискуссия между Гэбби Дизоном и Люком Барвиковски подчеркивает ключевые стратегии и инновации, которые способствовали значительному росту Pixels в секторе web3-гейминга. Приняв сеть Ronin, внедрив модель play-to-airdrop и используя социальное вовлечение и системы репутации в блокчейне, Pixels установила заметный прецедент в устойчивом развитии игр и создании сообществ. 

Их опыт подчеркивает важность адаптации к региональным рынкам, содействия подлинному взаимодействию игроков и постоянного итеративного развития на основе обратной связи от сообщества. Поскольку ландшафт web3 продолжает развиваться, эти идеи предлагают ценные уроки для разработчиков игр и основателей, стремящихся ориентироваться и преуспевать в этой динамичной индустрии. Обязательно посмотрите полное интервью здесь.

Интервью

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Главные новости